信长之野望13技术(信长之野望13:天道——技术一览)

本文目录
- 信长之野望13:天道——技术一览
- 信长之野望13战法连携什么意思
- 信长之野望13:天道——大名科技一览表
- 信长之野望13:天道——骨灰级玩家的技术评价
- 信长之野望13:天道——大名独有技术
- 信长之野望13:天道——13代的亮点就是文化系统
信长之野望13:天道——技术一览
特别提醒1 因为町或资源被夺而消失的技术,是无法失而复得的,所以要特别注意!不要忘了在重要的技术町前建造防御工事(这个估计大家玩了应该就都知道了吧)
特别提醒2 技术可以同时研究多个。
1、足轻
足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。
2、骑兵
机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。
3、弓
擅长间接攻击。开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究。“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】。如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加)
4、铁炮
铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。最终目标是【马上筒】。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了
5、兵器
攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。如果像制霸海面,【安宅船】【铁甲船】则应迅速研究。
6、牧农
此系列的重点是提高兵粮和军马的生产效率。顺序是先【草肥】再【刀狩】因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。
7、内政
金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。
8、独自
独自技术有相应的条件
1、有独自技术的大名家,血缘相关的人为大名
2、关联技术获得7个以上(水准无要求)
3、有些需要“必要技术”
(这些我记得有大大发过了所以请允许我犯懒不重复了)
特别提醒一下,有必要技术要求的滞后伊达的【龙骑兵】(必要技术:马上筒)和大友的【国崩】(必要技术:大筒)
信长之野望13战法连携什么意思
是指多人释放一个战法。《信长之野望13》中的战法连携率与阵型、技术、武将适性有关,三者相加就是某队的连携率,比如鹤翼阵可以增加30%连携率,技术比如说军神、与一之弓可以增加相应兵种20%的连携率,相同的兵种可以多人释放一个战法。
信长之野望13:天道——大名科技一览表
游戏内存在的与本大名家同血族架空武将也能获取独有技术
独有技术的获取
拥有对应系统的七项技术(包括必要技术,满足家纹和血族要求,大名在城内过月自动触发独有技术事件。
独有技术=大名家=血族武将
大返し=羽柴(_臣)家
=羽柴秀吉、羽柴秀_、羽柴秀_、羽柴秀次、小早川秀秋、木下伶三河魂=松平(_川)家
=_城秀康、松平忠直、_川家康、松平信康、_川秀忠、松平忠吉、松平忠_、_川家光、松平_忠、世良田元信、松平督、松平熊、松平千_林火山=武田家
=武田信虎、武田信玄、武田_信、武田__、仁科盛信、武田信繁、武田信_、武田信廉、武田梅、武田_、武田万里、武田菊、武田松、武田_六文_=真田家
=真田幸隆、真田信_、真田昌幸、真田信幸、真田幸村、真田幸昌、矢___、矢__康_神=_尾(上杉)家
=_尾虎、_尾景虎、_尾_景(上杉景_)、_尾政景、_尾景信(上杉景信)、_尾_景、_尾晴景、_尾桃、_尾_与一の弓=今川家
=今川_元、今川氏真、_口氏_、今川氏_、今川_、_口_名、今川和百万一心=毛利家
=毛利元就、毛利隆元、毛利_元、吉川元春、吉川元_、吉川_家、小早川隆景、_井田元清、毛利秀元、末次元康、小早川秀包三段_え=_田家
