质量效应仙女座剧情(《质量效应仙女座》画面系统及游戏内容试玩心得)

本文目录
- 《质量效应仙女座》画面系统及游戏内容试玩心得
- 质量效应:仙女座的介绍
- 质量效应仙女座主线希望之迹①任务流程攻略
- 质量效应仙女座阿罗恩杀不杀
- 《质量效应仙女座》莱德家族剧情流程图文赏析
- 《质量效应:仙女座》全主线任务流程详细攻略
- 质量效应仙女座单人剧情流程大概多长能玩20小时吗
- 《质量效应仙女座》主线流程通关心得
《质量效应仙女座》画面系统及游戏内容试玩心得
游戏介绍
作为《质量效应》的外传性质作品,《质量效应:仙女座》的故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。
玩家将会探索上百个太阳系(《质量效应3》的4倍以上),收集资源,强化飞船、船员和武器,进行外交活动来建立殖民地,发现遗民背后隐藏的秘密,抢先夺得他们的技术。
前言
《博德之门》、《无冬之夜》、《龙腾世纪》、《质量效应》,这些在RPG游戏界响当当的名字,全部都出自于同一个公司之手——Bioware。但你可知道,这个成立至今已有21年之久的公司,其实是由三名医生所创建的吗?(Bioware“生软”之名便是由此而来。)
遥想当年,大概是因为受到了“学医救不了加拿大人!”的理念(误)的影响,Greg Zeschuk、Ray Muzyka 和 Augustine Yip,这三位年轻医生迈毅然决然地迈上了“弃医从游”之路。于是,我们的Bioware,就这样在一个加拿大医生自家的地下室里诞生了。
事实证明,是金子总会发光。哪怕创始人们都是半路出家,哪怕先后经历过合作伙伴倒闭(发行商InterPlay倒闭),被EA收购(EA收购bioware母公司VG holding)、创始人们先后离去(Augustine Yip因经济原因在早期离去,Greg Zeschuk和Ray Muzyka在《质量效应3》完成后离职)等等风波,今天的Bioware还是已然成为了当今游戏业界最具影响力的RPG开发商之一。
而时至今日,自Bioware的《质量效应》“太空歌剧三部曲”完结后的第5年,Bioware携《质量效应:仙女座》再次归来,那么这部既没有了斜坡(薛帕德)出场、也没有了初代创始人加持的《质量效应》系列新作,表现究竟如何呢?
震撼视觉的太空歌剧
早在多年以前,《质量效应》三部曲就已经凭借着其出色的画面表现、感染力十足的配乐以及“动人”的剧情俘获了大量玩家的心。而在这一次,《质量效应:仙女座》用它好莱坞大片级的视听效果,再一次向我们证明了《质量效应》“太空歌剧三部曲”的名号绝不是浪得虚名。
由于使用了强大的寒霜引擎以及全球顶级的美工,《质量效应:仙女座》的实机游戏画面堪比CG效果。纵向比较,毕竟《质量效应3》已经是多年以前的游戏了,本作的画面进步之大,自不用提。而横向比较,较之目前市面上的以画面见长的3A大作们,本作的画面质量依然丝毫不落下风。虽然试玩版很短,场景并不算很多,但从仅有的场景和人物怪物模型来看,本作在场景、模型的细腻度上的把控之精妙,已然可见一斑。
当然,既然被称为“太空歌剧”,除去画面表现外,配乐表现、剧情表现也极为重要。在配乐上,本作也延续了《质量效应》系列一贯的高水准。无论是CG配乐,战斗音效,还是人物配音都十分精良。举个例子来说,仅开场时的低沉男声和浩瀚磅礴的配乐,就直接令笔者汗毛倒竖,兴奋难抑。至于剧情,由于笔者体验的是游戏试玩版,所以并没能了解太多。不过哪怕仅依照游戏的序章剧情表现来看,本作的后续剧情也是很值得期待的。
可自定义内容丰富
丰富的可自定义内容一向是RPG游戏的加分项。而在这一方面,《质量效应:仙女座》也没有让玩家们失望。
