仙剑奇侠传精美大作6话免费(仙剑奇侠传6-画面及战斗试玩心得)

:暂无数据 2026-10-06 15:20:02 :0

仙剑奇侠传精美大作6话免费(仙剑奇侠传6-画面及战斗试玩心得)

大家好,关于仙剑奇侠传精美大作6话免费很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于仙剑奇侠传6-画面及战斗试玩心得的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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仙剑奇侠传6-画面及战斗试玩心得


国产大作《仙剑奇侠传6》已经上市了,相信不少仙剑粉丝已经入手了,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面及战斗试玩心得,快跟小编一起来看看吧!
一、技术
稳定性和优化都有一定问题
1.稳定性方面:
激活、进入游戏、加载等时候都有一定几率出现失败or运行停止的情况。特别是进入游戏的时候,建议先用默认设置进入一次游戏,然后再按需要尝试一步步调整设置,某些选项调到ultra会有几率出现无法进入游戏错误,甚至进入游戏后会在加载时跳出,自动关闭。
2.优化方面:
笔者测试机器配置:
CPU-I7 4790k
内存-16G
显卡-gtx970
系统-win7 64位
游戏设置:
分辨率-1920*1080 (全屏)
画面设置-阴影中,其他全高(阴影开高会报错)
测试结果:
帧数在15-38之间浮动,没有非常明显的卡顿,但会有一定的迟滞感
结论:以这样的画面水平来说,对机器的要求过高,整体优化程度较差
二、画面声音
1.CG:开售前大部分玩家曾经非常担心动漫式的CG会与整个游戏的风格偏离,但实际表现来看,我惊讶地发现整体契合度还可以,CG和实际游戏的切换也不会特别突兀,整个尝试的效果还行。当然,CG本身的制作也有一定可提高的空间(比如某些画面和场景上的人设变形等)。
2.游戏画面:基本与穹之扉画面类似,没有特别突出的地方,昼夜交替系统和游戏本身的结合度较差,更多只是为了酷炫。不像witch那种晚上和白天会发生完全不同的事情。
3.配音:整体配音效果我个人觉得比较好,不会过于偶像剧风,算是比较能够与剧情相交融的部分。
三、战斗
1.模式是回合和即时自选
2.回合大家比较熟悉了,略。即时就是FF13的那一套,战斗中角色有一个行动条,然后可以用多个指令填充满这个行动条,然后角色就会按照填充的指令行动。中途可以用空格在行动条未填充满的时候,先执行单个指令。
3.从实际表现上看,由于引导缺失,我估计很多玩家还是要琢磨好一会儿才能够上手这个战斗模式,但的确让整个战斗节奏变得更快和更紧凑。
四、新手引导
1.整个新手引导基本没有真正花心思去做,除了数值策略类游戏(文明、纪元等)之外的所有游戏,最大的忌讳就在于说明书式的新手引导。
2.仙6在这方面做的非常糟糕,新手引导极为生硬。
3.战斗教学方面,在战斗开始前让你看8页左右的说明书,然后马上开始战斗,第一场战斗过程中完全没有任何引导,对于新的战斗模式还不是很适应的玩家会感觉到较大的迷茫感。
4.主界面教学方面,同样是弹出N页说明书让你看,看完了以后只能自己摸索。
5.另外,整个引导并不是逐步开放、分步推送的。比如一开始根本明绣还没入队,就在说明书里说了一大堆要怎么抓怪,等到明绣入队能抓怪了,我早就忘了要怎么抓了。这样带来的后果是前期信息量过大,新手玩家一时接受不过来,上手难度大,后期要反复去翻看说明书。
五、细节
1.第一个场景,部分NPC鼠标移上去是会变成对话指针,但点击后无对话,推测是对话文本未导入完全
2.增加了跳跃后,对地图场景本身的要求会更高,但仙6显然还没有达到这个水平,城镇和迷宫有较多的区域制作相对粗糙
3.支线:比较单调,大多是找人、找东西的支线
4.称号:达到某些特殊玩法后可以获得称号,佩戴可以获得一定属性加成,但缺乏表现力和吸引力,一方面属性加成少,另一方面没有称号展示
最后,想要对天涯明月刀过来拉人的童鞋说,从专业评测的角度上讲,你拿天涯明月刀和仙6做比较本身就是不合适的。天涯的一期投资是九千七百万,现在回本还行,预计会拨款二期投资。这样的投资规模秒仙6是理所当然的,根本说明不了问题,它真正的目标竞品是天谕、上古世纪这种游戏,要比也要和它们比。

