星球大战旧共和国(星球大战旧共和国全职业玩法指南)

本文目录
- 星球大战旧共和国全职业玩法指南
- 求星球大战 旧共和国的背景
- 星球大战旧共和国五武士主角叫什么
- 星球大战:旧共和国武士-全攻略(3)
- 星球大战:旧共和国武士2-技能及秘籍新手攻略
- 求星球大战共和国,帝国,义军,绝地,西斯的标志
- 《星球大战·旧共和国》武士的主角叫什么
- 星球大战:旧共和国武士2-角色及装备LightSide心得
星球大战旧共和国全职业玩法指南
Jedi Knight/Sith Warrior
收起Jedi Knight/Sith WarriorJedi Consular/Sith InquisitorSmuggler/Imperial Agent生活职业生活技能搭配
RPG游戏星球大战旧共和国目前已经结束origin独占登陆steam平台开启免费游玩,下面给大家带来本作各职业介绍和玩法指南
Jedi Knight/Sith Warrior
武器:Lightsaber、Vibrosword、Training Saber
防具:中甲
属性:Strength(力量)、Endurance(耐力)
感想:战士职业,Force Leap/Charge很帅的突进招式,进阶后可以选单刀Tank(坦克)或者双刀DPS(输出)
进阶1:坦克向Jedi Guardian(绝地守卫)/Sith Juggernaut(西斯主宰)
武器:Lightsaber、Vibrosword、Training Saber
防具:中甲、重甲
坦克属性:
EnduranceStrength
defense Rating(增加回避率)
Shield Absorption(增加护盾的伤害吸收量)
Shield Chance(增加格挡率)
输出属性
StrengthEndurance
Power(提升输出)
Surge rating(提升暴击伤害)
Critical rating(提高暴击率)
优势:
1.作为坦克,生存能力很高
2.能够穿重甲,生存能力上等
3.对於一个目标,仇恨拉得很稳,很难OT
劣势:
1.作为DPS,输出较低
2.近战,一般是最先遭殃的角色
感想:我其中一只主力角色,作为Tank同好玩的,DPS也不会死很快,输出虽然比较低,但生存能力不俗
进阶2:输出向Jedi Sentinel(绝地巡卫)/Sith Marauder(西斯掠夺者)
武器:Lightsaber、Vibrosword、Training Saber、Dual-wield Lightsaber
防具:中甲
属性:(只能DPS)
StrengthEndurance
Power(提升输出)
Surge rating(提升暴击伤害)
Critical rating(提高暴击率)
优势:
1.DPS高,排名前三
2.走位灵活,有加速技能
3.双刀很帅(主观的)
4.有一招短暂隐形,可以立刻脱离战斗
劣势:
1.穿中甲,生存能力偏下
2.保命技能少
3.近战中甲,输出比较高,因此仇恨比较高,一般是第一个遭殃
感想:很帅的双刀,很多人玩过,不过由於几次更新,双刀在PVE方面很弱势,基本没装备就等于垃圾,不过满装备技术好,输出能够秒杀一切DPS。PVP是切菜职业,中间天赋树(Watchman/Annihilation),一开破甲,坦克也要被切。
求星球大战 旧共和国的背景