同系列前几作一致,《仙女座》在已经为玩家定制好了默认男女主角的情况下,仍然加入了细节完备的捏脸系统,玩家可以随意调整主角的外貌。相信用不了多久,我们就能看到各种各样的名人脸出现在多人战场上......顺带一提,在捏完主角的脸后,玩家们在游戏中遇见的另一位重要角色——Alec Ryder,也就是主角兄妹的父亲,他的相貌也会受到玩家们所捏的造型影响,很容易就能看出这一家人长相的相似性。
在职业方面,本作在延续了《质量效应》的原六大职业设定以外,还加入了新职业——探索者。由于篇幅限制,笔者就不对这个新职业多做展开了。但笔者相信,这个新职业应该能给《质量效应》的老粉丝们,带来不少新体验。同时,在职业之外,本作还拥有着复杂且丰富的技能树,并且技能树以及各个专精等级是可以独立升级,支持自由搭配组合,且不限制专精职业的,玩家可针对小队所有成员角色进行技能的升级。当然,由于技能树非常复杂,游戏还准备“自动选项”,系统将为成员设置最合适的装备与技能搭配。只想体验剧情的休闲玩家们也可轻松游玩。
以推倒所有船员为目标!
无论是《龙腾世纪》还是前几作的《质量效应》,似乎只要是Bioware出品的RPG大作,就都会带有一个独特的特性——各种NPC都可以被玩家推倒(甚至还是不分男女的,Gayware也是盛名已久了啊)......
而到了《仙女座》里,这个特点,就更是被发扬光大了。随着游戏策划的节操值不断丢失,Bioware终于把先前作品中一直算得上隐秘的调情对话选项正式放到了台面上,即调情选项与其他关键对话选项共用同一层UI系统。在《仙女座》中,玩家可随意与人类、外星人调情,不限制性别。而且就像《模拟人生》系列,玩家必须与伙伴注意好感度,这将影响与各个NPC的基情与激情。(厉害了,我的《后宫效应:基佬座》)
虽然在试玩过程中,笔者并没有接触到这个“核心”系统太多,但从本作的NPC数量以及类型来看,大概在游戏里成立一个银河系后宫团也不是不可能......罢了,不多做赘述,就让我们一同以推倒所有船员为目标而努力吧......
战斗系统可圈可点
作为一款TPS和RPG相结合的游戏,战斗系统自然也是重中之重。但很遗憾的是,世界上从来没有什么东西是完美的。虽然《质量效应:仙女座》在很多方面都表现出色,但战斗系统并没有被包含在这些方面里。
本作的战斗系统只能说可圈可点。优点方面,本作的战斗操作十分方便。跳跃瞄准延时、掩体射击、进入载具,全是自动档的,完全不需要玩家进行多余操作。你可以在游戏中轻松地享受到《质量效应》系列一脉相承的“运动射击”打法。但再方便的战斗操作设计也弥补不了射击手感的不足。不知道是不是因为我们使用的武器是未来枪械,游戏的整体枪械质感都偏轻,射击过程中的后座力感也莫名奇妙。作为一个3A作品,本作在这方面仍有不小可提升空间。
不过值得一提的是,与射击手感相反,本作的载具驾驶手感相当优秀,载具整体质感大致类似与阿卡姆骑士里的蝙蝠车,但还要更舒适一些。操纵六轮车在外星球上自由驰骋探索,快感十足。
值得期待的浩瀚宇宙
因为是试玩版,所以一向不那么大气的“全美最差游戏公司”并没有放出太多的游戏内容供玩家游玩,笔者也只看到了《仙女座》中的一个星球。若仅仅针这个对沙漠星球EOS来看的话,本作的场景塑造,地图设计,还是非常完美的。在这个星球上,Bioware把地图的可玩性元素和可观赏性元素巧妙的结合了起来。外星风光特异且有趣,玩家在任务中的赶路距离也恰到好处,堪称完美。
虽然笔者看到的这个星球,只是Bioware所号称的“《仙女座》庞大宇宙”中冰山一角,但管中窥豹,如果排除Bioware先拿出一个最好星球来忽悠玩家的可能性以及忽略掉整体游戏世界可能存在的重复性,那么笔者认为,《仙女座》的浩瀚宇宙非常值得期待的。
总结
从试玩版本来看,出去稍带缺憾的射击手感部分,《质量效应:仙女座》的整体游戏素质相当之高。从本作的表现来看,只能说Bioware不愧是RPG游戏界的标杆之一,即便如今受制于EA,即便如今没有了创始人在职,它也仍旧保持着一贯的高水准。