《仙剑奇侠传》txt全集下载

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 提取码: pvjr《仙剑奇侠传》是2012年创作的奇幻仙侠类小说,作者是管平潮。

小说按照仙剑故事本身的时间顺序串联,最先登场的是《仙剑三》的故事,管平潮加入了一个主线,将仙剑不同时代的故事串起来,里面涵盖了惊天大阴谋和终极大BOSS。

仙剑奇侠传6-画面及剧情试玩心得


国产大作《仙剑奇侠传6》一上市,相信就吸引了大批的粉丝,是不是还有一些玩家因为种种原因还没有开始玩?别着急,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》画面及剧情试玩心得,快跟小编一起来看看这位玩家是怎么看的吧!
作为一个情怀党,笔者心中有很多情怀,从小到大都在YY,啥时候《圣斗士星矢》拍个真人版啊,啥时候《灌篮高手》再画个续篇啊,啥时候《射雕英雄传》再翻拍一部啊,啥时候《白娘子传奇》拍个电影啊,啥时候《仙剑奇侠传》再出一部啊?
你们看,笔者简直是个情怀满满的人,我从来不会主动黑一些经典的东西,因为黑它们就是黑自己的童年啊,没有哪个人无情到去否定自己的半个人生。
如果谁真的这么干了,那是因为那个情怀已经变质了,那个童年已经毁灭了,那半个人生已经被强暴了,万念俱灰才会让人丧心病狂。
事实上,在笔者试玩过新鲜出炉的《仙剑奇侠传6》之后,并没有太多的情绪波动,有些事情,似乎四五年之间都没有变化,又好像全部变了,我能看得出每一张贴图夹缝中的努力,我也能看得出每一个剧情中蕴藏的创意和想法,然而并没有什么卵用,时间就这么流逝了,仙剑展现出来的不是浴火重生,而是苟延残喘。
到了这个地步,笔者已经不忍心去批评,因为批评已经失去了它该有的意义,在这个老掉牙的引擎上,在这个已经烂大街的故事模式和游戏系统上,软星和大宇的开发者们已经做到了极致,很努力了,但笔者只能残忍地说——放弃这列火车吧,它已经驶入了死胡同,流着创意和才华,去另起炉灶开拓未来吧。
这样的游戏,白瞎了还算不错的剧本和配音。
下面笔者带大家一起去领略这部2015年的真情怀。
糟糕的优化,与时代隔绝的画面
对于《仙剑6》的画面,我只能说,美工尽力了,引擎战五渣,画面这个东西,要看和谁比,如果和上一代的《仙剑5》或者外传比,那的确是进步很大,但和《轩辕剑:穹之扉》并没有拉开根本性的差距。
建模、贴图、人物比例、表情动作、光影都有着提升,但小修小补难以对游戏画面造成根本性的变化。