旧共和国时期绝地和西斯都得到了空前的发展,只不过绝地占了上风,在游戏之前的一千年之前,绝地和西斯一场声势浩大的战役,西斯败退,离开了绝地的视野,但在黑暗处继续发展壮大。终于,西斯进行了反击,并夺得了Korriban星球——古老西斯的基地。这场战役后,西斯武士Darth Malgus杀死了负伤的师傅,成为西斯大帝。在后来的战役中,Darth Malgus也负了伤,但黑暗面却使他更加强大,壮大了西斯队伍,最后铲平了旧共和国首都星球Coruscant的绝地圣殿,取得了阶段性的胜利。
游戏讲述的就是这其中的故事,绝地和西斯都很强大,再加上战争纷乱,走私犯、赏金猎人都有很明显的活动。游戏中的角色就是绝地、西斯、赏金猎人、共和国战士等等。
星球大战旧共和国五武士主角叫什么
《星球大战:旧共和国武士》主角名字叫做Revan(瑞文)。
达斯·瑞文,原本是一名西斯尊主,也是达斯·马拉克的师傅。在一次战斗中,瑞文踏入了绝地武士设下的陷阱,由巴丝蒂拉·尚率领的一支绝地突击队渗透进瑞文的旗舰并抓住了他。期间瑞文遭受重伤以致心智严重受损,在寻找和护送巴丝蒂拉到达丹图因绝地圣殿的过程中,原力天赋逐渐觉醒。
扩展资料:
《星球大战:旧共和国武士》其它人物介绍:
1、Bastila Shan(丝蒂拉·尚),一名绝地武士,引导瑞文加入绝地武士团并收他为徒,并和他结伴搜寻达斯·马拉克和星际锻炉。巴丝蒂拉最终被马拉克俘虏并被诱向黑暗面。
2、Darth Malak(达斯·马拉克)曾是瑞文的徒弟,师徒二人利用上古神器星际锻炉的力量建立了强大的西斯帝国。瑞文被共和国俘虏后,马拉克获得了西斯大军的控制权,并对共和国展开了新一轮的进攻。
3、Carth Onasi(卡思·奥纳西),共和国飞行员,由于老上级索尔·卡拉思将军的背叛而受到严重打击,发誓要对其复仇。他的战斗天赋让他在使用爆能枪时有很好的发挥,而他的技能等级允许他同时使用双枪。
星球大战:旧共和国武士-全攻略(3)
声望任务7:奇特的联盟(An uncanny Alliance)
回到西斯学院在西边电脑终端前找Lashowe谈话,她自信在试炼中能赢过我,声称她将找到院长Uthar最感兴趣的古老神器,这时说可以帮她拿到那样东西,并说出二人同心其利断金的道理。当她询问增加声望的方法时,骗她说在峡谷墓穴里有强大的西斯斗篷。
回到峡谷检视地图可找到与Lashowe约定见面的地点,跑过去与她对话,这时一群怪物冲过来攻击,解决掉怪物后她要独自将神器送给院长,这时要求一起去,不想她突然出手攻击,将她杀死后搜索尸体拿到一些装备和那件神器(Holocron)。所有的声望任务完成了,这时返回到学院大厅找院长Uthar谈话。
西斯学院(Sith Academy)
在得到足够的声望后与院长谈话,得到最终的试炼任务(Tomb of Naga Sadow),这时可到房间休息一夜或去准备一下装备,准备好后再找院长谈话前往古墓。
西斯王Naga Sadow的墓所(Tomb of Naga Sadow)
听完Uthar的讲解后,我只进入古墓寻找西斯王的宝剑和星象图,推门沿走廊的斜坡跑下去到十字路口,在这里杀死三只怪物,往左转进到东方的大门,这时前后的两道门都紧紧关闭,要解答一道古代谜题才能继续前行。往前操作电脑终端将左侧柱子上的四个光环按原来的顺序移到右边的柱子上,操作步骤如下:从左移到右、从左移到中、从右移到中、从左移到右、从中移到左、从中移到右、从左移到中、从右移到左、从中移到左、从右移到中、从左移到右、从左移到中、从右移到中、从左移到右、从中移到右、从中移到左、从右移到左、从中移到右、从左移到中、从左移到右、从中移到右。解完机关谜题后前面的大门打开,穿过走廊来到东边的圆形墓室,调查正中的墓碑找到一把毒剑(Naga Sadow’s Poison Blade),搜索附近的人类骸骨找到一些枪械装备。
