dota2赏金猎人出装(赏金猎人DOTA)

:暂无数据 2026-10-13 02:10:05 :0

dota2赏金猎人出装(赏金猎人DOTA)

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赏金猎人DOTA

1、尽可能自己单,赏金生存力很强而且技能非常吃等级。所以凡是212分路,要么你们能杀人,否则自己劣单去。
2、对线期时刻弄清楚对方真眼是否放下去(1个是看人,对方真眼一开始不会全部插下去,身上有1个就要躲着点;另一个就是对线的时候看自己砍人前是不是总有小兵摸你。一旦出现直接后退),一般有真眼直接缩就没事。死一次可以接受,但不能在同一个真眼上死2次。
3、YYF那个流派的赏金是团战+支援gank型的(主飞镖,疾风步2级,被动1级。5级是221或者311),对线没有那么强大但是一旦节奏起来是很强大的。但路人这个打法很看队友,队友凡是不会看小地图你就一杯具。路人中最好的是23加点赖线的,主要是自己劣势路对方凡是智商不够的你都有机会慢慢砍死(疾风步2级结束,被动维持2-3级(视情况,3级可以维持追杀),6级前飞镖至多2级(加点可能性很多,全看你对杀人有多少把握。多脆皮、自身也比较危险的是221(不到杀招是不用飞镖的,而且必须卡好疾风步的15CD),赖线安全的是122或者023))。
4、赏金参团与否只在于不参团能不能压死对手(基本上除非对线的是对方的大后期而且你能完压,或者就是一ATM。否则去参团)。而赏金除非有必杀的可能,否则本人不会过于接近对手(视对方站位,渣一般的站位就随便你了。否则主切后排)。赏金在团战中最大的作用就是上标记,对方阵型一旦变动就找机会切人(团战胜利了,就是给能杀的上标记,自己不一定要砍那人(只要队友可以绝对杀掉的,你就继续追后面的。除非是那种没能力杀到的就算了);僵持局面就一个个的上标记,如果对面无反隐就要卡15CD的疾风步砍虚对面的法师(一切看站位,如果对方爆发够高而且站位密集就不要冒险);劣势了,标记正在追击的人,自己视情况找落单的、可以杀掉的动手。一旦在一套杀招后没有机会或者对方保护及时的,立刻上标记撤退)
5、看清楚对方是不是有真眼宝石。在第一时间不要乱往上走,隐身不是无敌。只要远距离标记2下就是(因为一般具备反隐,威胁最大是宝石但你可以看得到(标记后视野范围内的点一圈),其次是真眼(因为位置不清,但凡是插了真眼都是靠前的,你最好从侧面或者后面进去看。而且凡带真眼的,站位多半很密集(和施法距离有关),粉最次(除非意识粉。凡是带粉出手后就不要露头了,上标记就是)))。YYF流派的,要在第一时间把技能甩干净(集火目标),所以站位要求更高。
6、赏金出装视情况决定。在非大哥位置,主要做肉(另一种是BKB的,这个级别的赏金地位很高。但只要不是大哥,轮不到你出狂战)。一旦自己发育顺畅或者被迫是大哥,就是BKB狂战的。
7、装备选择千差万别,一般3号位主要是保证自己生存。因为只要有等级赏金肉一点和同级的法师或者3号位动手都是由优势的;如果生存力问题不大则以输出为重,散失双刀暗灭狂战(双刀很中庸,散失是针对某人专用,后者属于全力dps)等等皆可