笔者用来测试的电脑不算好也不算渣,CPU是i5 4590K,主板为微信Z97S,显卡为GTX960 4g 双显卡SLI,硬盘为128g固态硬盘加1T机械硬盘。
这样的配置,《巫师3》全高能够45帧无压力。但在《仙剑6》面前,笔者的电脑遇到了前所未有的挑战。
一般情况下,笔者是不会考虑降低游戏特效这种事情的,首先都是特效全开进入游戏,但没有想到,在安装游戏进入游戏的时候就遇到了麻烦,那个“圈圈”也就罢了,我不知道是仙剑想要打造类似steam之类的平台还是什么,这个都不重要,重要的是在输入游戏激活码的时候,程序都会假死好几分钟。
这不是多大的罪过,但人们都知道,游戏是让大家休闲娱乐找乐子的,不是折腾人的。
后来才发现,初次进入游戏是不能全开特效的,必须以游戏默认画面进去玩一下,然后再退出开最高画质,不然就会出现各种不稳定的情况。
游戏进入之后,虽然刚开始体验不到多少明显的卡顿,但帧数却既不稳定,有时候能在40以上,有时候却只有十几二十,笔者玩了半天,总结出来,在视角固定、贴图粗糙的地下迷宫或者战斗场景,游戏还是很流畅的,哪怕你打得群魔乱舞,也不会卡顿。
但当你在野外晒太阳看风景闲逛的时候,莫名其妙的卡顿就来了,有时候只是动了一下视角看一眼天空,就忽然变了幻灯片,你只得慢慢把视角挪成平视,才能恢复正常,而且随着游戏的深入,这种情况愈发严重。这没有别的可说,优化等于没做。
画面部分,对于场景建模、人物建模的确比前作有着一定的提升,比例也变得合理了一些,没有出现《穹之扉》中那种远看小人国,近看巨人症的特效。
人物的贴图、服饰、表情处理上也花了不小的功夫,头发和衣带已经能够随风起舞,表情更是丰富了许多,虽然说话的时候还只是张张嘴,但越祈妹子已经能骨碌碌转着眼珠子仰着小脸听人说话,感觉萌萌哒,大家不要惊诧,这已经是很大的进步了,以前的对话场景,人物的脑袋都不会扭动的。
野外的风景和光照也格外大气,但一到主城或者迷宫就露出了马脚,那贴图的材质,连五年前最低特效的《上古卷轴:天际》都比不了,在光照不充分的情况下,主角的脸蛋更会变得惨不忍睹,仿佛是日本厂子里刚刚下流水线的次品充气娃娃。
笔者实在不想如此恶毒地贬低极为男女主角,因为剧情的缘故,我对他们还算充满好感,但这个制作效果,简直是给他们招黑。另外,在阴影特效全开的情况下,我们可以清楚看到主城内各处拐角处的贴图错误,赶工的痕迹俯拾皆是。
总体来说,当你站在花木繁盛的野外,当你站在气势巍峨的主城的时候,确实会有一种生在《天际》的错觉,但是个装修失败的《天际》。