回到十字路口走西方的路,推门进去遇到两只巨大的怪物(Terentateks),这时要引一只过来打,如果被两只夹击很难活命。将两只怪物杀死后,搜索地上的尸体拿到日记。在墙角找到拉杆扳下它,打开大门进入西边的墓室,里面有冰火两个柱子,从冰柱里拿到一只冰冻手雷(Special Cold Grenade)。回到十字路口走南方的路,穿门过去看到一个装有酸液的池子,将得到的冰冻手雷扔出去结果水池被冰封起来,走过去开门到南端的墓穴找到星象图,在离开前调查星象图后面的得到一把西斯光剑(Sith Lightsaber)。
离开墓室在外面遇到Uthar,在交谈后剧情会有分歧,有以下三种情况:①站到Uthar一边,一起对付Yuthura。② 和Yuthura一起杀掉Uthar。③杀掉两个人。在此建议只对付一个人,Yuthura相对来说比较弱,最好还是向院长揭露她的计划。杀掉Yuthura后与院长交谈,接下来与Uthar再次展开战斗,杀掉他搜索两人尸体拿到4500金、战斗服和毒气手雷等装备。
离开王陵和峡谷返回西斯学院,在门口遇到三名西斯教官,当他们问起院长的死因时我支吾搪塞,最终还是避免不了一战。杀掉他们后进入学院,沿途会遭到学生们的攻击,这时其他两名队员加入并不难应付。杀出学院回到Dreshdae,回到飞船(Ebon Hawk)听说Bastila不见了,到舰桥从星图中选择下一目的地—Kashyyyk。在飞行的过程中飞船遭受到西斯旗舰(Leviathan)的攻击,在队员被捕之前要选择下一幕行动的主角,在除Bastila、 Carth和主角之外选择一名队员执行营救任务,笔者建议使用Juhani。
Korriban支线任务:这里的支线任务即是西斯学院试炼中的一些声望任务,玩家只要完成其中三个即可进行最后的试炼任务,剩下的任务任选。
第六幕: Leviathan
在三人被捕后,Saul出现审问并开始用刑折磨,接下来玩家开始控制Juhani进行营救行动。潜行到走廊杀掉一名守卫,沿走廊往西走,遇岔路左转使用隐秘行动接近守卫杀掉,从尸体上搜到一把钥匙(Starboard Cell Block Key),沿走廊前行往左转找到四间牢房,到尽头与左边牢房的人说话,那人请求帮助他逃脱出去,这时使用光剑将牢房的防护罩打破,那人赠送一只断路器(Ice Breaker)后离开,使用这件道具可将队友从牢里救出。
由牢房往回走进入岔路附近的房间,杀掉里面的两名西斯士兵,然后操作房间里的电脑终端步骤如下:① Use the ICE breaker ② Access system commands ③ Open detention area ④ Return to root menu⑤ Log out。回到起始的走廊继续往西行进,在路上会遇到一名重甲西斯士兵,对付强悍的他得利用Juhani的Force力量,能量盾和治疗技能都要及时应用,杀掉他后往前会看到上面有三名西斯兵,切换到隐秘行动模式靠近然后突然出击,由于他们是普通技师两击即可杀死一个。
沿走廊往南走再西拐是一片禁闭室,操作正中的电脑终端打开禁闭室和贮藏库的大门。队友被救出来后一行人赶往贮藏库拿装备,主角可在背包、手提箱和柜子里找回自已的物品,穿戴整齐后沿走廊到地图的东方尽头乘电梯前往舰桥(Bridge)。
兵营区(Command Deck)
由电梯出去到T字路口杀掉几名士兵,沿走廊右转在左侧找到一道门,进去是机器人维修室,左边的房间里有一个电脑终端,利用它可打开此区域所有的房门,观察到各个兵舍里的情景,或启动机器人杀掉部分西斯兵。出去到弹药库找宇航服,然后到走廊往东北方向的舰桥贮藏库杀过去,解决三名西斯武士后进入舰桥贮藏室的大门。