dota赏金猎人

如果你是菜鸟,千万别出门裸瓶子,这样你在线上会被压制得很惨,不撑属性的后果就是你会被一直磨血到你魔瓶用光的时候,你只能离开线上去看f或者回家,这样会把你和对手的等级金钱拉开,从而前期处于略势。
推荐出门补刀斧,3铁树枝干,一吃树,一药膏。当消耗品用完后可以出魔瓶,然后出假腿,辅助队友抓人,记住,前期主点隐身,这样会使你的生存几率增加,2技能点一级,可以帮助补刀或者杀人,然后次点飞镖,因为赏金在后期是输出点,所以前期可以用飞镖来抢人头。
优势情况下可以直接狂战龙心结束战斗,但是在打得不顺的情况下,还是先出先锋盾比较好,这样配合隐身技能可以保证在前期生存几率增加。分身斧也是赏金要出的装备,如果对方买粉来针对你,使用分身斧可以驱散粉的效果。
如果你追求最大输出,我建议你可以这样出装:假腿 狂战 龙心 分身斧 蝴蝶 暗灭
如果对自己的操作没什么信心,那么可以这样出装:假腿 散夜对剑 分身斧 龙心 蝴蝶 撒旦
使用赏金要记住,不要长时间的打钱,在适当的时机要和队友去杀人,抓人也是一种很好的打钱方法。赏金的后期输出很高,但是很难打得过真正意义上的打后期,比如幻影刺客,虚空假面,灵魂守卫,巨魔,等等等等。所以当对面有类似的英雄存在时一定要重点照顾不要让对方有起来的机会。
这样在游戏进行到3,40分钟时你们就会有很大的优势,也就可以取得比赛的胜利了。