仙剑奇侠传6-全主线剧情对话赏析


主线剧情赏析(1)
收起主线剧情赏析(1)主线剧情赏析(2)主线剧情赏析(3)主线剧情赏析(4)主线剧情赏析(5)主线剧情赏析(6)主线剧情赏析(7)主线剧情赏析(8)主线剧情赏析(9)主线剧情赏析(10)主线剧情赏析(11)主线剧情赏析(12)
武者之死,在侠在义,不在己身。用心体会剧情,你才会发现精髓。下面为大家带来“昭昭其言”的《仙剑奇侠传6》全主线剧情对话赏析,一起来看看吧。
说明:
1.主线剧情赏析,包括台词、配音、人物动作等。主要写台词。但说是赏析,其实不会很专业只是说一下自己的理解、评价和改进建议。
2.实在懒得玩第二遍(应龙小游戏过不去已经绝望),故此文建立在视频通关的基础上。
3.偶尔会有截图,但不会太多,大部分会是文字。为了观看舒适会频繁分行分段。
4.由于没有看到全剧情对话整理,对话只能手打,如有错漏请见谅。见解方面,若有不同之处也欢迎讨论。
5.结尾会做出总体评价,与对下一作需要改进部分的整理和期望。
然后,我对仙六的剧情是持褒扬态度,但既然是赏析,该吐的槽也不会憋着。
001.剧情:开头CG,介绍世界观。
台词:无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫。
分别为:照胆,寒髓,热海,无垢,雾魂,春滋,炎波,毒瘴,龙潭。
时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。
这个开头CG个人觉得过长了,我看的时候是很烦。
因为并没有什么剧情,又不能显示进度,就会有种无穷无尽的错觉
这个开头CG里的废话也是多了,比如上面展示的几句,完全可以缩短或改掉。
第一句根本没有用。
第二句感觉没什么必要介绍,介绍了也认不全啊,到游戏里让玩家自己根据体验记住不是更好。
第三句去掉刚好,前一句说不知所踪,结在这里正正好,加上被遗忘反而有些拖拉,还并没有什么用处而且你游戏是围绕钥环展开,居然说被遗忘,拜托,游戏里好多人记得
002.剧情:开头CG,介绍世界观。
台词:神农深知私欲一起,三族再难共处一方天地。
神农穷尽神力为九泉施加强大结界。
最终以兽族不敌人神联军战败收场。
第一句与后面没关系啊,为防止九泉被破坏,那跟三族难共处有什么关系
第二句有穷尽神力就够了,为什么一定要说强大?有点装逼啊。
第三句同上,不敌就战败了,为什么一定要再说一遍
别说细节顾不到,开头CG是第一印象,非常重要。我第一眼看过去就不喜欢,后面想喜欢上也难。况且这个CG又做成了宣传视频,精雕细琢逐字逐句是非常必要的。
003.剧情:开头CG,介绍世界观。
细节:水墨风。
这个画风真的点赞了,为后面的2DCG打了个很好的掩护。
同样都是2D,你也看到可以很古风很“仙剑”了,但也能看出来这画风不美型不适合主线了,所以还对主线CG有什么不满意呢
当然这是针对路人说的,老粉重点不会在这儿。
004.剧情:CG01,盈辉堡首战。
场景:盈辉堡。
这真的非常不机智开头CG都救不回来。
你特么第一个场景很美么?你放整个城市的概览干什么!!
中西混杂的建筑,我第一眼根本看不见有中式建筑,老粉第一反应当然也会都是:卧槽这特么是仙剑?
本来可以成为优秀铺垫的开头CG居然与之形成了鲜明对比以突出2D的不适感
你说你直接看打斗多好!营造什么气氛!并没有卵用!打斗那段各种美型,你让大家先看见颜好,谁会注意西式风格!!
005.剧情:盈辉堡首战。
台词:两位,停手!
这个“停手”,第一回听就隐隐觉得违和,刚刚再听一遍终于知道违和在哪儿了