舰桥(Bridge)
穿过两道空压舱的门来到外面(身上有宇舰服的话),沿着外部的通道漫行过去进入对面的空压舰。先将武器装备到身上,出门杀掉几名西斯士兵然后往东边的门进入走廊,到达顶端找到舰桥的大门,进去前先存档。在舰桥与Saul对话后展开战斗,在屋里有两名士兵会不断地投掷手雷,战斗开始应先杀掉他们,然后再集中精神对付黑暗杰迪武士。
将所有的敌人清除后,倒在地上垂死的Saul呼唤Carth的名字,并在他耳边低语着什么,这时有两种选择,让Carth为妻子和家园报仇杀掉他,会提升黑暗属性。或者放过Saul,因为目前还有更强大的敌人在等着他们,这样会提升光明属性。在Saul死后,Carth对Bastila的身份产生怀疑,这时主角要中止他们的争执。搜索屋里的尸体补充装备,然后操作电脑终端打开舱门(Docking Bay)的大门,然后由走廊尽头的大门回到兵营区,进入地图西边的电梯选择前往机库(Hangar)。
机库(Hangar)
出了电梯沿走廊往东走,这时收到Canderous的通讯,得知飞船里的敌人已被他解决掉了,马上就可以启航。沿走廊往前走,两侧的房间埋伏有不少黑暗杰迪,想收集补给的话可进去杀。到达走廊的顶端找到大门到大厅,在这里有大批的武士看守,穿出大厅往东边的门进走廊遇到Malak,他告诉我的真实身份—Darth Revan,曾经是Malak的首领,在他的一次叛乱中我失去的意识,却被杰迪的战舰救起,从Bastila的口中印证了他的说法。
在谈话后Malak使用强大的力量将Bastila和Carth冻结,我只有独自应付面前的Malak,打掉Malak的3/4血量后,他使用旋风攻击然后逃到机库。沿走廊往前走再次找到Malak,与之缠斗时我被他的力量冻结,这时出现与之交手,等我恢复过来Carth跑过来劝我乘飞船离开,因为Bastila面对强大的Malak是难有胜算的,不必再去帮她,在此我也别无选择只好听他的话回到飞船。
这时西斯的战舰会朝飞船发动袭击,利用船上的大炮摧毁它们,然后船上的队员会展开对话,Carth说不必为Bastila担忧,Malak是想利用她的战斗能力来对抗共和国力量,不会轻易下毒手的。随后我说出原来的真正身份,听每位队员说出自已的意见,最后问Carth还要不要和自已一起对抗Malak。
第七幕:Kashyyyk
停靠场(Czerka Landing Port)
走出飞船遇到一名管理员索要费用,给人100金或者派队员使用说服技能。沿通道往东方行进可看到一座以树木为依托的城市,到东部遇岔路往左转,在路上遇到Ziagrom,他说已在飞船上安排的追踪装置,因此知道我们的行踪和我的真实身份,提出要卖给我一些特别的东西,有兴趣的话可赶往Korriban星球的酒吧去看一下。沿着通道继续往东北方向走有一道大门,接近大门被两名守卫拦住,告诉他交过费用然后穿门来到走廊。
星球大战:旧共和国武士2-技能及秘籍新手攻略
基本属性篇
收起基本属性篇技能篇特技篇原力篇原力光剑战型篇队友篇彩蛋、秘籍、技巧篇
《星际大战:旧共和国的武士2》是《星际大战:旧共和国的武士》的续作,本游戏的故事背景设定在前作的5年之后,绝地武士与西斯教徒之间的冲突将更加白热化,共和国已经处于崩溃的边缘,一场超越前代规模的战争即将展开。今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《星球大战旧共和国武士2》技能及秘籍新手攻略,快跟小编一起来看看吧!