=_田信_、_田信忠、_田秀信、_田信雄、_田信孝、_田信_、津田信澄、_田信包、_田_益、_田信光、_田信秀、_田市、_田冬、_田五_、_田秀子__兵=伊_家
=留守_宗、留守政景、国分盛重、伊__宗、伊_晴宗、伊__宗、伊_政宗、伊__元、伊_成_、大崎_宣、留守景宗、亘理元宗(配信)、伊_花、伊__、伊_瞳、伊_芳、伊_五郎八、伊_秋猿叫=_津家
=_津日新_、_津_久、_津_久、_津_弘、_津忠恒、_津_久、_津家久、_津_久、_津南__法=本_寺家
=本_寺_如、本_寺教如、__寺__、本_寺_如、本_寺_如、__寺_淳_当て=_木家
=_木重泰、_木重意、_木重兼、_木重秀、_木重朝国崩し=大友家
=大内__、大友宗麟、大友__、大友_家、大友__、菊池_武、大友桐、大友清一_具足=_宗我部家
=_宗我部国_、_宗我部元_、_宗我部信_、_宗我部盛_、吉良__、吉良_真、香宗我部_泰__え=北条家
=北条氏房(太田氏房)、北条氏康、北条氏政、北条氏直、北条氏照(大石氏照)、北条氏邦(藤田氏邦)、北条氏_、北条幻庵、北条_成、北条氏繁、北条氏_、北条氏秀(上杉景虎)、北条早_、北条氏_(特典)、北条誉、北条唯、北条春、北条光、北条苗、北条睦、北条_、北条_、北条_、北条静
信长之野望13:天道——骨灰级玩家的技术评价
只论一般情况,有独有科技的大名一般优先发展本家特色(长宗我部和北条还是先足轻吧,看电脑多悲剧)
本帖只是进行一般评价,技术的研发还是要根据当前局势和玩家风格进行合理的研发
所有战法抵抗类科技习得后,该兵种不再会受到对应战法系统的附加效果(士气下降,动摇,混乱,狙击,恐慌)
科技性质
战斗科技
机动科技
战法科技
抵抗科技
兵种科技
收入科技
军备科技
足轻系
草鞋
水准一,足轻机动力+4
推荐度:★★★★★
赤脚足轻走得那个慢啊,行军速度快耗粮也少,初期输送队也都是足轻开锥形阵。
三间枪
水准一,足轻攻击力+6
推荐度:★★★☆
足轻唯一攻击提升科技,增加50%的输出。
腹卷铠
水准二,足轻防御力+4
推荐度:★★★
足轻流必备,提升20%的防御。
革足袋
水准二,足轻机动力+6
推荐度:★★★☆
能加机动的都是好科技,机动25(草鞋+革足袋)的足轻开锥形阵追没蹄铁的骑马一点不含糊。
阵羽织
水准二,足轻受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了丰臣冲独有基本不出。
胴丸
水准三,足轻受足轻战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。
仁王具足
水准三,足轻受骑马战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。
当世具足
水准三,足轻防御力+8
推荐度:★★★★
足轻流后期的根本,撑住了才能丢出枪极燕飞。
胁枪
水准三,足轻战法威力+20%
推荐度:★★
足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。
军太鼓
水准三,足轻蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。
信长之野望13:天道——大名独有技术
一领具足
长宗我部家
效果 募兵数量增加
条件 牧农系技术7项获得
猿叫
岛津家
效果 铁炮战法发动时附加效果发生(敌士气降低、混乱)
条件 铁炮系技术7项获得
大返
羽柴(丰臣)家
效果 全兵种机动力上升
条件 足轻系技术7项获得
国崩
大友家
效果 大筒攻击速度上升
条件 兵器系技术7项获得
军神
长尾(上杉)家
效果 骑马战法连携几率上升
条件 骑马系技术7项获得
三段击
织田家
效果 铁炮队攻击速度增加
条件 铁炮系技术7项获得
总构
北条家
效果 据点所受敌战法伤害减半
条件 内政系技术7项获得
_说法
本院寺家
效果 铁炮队不会足止、动摇
条件 铁炮系技术7项获得
远当
铃木家
效果 铁炮队射程增加