这第一句话,昭言的语气是恭敬委婉的劝勉之言,恰好体现了她性格里“相信百姓都善良”的这一点。
然而“停手”并不恭敬委婉= =你换“且慢动手”又是另一个感觉。
006.剧情:盈辉堡首战。
动作:今朝持双刀向前冲。
这里我真的是看醉了
首先这个动作是在跑得很快的时候才会出现的,然而跑得很快就不会给他时间说“磕头赔罪”的台词。
其次,在跑得不快的情况下,这个动作很羞耻。
第三,羞耻也就算了,可你这个动作又不好看,给特写干啥啊!!!能不能不要放弃治疗啊!!!
最后,特写都忍了,然而今朝身后那个为了体现快跑而出现的迷之光线是什么鬼你这可是偏真实的3D啊,用2D的表现手法干啥?用就用吧,还用得不好看不好看就不好看吧,还停留了好几秒!!!
题外话
仙六是我第一次跟宣传,看到宣传片以后就各种期待值max。
然而,这只是对我和像我这样的人而已。仙六的宣传做得一点都不好,宣四简直已经自黑得没有下限了,不聪明的事干了一次又一次。
发售之后也一直都在干傻事,直到正式开始自我洗白才勉强算智商上线了。
然而又发了同心版_(:з_∠)_居然在发售不足一月、风评尚未转暖的情况下发行除了手办没有任何差别的新版本虽然我很激动并且毫不犹豫地入了
真是操碎了心。
关于仙六,我认为它是一部很优秀的作品。
我不知道栾京和姚仙当时是出于什么考虑,宁可忽略细节也要按期完成制作。我也是看出来了,他们悔得肠子都青了。
大概是太信任仙六了。
讲真,换成是我,我可能也会不甘心跳票,并且认为仙六的品质可以洗白细节上的不足。
因为制作者预估的玩家配置比实际的高了,而且他们跟这部作品跟了两年。
如果不卡顿,能够耐心地体验仙六的话,这是一部优点很多的游戏。
令人兴奋的细节我发现了很多,并没有做系统的整理。只是偶尔与人争辩的时候,回想起一两点拣出来说。
最近我又重玩了仙五,作为一个五黑,仙五给了我很多惊喜。
仙五比之仙四真的进步得太多太多,很多地方让我觉得不可思议,别闹了,这是我原来那么讨厌完全不能忍的仙五?
换句话说,同样是优点不明显,需要耐心去玩的游戏。
然而没有人愿意耐心地去玩。
速速通关了一遍,给出一个模糊的印象作为结论。没有作过什么笔记之类的东西,毕竟只是个游戏,就同写个影评是一样的。
一遍下来,《云图》让很多人看不懂,于是他们说,什么鬼啊?看不懂,没意思。
一遍下来,我没在《大圣归来》中找到音乐以外的亮点,于是我说,受众定位八岁以下可称佳作。
他们不会再去看云图了,我也不会看第二遍大圣归来。毕竟只是电影而已。
那些随手写了句垃圾游戏带不动的人,也不会玩第二遍仙六了。
我替仙六委屈。因为看过了所有的剧情以后,我真心觉得这个剧情能把什么都救回来。
讲真,不黑,即使画面是侠客的水平,游戏性是仙四仙五的水平,我也觉得这个剧情就够了。
并且我坚信,仙六被黑只不过是一时的事情。或许十年二十年后那些仙黑依旧会拿仙六说话,然而,仙六早晚会在仙迷的心中登上巅峰。
你们不想再玩第二遍,那么我来写。
无论缺点优点,我全部写出来列清楚,大家自由心证。
你觉得太长不爱看,连载不爱看,那也没关系。
如果有人在外面黑仙六的剧情,说编剧沈__垃圾,仙六台词功力仙剑倒数,剧情无聊废话多——
那么你尽可以把他拉过来让他看看,来跟我争辩也全无所谓。
我写这个帖子甚至有点挑刺,按照我现在的标准,其他代仙剑的缺点未必会少于仙六。
所以来看看,在这种标准下,仙六有多优秀、一句话能够诠释出多少东西。
你需要给仙六的,只有时间。
如果你不愿意给,好吧,我给。
你看就好。看着它登上顶峰吧。