为了不破坏您的游戏乐趣,本文减少了许多对剧情的描绘,专注于使您对本游戏的系统和人物选择有更深入的了解而不造成游戏的遗憾。终章是给通关一次的玩家准备的,这可以使您发现更多的游戏乐趣并更快的投入战斗。下面开始正文。
序章:基本属性篇
还是同样的6个属性,在kotor2中有不同的诠释
力量:给所有肉搏武器,包括光剑提供命中和伤害加值。
敏捷:给远程武器,防御等级和反应豁免提供加值。
鉴于游戏中有Finesse weapon这种专长,有相应专长的武器可以在力敏中选择高者设置命中加权,使得力量的重要性降低不少。高敏带来增加防御,方便使用远程武器等诸多好处。高力只增加一些伤害。
耐力:增加生命点数和坚韧豁免。
鉴于游戏中你能使用的植入物(implant)装备等级是由耐力决定的,建议角色最好有16的耐力,高级植入物会带来许多好处的。
智力:决定技能点数的数量,对大量技能提供修正。对于剧情型玩家相当重要,这点我以后会说明。
智慧:决定原力点数,原力命中加权和原力抗力,同时高的智慧可以使你发现很多隐藏的对话选项。
鉴于游戏中主角可以得到在穿长袍或裸身时将智慧加权加至防御等级的特长,智慧无疑成为最重要的能力之一。
魅力:影响原力命中加权和说服能力,同时减轻使用对立面原力遭受的惩罚。
初始加点时14的属性需要浪费2的自由点数,而升级加的属性则没有这种惩罚。由于各种属性都很有用,我们建立人物时不如平均分配,我的选择是10,14,14,14,14,12
至于以后的发展,建议战斗型专攻敏捷,原力型专攻智慧。
求星球大战共和国,帝国,义军,绝地,西斯的标志
西斯帝国标志
西斯最早是一个种族,发源于科里班(Korriban)星球。大约在雅文战役前28000年左右,科里班出了一位伟大的统治者——阿达斯王(King Adas)。他通过连年的征战终于统一了科里班上所有的部落、民族和国家,成为传奇式的西斯尊主(Sith’ari)。
反抗军标志
义军同盟(Rebel Alliance),旧译反抗军同盟,全称是共和国光复同盟(Alliance to Restore the Republic),它是一个由贝尔·奥加纳和蒙·莫斯玛领导的政治运动,目的是恢复原有的共和政体。最终义军同盟成功赢得了恩多战役的胜利,并改组成为新共和国。
绝地标志
绝地是一个崇高的团体,由信仰和尊崇原力的保护者组成,其诞生可以追溯到银河系历史上一个更文明、更古典的时代。绝地们的武士团非常古老,已延续了超过一千代人。在银河共和国繁荣发展的数个世纪里,绝地一直为共和国服务,担任和平与正义的卫士。
旧共和国标志
旧共和国(Old Republic)是银河共和国之前的跨星系国家,定都于科洛桑(Coruscant),拥有长达两万五千多年的光辉历史。
旧共和国出现在克隆人战争约一千年前 ,银河系的绝大多数星球都是加盟星球。克隆人战争前约一千年,旧共和国转变为电影星战前传中的银河共和国。
银河共和国在克隆人战争后被改组为银河帝国,接着银河爆发银河内战。恩多战役后,义军同盟(Rebel Alliance)光复共和,建立新共和国。
新共和国标志
银河共和国是一个传奇的共和国,超越了时间和空间。
在残忍和无情的帝国取代她之前,银河共和国是统治银河系千年之久的民主同盟(democratic union)。这个国家的人民简称其为共和国,她被银河帝国合法取代后又被称之为旧共和国--尽管在银河共和国之前就有一个"旧共和国"(Old Republic)。
联邦标志
独立星系邦联(Confederacy of Independent Systems)是《星球大战》中的、由杜库伯爵建立的国家,囊括了数千个意欲脱离银河共和国的星球,并与共和国展开克隆人战争。
扩展资料:
在电影史上,《星球大战》对电影发展产生了极为深远的影响,不仅带动了科幻电影的发展,其影响更是渗透到西方国家生活的方方面面。
1967年,乔治卢卡斯发布了他的处女作《电子迷宫THX1138:4EB》,并在当年南加大学生电影节上结识斯皮尔伯格。在拍摄影片的过程中,卢卡斯萌生了拍摄《星球大战》的想法。
1974年5月,卢卡斯完成了一个二百页的剧本,线索庞大漫长,他将黑择明的《战国英豪》的故事改编进了自己的剧本中,选择了两个不那么关键的角色R2D2和C3—PO来贯穿全篇的时间,
1977年5月25日,几经磨难后,《星球大战:新希望》在这一天上映,《星球大战》的巨大成功立竿见影,首映票房达到155.4万美元,总票房接近8亿美元。
这部影片和日后的续集在全球范围内掀起狂潮,影响力渗透方方面面。
《星球大战·旧共和国》武士的主角叫什么
旧共和国武士可自定义主角性别、名字,但正典中一代主角姓名为瑞文(Revan),男性;二代主角姓名为米特拉·苏里克(Meetra
Surik),女性。
星球大战:旧共和国武士2-角色及装备LightSide心得
角色培养
收起角色培养攻击方式物品装备队友区域提示
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《星球大战旧共和国武士2》角色及装备LightSide心得,对LightSide不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧!