综上,《质量效应:仙女座》是个不容错过的优秀作品。无论是系列粉丝,还是路过的新玩家,我都强烈推荐大家来一同欣赏这部波澜壮阔的“太空歌剧”。
质量效应:仙女座的介绍
《质量效应:仙女座》是一款角色扮演类游戏。游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢帕德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。
质量效应仙女座主线希望之迹①任务流程攻略
《质量效应:仙女座》是来自EA公司的最新FPS大作,这是质量效应系列作品的全新篇章,其故事将发生于远离银河系的全新星球“仙女座”,在这里玩家要面对的将是前所未见的光景,而我们的主角唯一的任务便是通过探索建设,在这全新的领域建造出属于自己的新家园。该游戏可玩性很高,在游戏的剧情上是很吸引人的,下面深空高玩就给大家带来质量效应仙女座主线希望之迹①任务流程攻略,一起去看看吧。
其他攻略:质量效应仙女座全流程攻略
【主线:希望之迹①】
任务开始。通过暴风雨号前往onaon星系。选择完成后触发大段剧情。安心看太空歌剧吧。
剧情结束。拿回角色掌控权。开始很长一段走路和对话之旅这里不做叙述。
之后回到暴风雨号。这时主线会出现分支,有两个任务可选。笔者选的是帮助哈瓦尔科学家。
以下是帮助哈瓦尔科学家流程:
通过暴风雨号前往哈瓦尔。在短暂的动画后到达哈瓦尔。然后朝目标前进。
到达后与加尔交谈,获知任务信息后,继续前往下一点。
一路上会遭遇少量敌人,一番厮杀后成功到达目标点。
其他攻略:质量效应仙女座全流程攻略
质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)汉化豪华破解版v1.005
质量效应仙女座阿罗恩杀不杀
**不杀**。《质量效应仙女座》游戏中,阿罗恩不杀的情节出现在玩家选择“说服”或“用纳米修复”的行动时,玩家说服阿罗恩或使用纳米修复后,阿罗恩将被说服加入玩家的队伍,提供关于塞伯鲁斯、收割者的情报和德拉克人的历史。如果玩家选择“杀死”阿罗恩,则无法获得这些情报和信息。因此,建议玩家选择“说服”或“用纳米修复”的行动,不杀死阿罗恩。
《质量效应仙女座》莱德家族剧情流程图文赏析
序
收起序四处碰壁莱德家族开拓计划姐弟重聚暗杀背后母爱如水父爱如山献给父亲
《质量效应仙女座》中的莱德家族有着很多的故事,其中有悲伤、有温馨,下面就为大家《质量效应仙女座》莱德家族剧情流程图文视频赏析,本文涉及剧透内容,各位玩家可以选择观看。
Alec Ryder,作为主角的父亲,是一个非常神秘得人物。他早早的过世,曾经令不少玩家觉得此角色设置之潦草,刻画之薄弱,仿佛毫无意义的存在。而其实,整个仙女座的故事,最为令我敬佩,最能打动我的正是这个老莱德Alec Ryder 艾力克·莱德。就让我通过游戏中【Ryder Family Secrets莱德家族秘密】这个精彩的支线任务,向大家展现莱德一家悲伤而又温馨的过去现在吧。
序
当人类方舟跨越了600年的行程,来到仙女座预期中的黄金乡——新地球Habitat 7 宜居地7号时,发现它已经被某种未知物质污染了。
而另外一个噩耗,姐姐Sara莎拉的冬眠柜因为船体震荡故障,令她无法正常醒来。
父子一行击退了敌对的外星人Kett,终于解开了此星球上的遗民宝藏机关Vault,改善了大气环境。
父亲欣慰地拍拍儿子的肩膀,干得好。
然而意外的强风,把儿子Fayn Ryder 费恩·莱德吹落山崖,父亲Alec 艾力克也随之一同坠下。
坚硬的箱子击碎了面罩,坠落在毒沼中的费恩肺部一阵痉挛,头痛欲裂,无法呼吸。
艾力克一瘸一瘸赶来,望着即将丧命的孩子,父亲的脸上现出了一阵不自然的犹豫。
他蹲下身子,把自己的头盔给了费恩:“深呼吸,孩子!”