仙剑奇侠传6-画面及剧情通关心得


《仙剑奇侠传6》画面、操作系统以及剧情到底怎么样?很多玩家还不了解,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6画面及剧情通关心得,体验一下仙剑奇侠传6到底有多糟糕。
画面
环境效果全开后个人还算满意,有马赛克正常,就算国外游戏也不可避免会出现马赛克,只是多少问题,相比较来说,我觉得环境已经达到了国外ps3时代一些二线游戏的水平。光影效果提升不错。只是有些地方存在bug,不过都是可以接受的,毕竟没人叫你用修改器跳出地图外环探索吧,所以地图外建模不好可以理解。人物建模不理想,视觉上看与5前传区别不大,不过细心发现,确实建模有所改变,眼球、比例、衣服、动作丰富了,不是之前的单纯贴图,人物在菜单旋转着看衣服是随意飘的,并不是5前传那种死板的效果。可是我觉得除了技术问题应该还是可以做得更好,人物建模诚意不足是实话。
操作系统
跳跃确实坑爹,下落不符合物理学原理。而且见高不见远,个人建议可以改进下落速度,跳跃距离也提升就更好了,可以增加爽快感。战斗系统是很多人的吐槽点,没有蓝,战斗节奏不好都是事实。不过请大家扪心自问,不改战斗系统你们说不追求进步,改了你们嫌差,是不是太苛刻了?战斗系统改进我觉得是好的!至少仙剑在进步,这是第一次改进,就算模仿失败,借鉴失败,可他也是第一次啊!!有不足正常,如果探索改变失败要被骂,那谁以后敢改进?ff系列等很多大作也是经过很多年的不断改进才出现成功的作品的,我们真的要把仙剑的探索抹杀吗?所以希望大家至少别因为操作而去辱骂制作人员,毕竟国内技术本来就不如国外。
剧情
剧情方面也作出了很多新的尝试。先说成功的改变,人物关系不错,至少不是对对碰,取消了之前2v2,3v3,4v4的感情线。玩了才知道,居十方与明秀原来根本不是一对,而且关系很微妙。反派也在人物关系和性格方面作出了很大变动,没有完全错误的一方,每个人都有闪光点,很多角色塑造比2、5、5前好。这次可能很多人反而喜欢这些与主角们对立的角色吧。剧情不死板,很多地方都打破了玩家固有思路。再来说缺点,剧情表现不好,对话太慢,不能快进,不人性化,还是喜欢之前那种读完就过不用听他念完的方式。虽然剧情不错,可是那对话长度最后还是磨掉了我很多的激情。还有些对方做得没必要:比如最后剧情对话中出现洛埋名下手后大可以直接剧情,可是突然跳出来读取后让我走10步到他面前说话这种举动让我不能理解,这算什么?增加游戏性?浪费时间读取还破坏剧情联系性。希望以后能把剧情和游戏性做到真正的融合而不拖拉。(强烈建议剧情虽然不差,然而从5之后变得有点不想仙剑了,可能是团队变了,不过姚仙啊,我告诉你,虽然你的仙剑一成功,但是大家喜欢的仙剑世界观是3、3外传、4那种仙魔妖,不是你的江湖门派!所以你认输别执着了,不然以后会毁了仙剑的!不一定每一部正邪对立得轰轰烈烈,关乎世界和平。玄幻的仙剑世界是玩家更想要的!)
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总结
动画过场的尝试不错,改革下是值得鼓励的,不过改革效果确实不适合大众口味,下次还是别用了吧战斗系统好坏不打死,能继续改进还是可以接受的。画面希望下次重点可以转移到人物建模了。总体来说是变革的一部仙剑,值得尝试,值得入手。变革效果10满分打6分及格。定位能否与3、3外传比较还得看以后的评价,至少肯定在2代5代之上。