赏金猎人怎么出装才好呢

  吃树+大药罐+两敏捷便鞋+两树枝/净化药水或者吃树+大药罐+守护指环+3树枝/净化药水
  出门带吃喝是必须的,敏捷近战线上想要强势很难,没有吃喝很容易被别人压的生活不能自理。敏捷便鞋可以转成穷鬼盾或者幽灵系带,对DPS能力以及抗击打能力都有一定程度的提升。守护指环转成圣殿,带上小净化,前期就有足够的魔法来释放W和T了。
  前中期装备
  鞋子的争端:相位还有假腿都是BH可以出的装备,各有优劣,假腿提供属性,相位提供移动速度以及不错的攻击。笔者推荐的鞋子还是假腿,属性对于BH来说是很重要的,8点力量或者8点智力都是不错的加成,毕竟他缺血群蓝。而且相位无视碰撞体积的效果W也能提供,BH对于速度加成的需求也没有那么迫切。
  假腿+先锋:推荐的装备之一,在对面控制多的情况下前中期想安全参战则是必出,前期线上做个回5也能提高其线上能力,回5线上神奇有木有-。-十几分钟是做一个先锋,275的生命加成以及上海抵挡谁用谁知道,一般人我不告诉他-。-尤其是逆风,先锋基本必出,否则团战很容易露头就死。
  瓶子:这个东西,很难说。BH不可能作为全队的主G,中单的G很少有不做瓶子的,F都是他们的,BH真正能拿到F是很少的,所以指望瓶子能给你补给还是不太现实。当然,路人中你抢中单的F而中单的人不骂你你也可以出-。-
  魔棒:神器有木有,不指望他能作为回血的道具用,可是每点能量15点魔法值对于缺蓝的BH是多么可贵的补给。
  圣殿OR祭品:圣殿作为一个回蓝装备还有一个护甲光环,是比较适合BH的,那么前期是否应该出祭品呢?祭品比圣殿贵了1550,这么多钱在前期可以干很多事情了,而前期BH并不需要和人对A,吸血效果并不明显。
  假腿+坚韧球:可以选择的出装路线之一,回血回蓝效果都比较好,中后期可以转狂战选择FARM。
  勇气勋章:配合上大招减甲很恐怖,而且有回蓝效果,对于BH来说性价比较高,但是还不到必出的地步。
  假腿+夜叉+双系带:不贵而且实用,推荐,然后转对剑有木有。
  骨灰盒:可以出的装备,回蓝并且可以加血,偏G的BH出了效果还行。
  飞鞋:笔者一直信奉的一句话“基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子”。
  黑黄:大多数后期必备的物品之一,创造输出环境的东西,对BH的重要性无需多言。
  暗灭:配合大招IMBA的减甲一刀流,无论是W的偷袭伤害还是忍术的暴击伤害都是物理伤害,一刀切脆皮法师半条命不是说说而已。不过这是顺风装备,如果前期杀人杀的爽可以出暗灭来更爽一下,逆风还是算了。
  碎骨锤:好用么,不是吧。起码笔者没出过这东西,也没见人出过。
  祭品OR支配:支配优于祭品,后期可以转做撒旦,并且可以支配野怪拉野用。然而BH也有出散失、暗灭、冰眼的路线,这个时候只能选择吸血效果不是法球的祭品了。
  撒旦之邪气:后期神装,强大的吸血能力,强势的撑血,没有一样不是BH不需要的,红血的BH开着撒旦可以瞬间吸到满血,3.5秒内175%的吸血配合强大的物理爆发是多么IMBA,25点的力量加成对于一个脆皮来说是多么可贵。
  散失+分身斧+祭品:DPS很高,准确说中期DPS很高,但是太脆站不住。散失在对面有SV.BR.OK.WL之类的英雄可以出,并且强行留人还是比较厉害的,不过散失可以净化掉追踪术的BUFF。
  分身斧:其实分身斧对DPS的提升是很显著的,只是近程分身有一个很大的问题,那就是输出环境,近程自己的输出环境就很差,别说更脆的分身了。
  对剑:说到分身就要说到对剑,自从对剑不是法球效果之后火了很多 ,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有一个能和忍术完美叠加的残废效果,很完美不是么。
  狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了BH没有AOE的问题,实际上没有AOE也不算问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装,顺风时可以出,逆风还是算了。
  蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速。还需要说些其他的么,作为一个近敏DPS,这些东西是多么的重要。