通过后面莱德弟弟向醒来得姐姐述说父亲死因的对话,他说‘我无法呼吸,父亲把头盔给了我’,如果是毒气,就不会这么说了。所以其实是缺氧,而不是空气中的毒。
艾力克把SAM传递给了孩子,费恩第一次也是最后一次看到了父亲的笑容
艾力克:“”
“什么?”费恩吃力地想抬起头,但耳中已经听不清父亲的话,慢慢陷入了昏迷中
等他醒来之时,自己已经躺在了飞船医疗室内。船员们告诉他,父亲艾力克放弃了自己存活的机会,将生命给了自己的孩子,现在你是人类的Pathfinder 开拓者了!
“事实上,老爸和我并不亲密从小就几乎不了解他这个人。”
面对父亲的死亡,费恩仿佛出人意料的平静,脸上没有一丝表情
《质量效应:仙女座》全主线任务流程详细攻略
游戏简介操作键位
收起游戏简介操作键位序章:亥伯龙神号(1)序章:亥伯龙神号(2)第1章:星球边际(1)第1章:星球边际(2)第1章:星球边际(3)第1章:星球边际(4)第1章:星球边际(5)第2章:联结堡重聚(1)第2章:联结堡重聚(2)第3章:一个良好的开端(1)第3章:一个良好的开端(2)第3章:一个良好的开端(3)第3章:一个良好的开端(4)第3章:一个良好的开端(5)第3章:一个良好的开端(6)第3章:一个良好的开端(7)第3章:一个良好的开端(8)第3章:一个良好的开端(9)第3章:一个良好的开端(10)第3章:一个良好的开端(11)第3章:一个良好的开端(12)第4章:希望的轨迹(1)第4章:希望的轨迹(2)第4章:希望的轨迹(3)第4章:希望的轨迹(4)第4章:希望的轨迹(5)第4章:希望的轨迹(6)第4章:希望的轨迹(7)第4章:希望的轨迹(8)第4章:希望的轨迹(9)第4章:希望的轨迹(10)第4章:希望的轨迹(11)第4章:希望的轨迹(12)第5章:追捕执政官(1)第5章:追捕执政官(2)第5章:追捕执政官(3)第5章:追捕执政官(4)第5章:追捕执政官(5)第5章:追捕执政官(6)第5章:追捕执政官(7)第6章:子午线之旅(1)第6章:子午线之旅(2)第6章:子午线之旅(3)第6章:子午线之旅(4)第6章:子午线之旅(5)第7章:子午线-回家之路(1)第7章:子午线-回家之路(2)第7章:子午线-回家之路(3)第7章:子午线-回家之路(4)第7章:子午线-回家之路(5)第7章:子午线-回家之路(6)第7章:子午线-回家之路(7)
游戏简介:
《质量效应:仙女座》是一款角色扮演类游戏。游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,无论从时间上还是空间上,都与《质量效应》的“指挥官谢泼德”三部曲及其结局相距甚远。玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中,将会遭遇“狂野的领域”、“冷血的暴徒”以及“好战的外星种族”。
《质量效应:仙女座》是质量效应三部曲后的新开端,本作依然是科幻rpg游戏,采用越肩射击模式进行游戏,本作尚不知晓在升级系统上会不会和前三代类似,但主角肯定不是谢泼德了。从名字就能看出,游戏的舞台已经冲出了银河系,前三部曲银河生命已经解决了收割者这个最大的威胁,不知道新作会带来怎么样的敌人。
背景设定:
2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能作超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(mass relay)。利用这种质量中继器,飞船可现实更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。
2157年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并挤身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情的彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。
虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官谢泼德(Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当谢泼德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“mass effect”,也就是游戏名称的由来。
游戏名称:质量效应:仙女座
英文名称:Mass Effect: Andromeda
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:BioWare
游戏发行:EA
游戏平台:PC
发售时间:2017年3月21日
配置要求
最小配置
OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
PROCESSOR: Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350
MEMORY: 8 GB RAM
VIDEO CARD: NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB
HARD DRIVE: At least 55 GB of free space
DIRECTX: DirectX 11
推荐配置
OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10
PROCESSOR: Intel Core i7-4790 or AMD FX-8350
MEMORY: 16 GB RAM
VIDEO CARD: NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
HARD DRIVE: At least 55 GB of free space
DIRECTX: DirectX 11
操作键位
键盘设定
1:步行
移动:WSAD
跳跃:空格
躲避:鼠标中
近战攻击:F
能力:数字1-3
互动:E
填弹:R
精确瞄准:鼠右
开火:鼠左
选择武器:鼠标滑轮
武器轮:Tab
加速:Shift
左侧队友命令:Z
右侧队友命令:C
队友全体命令:X
收起武器:V
扫描器:G
扫描器执行:鼠左
镜头切换:Alt
瞧向焦点:Alt
跳过对话:空格
行走:Ctrl
任务追踪:Y
百科:O
游戏菜单:H
道具栏:I
任务日志:J
地图:M
文档:P
技能:U
显示当前任务目标:Q
积分榜:Esc
2:流浪者号
加速:W
制动/倒行:S
全地形模式:鼠右
推进:Shift
头灯:B
返回风暴号:T
采矿无人机:R
退出流浪者:E
采矿电脑:G
手刹:F
跳跃:空格
3:星云图
星云图互动:鼠左
星云图切换视角:空格
星云图活跃扫描器:鼠右
星云图切换显示:Tab
手柄键位
1:探索
2:战斗
3:流浪者号
质量效应仙女座单人剧情流程大概多长能玩20小时吗
按照以前质量效应的剧情长度,仙女座至少应该有30-40个小时主线流程长度。20个小时要玩完还是比较困难的。
这类游戏咋么可能20小时内通关,除非你玩过一遍
《质量效应仙女座》主线流程通关心得
目前只玩了20个小时,多人只玩了几局,单人方面支线没怎么做。
这一作从设计上来看就是1代的加强版,大量的支线+行星自由探索+庞大的装备库,其中部分星球的探索很有龙腾审判的影子,当然面积更大东西也更多。地图上有固定收集任务(龙腾的碎片,仙女座的记忆点),三点连线后解锁的新地点(龙腾的星图画画,仙女座的扫二维码+数独),固定的检查点(龙腾的插旗,仙女座的前哨站),总之玩过审判的话会很熟悉这些东西。这部分我还没怎么玩,因为游戏里行星面积真的非常大,而且密密麻麻全是任务,这点审判和仙女座比起来绝对算是客气的。