《仙剑奇侠传6》人物剧情及战斗系统详评


凌晨两点半。仙剑奇侠传六,全线通关。等我擦干眼泪,平复一下心情。
怎么说呢,这部其实是我最期待的一部,因为五代出来之前我还刚入四代,想着前代赶快入了,也没怎么在意五;五前虽然追了爆料,但也因为还处于一知半解的状态;只有仙六,是在做了五年籼米,对仙剑有一定了解之后出来的一代。要我评价仙六,我只想说:可能不如五前,但绝对良心之作。别喷我,肯定有人要说:“又有特么拿五前说事的人了。”我并不想吐槽仙六多么糟糕,相反,我想说的,这一代是绝对的良心之作。
游戏
六代的关键词可以说是“变革”。从战斗,到界面,到特效,到效果。吧里说的那些个引擎说实话我不懂,建模好不好也不是我一个人说了算的;但是有点良心的人都看得出来,跟五系列比根本是天差地别。无论从细节、表情、手势,个个都细节化,不再是五系列的面部固定,表示喜怒哀乐的就那么几个动作了。战斗方面,不是很喜欢这样的战斗方式,还是更喜欢之前的四代五系列的纯回合制,奉行着“无回合不仙剑”的我,眼却没瞎,知道这样的回合即时可调整的方式,是北软努力兼顾两方玩家的感受的产物,更知道这么制作需要多大的勇气。人物流畅度则更是进步神速,大概也是换了引擎的原因吧,已经有了“看电影”般的感受,正向着“国外大作”努力着。如此,说是“史诗级变革”,我觉得毫无过错,对得起大宇,对得起北软,对得起对玩家的宣传。我不知道那些不知足的人想说什么,我也不知道跟仙剑自己纵向对比还有什么不满意,更不明白拿其跟国外作品比的人究竟什么心态——总而言之,“史诗级变革”,个人认为,名至实归。
剧情
作为一个剧情党我还是来说说剧情吧。这一代和仙四差不多,没有蜀山,没有女娲后人,没有李逍遥家族(手动滑稽),原本用烂了的女娲和伏羲也没有出现,倒是大胆的用了上古三皇中被前代选择性无视的神农。上古时代,神农发现了汇聚天地灵力的九条命脉,称之为九泉。六届苍生因一己私欲战乱时,神农恐强大的九泉之力被奸人利用,遂将其全部封印,并采集天地灵物制成九个钥环,并交于选中的九命守护者。千万年之后,世间经历万般沧桑,白云苍狗,沧海桑田,神农与九泉的故事也渐渐被人遗忘
越今朝一出场就和越祈在一起对付洛昭言。在仙剑史无前例的动画CG过后,战斗伴随着新的模式杀了我一个措手不及,于是仙六成为了仙剑八部中我唯一“开始游戏的第一场战斗就死了” 的一部——完全没反应过来是什么鬼!偏偏一开始游戏默认是即时制,电脑显卡又坏了导致FPS感人,手速页本就是个渣
咳咳,跑题了。今朝作为新一代仙剑的男一号, 你说有着李逍遥王小虎的热血,却又深知人情冷暖;你说有景天的安静淡然,却是小聪明不断;你说有南瓜的古怪精明,却有些事都是死脑筋;你说有野人的乐观无垢,却又整个人都充满悲情苦涩;又亦或是酱油饭的执着坚定,瑾轩的执着倔强今朝很聪明,可谓是历代主角里推理能力最强的,堪称“名侦探今朝”,在关于禺族和衡道众的事情上总能推理出他们的想法。他和祈相依为命,浪迹江湖三年多,可谓尝尽人情冷暖。两个人一心想要寻找自己的过去,然而真正知道真相了之后才发现原来寻找的过程才是最美的。当发现自己找到真相时已经被卷入了危乎六界的事件中的时候,已经无法回头。这剧情是不是很眼熟呢?是的,倒是和仙四有异曲同工之妙。当最后发现自己真的要死了的时候,最放心不下的就是祈,甚至那句“祈离不开我的”依然萦绕在耳畔,殊不知,借用五前DLC里嫂子的那句话:“在我们看不见的地方,他们都已经长大了。”当今朝发现祈已经渐渐成长,不在是没他活不了,要他时时守护在身旁的小女孩时,他终于放心离开了。当代替下不去狠手的祈拔出剑,刺入祝_身体的那一刻时,今朝知道,在未来的、没有他的日子里,祈会好好的活下去。