—杂记—
*AC不重要,游戏中有太多能进行伤害减免的东西了。实际上到了游戏中后期,你通常能在敌人攻击到你之前就杀死对方(或是用状态原力令其失去攻击能力)。
*豁免不重要,敌人不常用状态攻击,DC也低。唯一值得注意的是最终Boss的原力攻击,有60+的DC,即使狂堆豁免恐怕也过不了的。但以你当时的能力应当能在3轮内将她砍成空血,谁怕谁啊!实在不放心就临时戴个免疫状态攻击的装备好了(比如Immunity D-Package,可自行制造出来)。
*主角的每一点Cha正向修正能使队友增加两点AB,比如主角有14的Cha,队友就能得到+4的AB(这不会在人物状态中显示出来,但在战斗信息中有说明)。高Cha对队友命中力的影响是很显著的。
*打开日记,选择Messages Log,你能得到许多信息(比如查看战斗中的掷骰情况等)。
*游戏中所有东西都吃CH(包括机器人,甚至最终Boss召唤出的光剑)。
*尽量将Con升至18,以便装备更好的插件。
*开锁排雷能获得经验。开锁得到的经验很少,但拆一颗雷能获得200左右的经验。有一个无限得经验的方法是:在一个区域中布雷,离开这一区域再回来,捡起这些地雷就能获得经验。但要注意:敌人的等级是与我方等级相关的
*可以用暴力破门,但不要用暴力开容器上的锁,会造成容器内物品的损坏(你会得到Broken Item)。
*一些会获得Dark/LightSide Point的事件让队友去触发,可使主角免受影响。
—角色培养—
游戏中所有职业的BAB成长速度都是“相同”的,Jedi Consular与Jedi Guardian在战斗力上的差别仅是生命值少点而已。几个Jedi职业的大致状况是:
Jedi Guardian:
每级10 HP,4 FP,1 技能点
本职技能:Demolitions、Awareness、Persuade、Treat Injury
特有专长
Force Jump:可使用普通攻击瞬间接近并攻击一定距离外的敌人(自动获得并升级)
Jedi Sentinel:
每级8 HP,6 FP,3 技能点
本职技能:Computer Use、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury
特有专长
Force Immunity:依次免疫Fear、Stun、Paralysis(自动获得并升级)
Jedi Consular:
每级6 HP,8 FP,2 技能点
本职技能:Awareness、Persuade、Repair、Treat Injury
特有专长
Force Focus:增加原力DC,最多+4(自动获得并升级)
游戏中还有3种进阶职业,当主角达到15级,队伍中有Visas时与Kreia对话,会出现以下3种职业的转职选项:
Jedi Weapon Master:
每级10 HP,6 FP,1 技能点
本职技能: 同Jedi Guardian
特有专长
Superior Weapon Focus:Lightsaber:增加光剑命中,可升3级
Superior Two-Weapon Fighting:进一步降低双武器战斗的惩罚,并带来命中奖励,可升3级
Deflect:每两个Weapon Master等级+1挡格束能武器的能力(自动获得)
Inner Strength:提供对各种形式伤害的减免,最多15%(自动获得并升级)
Increase Melee Damage:增加近战攻击伤害,最多+6(自动获得并升级)
Jedi Watchman:
每级8 HP,8 FP,3 技能点
本职技能:同Jedi Sentinel
特有专长
Sneak Attack:在潜行状态下发起攻击时附带额外伤害(自动获得并升级)。
特有原力
Force Camouflage:能够在不装备潜行腰带的情况下潜行(自动获得)。
Jedi Master:
每级6 HP,10 FP,2 技能点
本职技能:同Jedi Consular
特有专长
Regenerate Force Points:增加FP恢复速度(自动获得)。