游戏里把任务分成了4类,主线,盟友任务,行星与地区任务已经task杂项任务,游戏中很多支线都属于task分类,相当于上古5的杂项任务,有大量剧情和对话的任务目前来看并不算多(当然只是和Task任务相比)。可探索的行星方面除了初始的EOS这种主行星之外,还有只能步行探索的小行星以及类似于一代那样的低重力星球,虽然都是自由探索,但是内容和整体设计方面都有所不同。
本作的装备系统做得非常大,但也有些复杂过头。游戏中有一套研究与制造系统,我们在探索的时候可以扫描各种各样的设备来获得研究点数(共三类,银河系与两个外星科技系),消耗研究点研究出对应的装备以后再通过制造页面消耗固定的材料来把装备给做出来(强化物也就是俗称的附魔物品除外,这类东西在研究完以后会直接送你一个,然后你就只能通过刷刷刷的方式再拿到更多的)。但这一作有个很蠢的设定就是高级研究不会覆盖低级研究,当你把一件装备研究到5级以后,制造界面依然会保留前四级制造,也就是说到了越往后制造界面的东西就会越来越多,有时候可能会为了找一件装备而去翻很久才能翻到。
装备方面还有一点就是游戏里只有自己制造的装备才能有额外的附魔效果(也就是强化物效果),外面买的掉的都是白板装备,这就使得刷装备显得毫无意义。而且游戏一开始就会把所有武器和护甲的研究图纸都给你,也就是说只要你有足够的研究点和资源,就能造出任何你想要的东西。这点感觉是游戏设计到后面突然就妥协或者说是偷懒了,因为游戏里确实是有装备蓝图这种东西的,但解锁研究页面以后突然就全送给玩家了。这一作的装备和三代多人一样有颜色品质区分,品质越好性能也就越好,所以当所有装备都给你的话,你难道还会用那些垃圾?这一作在装备获取方面根本就没有一个循序渐进的过程,游戏里只通过角色等级限制了研究(比如30级以后才能研究5级装备),但完全没有限制装备品质的获取。
至于剧情。支线方面我还没怎么玩,但主线就是一个字:屎。这一作的主题是探索,但主线方面却并不是这样,反而是变成了像1代那样满世界追着BOSS(或者被BOSS追)跑,然后追着追着就这么没了。这一作的剧情基本上和前三作没了关系,但新开的故事线也基本上没怎么讲,更像是给续作开了个头以后突然结束了,搞得自身都没有一个完整的故事。
从目前的体验来看战斗和技能系统的改进绝对是值得赞扬的。这一作由于引入了喷气背包,所以整个战场变得更加多样和立体,战斗节奏也快了很多,打起来要比前三作爽很多。技能方面由于所有技能都可以学,所以搭配方面自由了很多,虽然只有三个技能槽,但可以通过保存职业档案的方式留4套技能,也算是一种补偿。这一作的技能和1代一样是独立CD,所以为了平衡整体提高了技能的冷却时间,而且这次装备重量带来的充能速度变化最多只有100%,不像3代那样的200%,所以初上手可能会觉得这次技能流会很吃亏,但实际玩起来并不是这样。
仙女座里很多技能都有两种方式,单击和蓄力模式,比如超载技能在蓄力以后会带有AOE效果,这样就变相的提高了技能的强度。另外一点就是本作在默认情况下用武器无法打出敌人的硬直,不管是破盾还是打弱点敌人都不会有反应,所以技能的作用又变相提高了。本作把职业系统变成了一个天赋或者说是专长,开场的选择只会觉定主角的初始技能,并不会限定职业,当我们在某一系技能里投资一定的技能点时就会解锁和升级一个职业(游戏里叫profile),装备这个职业以后就会获得不同的被动加成和特技(比如战士的特技就是杀敌后短时间内提高造成的伤害)。但这次的技能变化我是感觉有些不太平衡,最直接的一点就是提高生存能力的被动只有战斗类技能里才有,所以如果你是专精科技或者异能的话就不得不消耗一定的点出去点到战斗系里,这样就会使得职业等级跟不上人物等级。这一作无法控制队友释放技能,再机上战场的立体化以及敌人侵略性的提高,所以很难像前几作那样怂着打,很多时候难免要卖点血。

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