  金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕 。好东西需要解释么,30%几率0.1秒眩晕打断有木有,对付PA、WR这些影响破除一切MISS有悬念么。而且敏捷后期最后都会出一把蝴蝶,破蝴蝶的闪避有木有。
  圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时来个一刀流吧,一刀秒杀有木有-。-
  林肯:不如BKB,不过有回血回蓝的效果还有全属性提升,对面有兽王、痛苦之源神马的还是可以出的。
  冰眼:这东西不想说,因为笔者也没出过但是见人出过,不错的全属性提升,不错的减速,但是提升的攻击不多,而且BH并不需要那么多的减速装备。
  强袭:减甲流的打法,并不是多么推荐,论减甲不如暗灭,暗灭还有攻击提升。一个没有属性的装备,所提升的护甲BH本身并没有很强的需求,对队友倒是有作用。
  龙芯:后期胶着时可以出,变肉了才有机会疯狂输出。
  前期线上技巧:
  近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。BH的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬刀,落刀,直接往前捅不就对了,而且动作的幅度还很大。不过只要多用几次,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。线上不推荐带补刀斧,BH并不是一个靠线上闷头FARM的英雄,前期有买补刀斧的钱还不如带三个树枝撑一下三维。
  笔者曾经和朋友开过一个玩笑“BH其实线上可以买无数小净化,W加上忍术恶心死对面的”,当然这只是个玩笑,可行性并不高,对面买个真眼你就只能哭了。不过W加忍术还是很恶心的,线上对付小黑、火枪、PA这种脆皮还是有作用的,不用几次他们就红了。线上再配合一些有控制、有减速的队友拿人头是妥妥的,队友前来GANK的时候进入BH进入隐身等待忍术的CD,然后破隐砍下去,队友再集火输出,很少有人能跑掉,25%的减速能极大的提升GANK的成功率。
  BH线上的好搭档有:剧毒、冰女、SV、小Y、SK、谜团、牛头、LION等等,只要是有控制或者减速技能的都可以。
  BH前期还有一种打法,劣势路单,830GOD曾经就在CW中打过这种打法。这个时候你就猥琐吧,能拉过兵线就拉到塔下补兵,实在不行就窝在角落里吃经验或者直接隐身吃经验。BH有装备能发挥很大的作用,没装备时也比同样的情况下很多英雄作用大。
  中期:
  BH不是一个纯FAMER,通常都是CG位,而且他GANK来钱的速度并不比FARM来的慢。
  说道BH中期的打法就要说到一个装备:狂战斧,出不出狂战斧很大程度上决定了BH中期的发展路线。不出狂战的话很大可能就是偏G的打法,做对剑等等。BH只能算是一个伪后,和真正的后期英雄比翻盘能力差距太大。一个好的BH就不能让比赛被拖入大后,记好光顾对面的C,一个大后期在中期的战斗力是很有限的,BH配合上队友很容易就能杀掉他,甚至BH自己都能轻松的杀掉他,对面的法师也都是你囊中的金钱,W加上忍术,破隐一击后接上大招,然后继续忍术的CD,如同一条跗骨之蛆般让对面无处可逃吧。
  GANK时尽量找落单的,单杀才是你的强项,欺负弱小才是一个猥琐的人最忠实的爱好。避开对面的强大爆发,有大的LION、有大的火女、小小、神灵等等带上粉很容易就反杀掉你了。一个满状态的力量型英雄还是不要单独去招惹,他们即使不能反杀掉你还是很容易支撑到队友支援的时候,一个猥琐的人怎么能容忍对面喊人呢。杀人之后可以在适当的时候选择就地FARM,不过记好随时带上TP,随时准备飞往有冲突的地方,在混乱中拿到自己的赏金,而且BH的大招以及忍术的残废效果对团队的作用也很大。打不过了就跑,被反隐集火了就跑,卖队友就卖去呗,死道友不死贫道,咱就这么猥琐。
  逆风时早出先锋,足够的血量才让你能有足够的胆量萎缩下去。
  笔者的一个朋友手选BH无数把,CW、路人皆有,用BH打过高端局也打过低端局,胜率不低于80%。他的打法是假腿之后直接狂战,刷野、刷线的同时随时准备单杀,身上的TP一直在等着飞往小规模团战的发生地。这就是出狂战的打法,在刷钱的时间要多于游走的时间,遇到可杀之人立刻露出尖利的爪牙。写完了,望楼主采纳