条件 铁炮系技术7项获得
百万一心
毛利家
效果 弓队不会足止、动摇
条件 弓系技术7项获得
风林火山
武田家
效果 骑马队不会足止、动摇
条件 骑马系技术7项获得
三河魂
松平(德川)家
效果 足轻队不会足止、动摇
条件 足轻系技术7项获得
于一之弓
今川家
效果 弓战法连携几率上升
条件 弓系技术7项获得
龙骑兵
伊达家
效果 骑马铁炮队攻击力、守备力上升 铁炮
条件 铁炮系技术7项获得
六文钱
真田家
效果 全兵种斗志上升量增加
条件 骑马系技术7项获得
信长之野望13:天道——13代的亮点就是文化系统
天道PK版,最大的亮点就是增加了文化系统,个人觉得这只是让各种名声设施发挥作用的小手段而已。
文化系统增加了8项文化设施,必须先修得相关文化后,通过工作队建设,全势力只能各建一个。
个人觉得,这8个文化设施除了本身的作用以外,还可以充分利用其本身高达5000的耐久度。
一般可以将之(城塞或要塞圣堂除外)置于靠近边境的3级技术所在的町或资源之前,加以保护。
也可以将之置于砦或支城之后的第二处要道口,担任第二防线的作用,前期防守时作用比较大。
需要注意的是,支持文化设施所需的名声建筑越多,相应文化所产生的效果就越好,上限150,文化设施也不例外。
所以,不要以为只改好够研究相关文化的数量可以了,要想效果好,还得再增加名声建筑,后面这个是100%的成本。
四种文化都发展到150座的上限,占用600个建设位置,肯定会对国力发展有影响,只能重点发展其中的1-2项,推荐寺社。
另外,这些名声建筑尽量不要建在边境的町,以免名声建筑攻破后被毁,少于必需的量后,文化设施就会自动毁坏。
下文的“价值”一项,考虑的重点是投入产出比,和以单纯的设施效果来判断好坏,结果会有很大不同。
以下评价纯属个人意见,仅供参考(玩法不同,价值就不同),欢迎大家有不同见解的,一起来讨论。
全日本66城,就算它一城只有一座村落好了(其实远不止,不过我懒得统计),就算它有66村。
每村8个位置,也就是8*66=528。而寺社文化所占用的只有其中80座,占15%左右。
但它最终却能增加全境(全部发展好后)金钱、粮食、马、铁_等四种产量到1.5倍,也就是每项增产50%。
损耗了15%粮产量,不仅得到粮食增产50%的最终结果,连钱、马、铁炮的产量也增加了50%。
这个结果甚至高于50%*4=200%,因为钱、粮、马、炮四者之间的价值不是对等的,但就算它是200%吧。
(马炮虽然生产需要投入,但多产的50%,是你净赚的这笔帐自己算吧,反正该投入的肯定是要投入。)
然而,损耗的粮产量应该低于15%,因为很多城不止一个村落,也许实际损耗只占10%即使算上金钱投入也没多少。
10-15%的损耗,换来全年200%的回报,这还不算募兵量增加而降低的成本,还不算扇动阻止率提升而降低的损耗。
(别问我为什么你民心89,还是被扇动,我一般是控制在86以上,基本不会被扇动,原因不明。)
这样的综合效果,还不可怕,什么更可怕?看了这笔帐,你还会觉得在寺社文化上的投入是吃亏上当么?
其他文化也有类似效果,不过其价值体现没有这么直接,有些甚至是糊涂帐(如公家文化),大家自行推算吧。
就算建到满值150寺,成本也低于28%,相比大于200%的回报,还是划算的。前期只是一个统筹策略问题。
前期玩家不可能有66村,自然成本会高一些,但你寺也不会一下子就建80座吧?你不会一座商馆、市、田都不建吧?
只要保持寺与商馆、水田之间数量的平衡,很快成本就赚回来了想发财,寺社才是王道。
补充说明:相比于大社、八幡宫需要额外番倍的投入支持才能实现全势力化,黄金大_直接就能达成。
且增加募兵量是在同样投入的情况下,等于变相降低了军备成本,这个并非募兵快就能概括的。
募兵速度更快、建军成本更低、最少需求就能实现全境化,这些是黄金大_的价值所在
另外,不要被累计24座寺的数量吓坏,要知道这里面可是包含了三种全境化效果,划算哪。
(这三种全境化效果分别是,村落建设速度提升、全境扇动和引_阻止率提升、募兵量提升。)

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