然而没有。我们的祈妹,这个傻丫头,这个从不谙世事、只知道依赖今朝的小女孩,渐渐成长为一个心智渐渐成熟、会思考许多问题的大姑娘,这其中所经历的,所发生的,谁又能想得到?就像她自己说的那样:“谁都不可能永远都不长大,如果一个人一直都是小孩子的话,那就说明有人帮他承受了他原本应该承受的东西”一个什么都不懂,说出来的话让冷如明绣都啼笑皆非的女版天河,在失去了那个永远会宠着她纵着她的今朝之后,终于长大。她终于学会了自己做决定,学会了自己思考不明白的事,学会了走一步看三步。然而,“十方出事之后,我的心好像空了一个洞;打败祝_之后,心里的那块洞好像更大了;而今朝死了之后,我连心都没有了”的越祈,也终于不是曾经的那个越祈了。
“今朝不在了,我哭给谁看呢?”是啊,那个会在她哭得像花猫时哄她,在她犯错误时捏她的脸,在她狼吞虎咽时将她嘴边的碎屑用始指抹下来放到自己嘴里的越今朝,那个自他们清醒就在一起相依为命,在她饿的时候总是给她煮一碗其实很难吃的鸡蛋面的越今朝,终于离她而去了。前者以为她会伤心一阵,然后继续坚强的生活下去,殊不知,那个傻丫头,还是回到了龙潭,用自己的生命和存在,换回了一生只有一个的越今朝。
居十方只是男三号,按理说应该先说闲卿的,可是我还是忍不住把他提前拿来说。 十方不是什么英雄,他不是被仙剑奇侠传这个光环所笼罩的侠义男主角们。他是我们身边的每一个普通人,就像所有人对他的评价:善良、胆小、贪生怕死、甚至废物、一事无成,只是埋头研究他的机关术,可是身边唯一一个像样一点机关——它的机关熊豆包——都不过是他的当年还是名震天下的机关师的娘留给他的遗物。而且温柔呆萌,内向老实的他第一次出场,就是无意偷看女孩子洗澡,并且还喜欢上人家的这样的情景设定之下。(这剧情怎么这么眼熟?)如果不是最后,他可能是最不起眼,甚至最让人瞧不起的男主角。总坛那里,今朝让他控制机关熊去开机关救人,他却因为豆包是娘留下的遗物而犹豫了。其他人不明就里的愤怒,只有顾寒江知道个中缘由,于是毅然牺牲。严格意义上说,十方确实间接导致了顾寒江的死,以至于一心恋慕师傅的明绣放出狠话“我不会怪你,但是我一辈子都不可能把你当朋友”。是的,十方有私心,不想让娘留给他的遗物损坏,这是一个真实的、平凡人的想法,毕竟不是谁都有大义凛然,人命如我命的决绝的。十方的胆小,懦弱,是一个真真正正的,不受主角光环影响的品质,也许不值得提倡,但绝对就在你我身边。
然而,是什么时候开始,和祈妹一样,他开始受到触动,开始发现自己应该“学着勇敢”,开始渐渐地变成那个我们不认识的居十方? 他原本是梦想着受人敬仰,成为一个顶天立地的男子汉、大英雄,可是在他渐渐面对了生死之后,是从那句对朔漩的“我曾经一直想成为受人敬仰的大英雄可是那时候我还不知道大英雄的诞生往往是伴随着很多人的死伤的”开始的?多少无辜的人在这次大乱中死去,他又亲眼见证了多少,大概是这些都激发了他心中最原本的善良,他这才发现,如果要牺牲这么多人来成就她的大英雄,那他宁愿安安静静的当那个在正武盟里一心钻研机关术,哪怕遭到人嘲笑的机巧堂堂主居十方。说他善良也好,说他懦弱也罢,这也难道不是他慢慢成长之处吗?而这种成长,一直持续到故事的最后。在收到信之后,他也终于开始有了“自己不能再拖今朝他们的后腿了”“也要为今朝他们做点什么”“如果自己去了,大概明姑娘也就不用冒险了”这样的想法,即使信上写得清清楚楚“抱着必死的决心”,那是他最恐惧的死亡啊,他最害怕的不就是死吗?他一直胆小、一直逃避,不就是死亡两字吗?他终于长大,终于明白,天知道他冒了多大的勇气;不光是要勇敢面对死亡,更要与他最喜欢的“朔漩姑娘”兵戎相向。

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