英雄联盟之赏金猎人

出装顺序一鞋加3红药出门,回家出攻速鞋并补2—3个多兰之刃撑HP和吸血或直接出灯笼,接下来就是黑切,出完输出已经比较有保证,再往下:1、顺风可以出无尽之刃—三相之力—饮血剑。2、逆风先出女妖面纱保证你不会被先手控了集火秒,然后出冰霜之锤、绿爪增强生存和风筝能力、魔法属性伤害,最后幻影之舞
鬼步配合天生被动和E技能可以帮助好运姐从容的风筝敌人无论追杀或逃跑。闪现可以让没有任何逃生技能的好运姐多一条保命道路,也多一条战场切入点。
主W副E在Q削弱后成为了主流,对线期E完开起W打3-4下就等于多了一把1650大剑的攻击力,非常疼。中期出完黑色切割者,E减速W开起打人已经1两格血来计算,尤其是拥有红buff时。团战的关键是不要被对手先手集火到你,等对方的关键性控技用完以后再上前丢E丢R或者找准个防低的E完开W射射射。

DOTA 赏金猎人出相位好还是假腿好 赏金的加点应该怎么加

看到有个回答有点语无伦次所以想说说我的想法
1.鞋子方面:假腿》相位,赏金在相位状态下打不出忍术的那个暴击,而且他本身有315的移速,加上大招的加速效果足够了,力量假腿能给脆皮的赏金提供宝贵的HP加成
2.赏金加点还是见仁见智吧,三个技能都有不错的效果,但是前期两级的疾风步是必须的(两级疾风步持续20秒,CD15秒),我推荐还是主加飞镖,因为dota前期是魔法伤害占的比重大一些,飞镖的伤害和打断效果都是很不错的,虽然赏金可能会缺蓝,但是一些回蓝的小件(骨灰,天鹰,勋章等等),队友的秘法鞋可以解决这个问题,飞镖伤害稳定,安全(不用上去砍,所以说安全),还能打断TP和一些关键技能,为什么不优先加满呢?忍术在前期攻击力不高的情况下效果不明显,而且减速效果都是一样的,所以前期只加一点。到七级时的加点是3T2W1被动1R。
3.谈谈出装,赏金可以出狂战,但是不能为了出狂战而顾此失彼,赏金是一个靠打架吃饭的英雄,没有太多的时间给他farm,而且他在战场上存活的时间越久,给队伍带来的收益就越多,所以对于上进来说,生存才是第一位的,前中期假腿,战鼓,bkb是必须的,中间可以出一些回蓝的小件。后期出蝴蝶mkb撒旦都是很不错的,但前提是能达到后期,赏金最理想的情况是用自己为团队带来的装备优势在中期压倒对手。
基本上就这么多吧,有不同的见解可以追问

dota2赏金猎人怎么玩及其出装选择

emmmmmm
出门装选择:1组吃树,2个小净化,1组真假眼,2个树枝。前期可以补毒瘤和补刀斧
gank选择:优先中路,高爆发,控制如卡尔,SF,QOP等。4000以下的局的话,酱油支援不快,中路算是比较好gank,分再高的话就带着5号位双游吧。前期不建议挂中,低分局很容易翻水。中期看阵容了,找脆皮配合卡尔小狗小精灵宙斯什么的提款很简单。
加点:3级之前E-W-Q,5级保证有最少2级的镖,最晚8级把镖学满,然后隐身学到3级点满忍术。天赋根据阵容和局势来点
前期思路:可以蹲一会鸡,中路对面的真眼能反则反(你买真眼给中单让他吃树吃了),前期混等级可以在劣势路混(尤其对面刚3自家3号位吃不到经验的时候)。经验书别问,问就买!
出装思路:牵扯,支援,团队装。注意和队友交流,可以去补一下3号位不想出的一些团队装。
先秘法这个就不多输了,第二件可以优先考虑推推棒。然后天堂,莲花,微光,风杖(如果做了大鞋就别出这个了),这个看阵容了。阿托斯不推荐赏金出。最后可以补羊刀,宝石,绿杖(看阵容)
团战思路:猥琐给标记,用主动装备来救人,拉扯空间。注意飞镖可以配合标记弹射,别忘了,这个团战输出也还算凑活。
不是出虚灵大根的赏金的话不建议去单找对面后排,高分局可能你还需要跳刀BKB这种骚东西
赏金这个英雄来钱比其他酱油快得多,千万注意大招!大招!大招!重要的事情说三遍

DOTA 赏金猎人可以选择的鞋都有什么绿鞋可以吗

赏金猎人可以选择绿鞋,加的速度和回血效果对赏金还是追杀的赖线都是有一定作用的。费用是450+175+350=975,应该是合成鞋子中最便宜的。
当然前期比较顺利的话,选择的鞋子就很多了,基本上相位以外都是推荐的(相位使用时隐身效果消失~)
假腿:前期的攻速和三维的转换时比较重要的
秘法:赏金技能收人头比较需要这个道具
飞鞋:当然也有大优赏金中后期出这个的,支援和速度的效果很好(前期比较少,因为前期还是撑血撑蓝比较重要,因为赏金冲脸自己确实很脆)