Light Side Enlightenment:使LightSide的队友进一步向LightSide移动,DarkSide的队友进一步向DarkSide移动(自动获得)。很奇怪的一个专长,似乎没什么用。
特有原力
Inspire Followers:短时间内增加我方全体命中及伤害(自动获得并升级)。
转职后两个职业的本职技能会叠加,比如Jedi Sentinel/ Jedi Weapon Master,结果就是Computer Use、Demolitions 、Stealth、Awareness、Persuade、Security、Treat Injury都是本职技能。
就基础职业来说,Jedi Guardian技能点太少,特有专长Force Jump用处不大。Jedi Sentinel技能点多,特有专长Force Immunity作用不是很大,因为前面说过,敌人不常用状态攻击,DC也低,何况有不少装备能提供免疫不良状态的能力。Jedi Consular技能点够用了,特有专长Force Focus对原力DC的提升做出了不小的贡献,凭借高DC,你可以用Force Wave定住成群的敌人,再用Force Storm清场。因此个人认为Jedi Consular是基础职业中较好的选择(但要注意Jedi Consular专长增长慢,每3级加1)。而进阶职业中Jedi Weapon Master明显较另两种职业优秀,故Jedi Consular/Jedi Weapon Master是我最喜爱的人物构建。
当主角达到LightSide的顶点时,会获得一些属性奖励,也与职业有关:
Jedi Guardian或Jedi Weapon Master:Str+3
Jedi Sentinel或Jedi Watchman:Con+3
Jedi Consular或Jedi Master:Wis+3
任意基础职业的属性奖励与任意进阶职业的属性奖励可以叠加。比如Jedi Guardian/Jedi Weapon Master就是Str+6,Jedi Consular/Jedi Weapon Master就是Str+3、Wis+3。
关于技能:
*非战斗状态下使用技能会自动掷20(因此某项技能的应用如果失败了,你就不用在同样的状态下试第2次了)。
*创建人物时将每个技能都升上一级。即使只有一个技能等级,也能完成大部分的技能应用及相关对话选项的触发。
*从创造物品的角度考虑,除Persuade外的技能越高越好。从应用的角度考虑,Treat Injury用不着,Stealth有1~5点就够了,Demolitions和Awareness有15+即可(升Awareness是为了触发对话选项),Computer Use、Repair、Persuade尽可能高些(20+,不怕费工具的话Computer Use和Repair可以少升些),Security越高越好。
*充分利用队友的技能。对于主角来说,哪怕只提升Awareness和Persuade都能很好的完成游戏。必要时注意利用提升技能的装备。
关于原力:
*LightSide的角色也可以放心地使用黑暗原力(主要是Force Storm),虽然会有Force Point消耗的惩罚,但FP是绝对够用的,而且恢复速度很快。
*不必学复活术,以这款游戏的难度会死人才怪了。即使有人“死”了,只要不是团扑,被打倒的队友就会在战斗结束后站起来。
*Affect/Dominate Mind与对话选项有关(能够使用Force Persuade),要尽快学会。
*注重Speed系列原力的使用,我将使用原力的快捷键设成了F,我会在开门或经过转弯处之前预先使用Speed。另需注意:Speed增加的攻击次数对Power Blast和Sniper Shot无效。
*善于利用Valor系列原力,你可以用它:触发需一定Int/Wis才会出现的对话,提升技能等级,增加原力DC。
*在游戏最后期你能学会Froce Enlightenment,它会将Speed、Armor、Valor同时释放出来,因此这3种原力都要升至顶级。

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