DOTA中赏金猎人出什么装备

本人最喜欢隐身类的猥琐英雄,而赏金更能把猥琐这个词解释得淋漓尽致。
  路人局一般有赏金而对面限制不多的话我都喜欢选。
  首先要明确赏金的定位:杀人型的英雄,在对面控制多的情况下,不要妄图拯救世界……
  初期出装:有3种选择 1/瓶子流,主要是控幅用,补给力也不错,但是学比较薄,容易死。我一般不选择。
  个贵族+1树枝+2吃树 本人最喜欢的初期装,有血有魔,2个贵族还可以合成系带。
  圣殿+1吃树(或者1大血瓶)被压的时候很好用,保证了魔的供应,能不断的用隐身补刀,日人。直到出875回血
  初期加点:1w2t3t,对面有隐身的早点加大,没隐身的随意了。我一般优先+w,然后才加t,12技能加满加3技能,最后黄点,有大加大。
  说明:1级的t和2级的t伤害差100,3级的时候有2级的t200点伤害相当可观,可以拿人头(配合队友2次w+t杀掉对方)1级的w隐身时间=cd时间,要掌握好。
  初期装备:坚韧球(树没吃完先买大饼,树吃完了被压了买回血,这点很重要,自己要把握好节奏,期间最好不要回家,搞不过别人还是老实点用w补刀吧,cd快好了才补,不然没隐身cd当心被搞死!-或者拉野),10分钟左右务必要出。然后混线,配合w磨血补刀。期间多买几个回程,看情况飞别的线杀人(别的线有猎物出现)或者打钱混经验(有人要来杀你或者买了真眼使你不好混了或者有的战线没人),这点很重要,总之要使自己的利益最大化。杀人不成立即打钱,别为杀个人耽误太多的时间。
  有了坚韧球以后不要离开战线,实在混不下去了可以去拉野,血回的很快的,直到身上有了1000多块钱,回家,买个鞋子,合2个系带,为什么要出系带呢,因为赏金没加黄点身板子有点弱,系带加攻击多点(其实这是我的习惯),当然也可以根据需要合成力量型的或者是法师型的。最多出3个系带,多出没必要。剩下的钱买2到3个回程,1瓶红药水。这时身上有了2系带1鞋子1坚韧+回程+红,级别也应该是8-9级了,赏金的黄金时期开始到来,可以去杀人了。
  记住:不要妄想单杀,不要煞笔一样根在别人后面根半天,附近没有队友的话就算了。优先杀法师,时刻要看看别人身上有没有反隐身的装备。
  如果杀人顺利,优先出飞鞋,有pk的地方一定要有你的出现,队友先沙谁就给谁放大,拿小费拿到手软啊!!!赏金出了非鞋好处太多了,没事可以自己打钱,有事可以快速投入战斗,--要是队友和人打了千万不要大钱了,杀人拿小费钱来的快多了!!!(期间可以插眼到对方野区,塔边大野旁的高地一个,河道边大野那一个,专弄打野的孩子,弄不死也要抢个野怪放个镖什么的)
  如果杀人不顺利,那没办法了,要是对面开始集合推了----赏金哥哥最怕对面抱成团,不过路人的话这种情况不多,那先处狂战吧,平时专野,防守了回程,争取早点发育……
  防守要决:有大放大,没事用t打打人,一般集合的话都有眼,别傻傻的过去送死,看队友的表现吧……很无奈啊……不过要是对面群站失利一次,嘿嘿,赏金就发财了,放个r对面基本上都能追死几个,回程了用t打断,一次群站下来数钱数到手抽筋。
赏金第二个大件我大多是狂站,为什么出狂站呢,因为我喜欢拿着狂站到处刷钱,还喜欢拿狂站去对面野区打野,有眼的话打野很安全,还能不断的召唤队友杀人)
  综合:赏金11级最好能出飞鞋,2级的大招拿小费很爽的,有对战的地方可以迅速投入,既发展了自己又限制了对方,还不影响打钱,只要出了飞鞋打乱对方的节奏,让对方人部齐集合不了,比赛就赢了一大半,有了飞能杀到人,嘿嘿,你会发现赏金来钱来的超级快,装备要什么出什么,至少要比对面的高一档。
  飞鞋之后,剩下的买回程的格子买假眼,插到对面野区的关键位置(上文已提及)

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dota2赏金猎人出装(赏金猎人DOTA)

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