英雄无敌之征战亚山(英雄无敌5龙骑士那关兵的数量是多少)

本文目录
- 英雄无敌5龙骑士那关兵的数量是多少
- 半兽人的英雄无敌六
- 英雄无敌6全剧情
- 英雄无敌5各族的优缺点
- 猜测与总结魔法门:英雄无敌6
- 《魔法门之英雄无敌:王朝》定档27号测试
- 英雄无敌6boss怎么打
- 英雄无敌6的故事发生在5代之前还是之后
英雄无敌5龙骑士那关兵的数量是多少
Dragon Knight / 龙骑士
任务英雄: 维托利奥 成立于距今遥远的七龙纪62年,龙骑士团始终致力于保护亚山世界不受恶魔的侵害。但自从第3次日蚀战争以来,这个秘密组织的生存受到了严重挑战,许多龙骑 士惨遭杀害,他们隐秘的避难地也被摧毁了。骑士团需要补充新鲜血液,但是鲜有符合条件或愿意将一生奉献给这场秘密斗争的人士出现。只有最聪明,最虔诚的人 才可以通过骑士团高层安排的谜题测试。
主要任务: 你的英雄必须活下来。寻找离开谜题谷的道路。
本关是个解题关,地图有三个区域,英雄初始兵力为一个农民,全地图没有城,野兵允许加入的少,只有招兵点。根据游戏的进行,会陆续出现三个任务,都完成才能实现主要任务。
英雄的升级方向,建议继续提高其机械学、反击术,发展黑暗魔法、后勤学、防御学、攻击术。
将第一个任务的区域称为一号区域,将第二个任务的区域称为二号区域,将第三个任务的区域称为三号区域。拿到开锁钥匙的方法,首先到帐篷领取任务,然后根据任务完成要求,最后带着要求的兵数去帐篷领取钥匙。
在一号区域内,访问红色制钥大师帐篷,可以得到第一个任务------优化的平衡性。
该任务要求如下:军队的平衡性对于夺取胜利至关重要。众所周知,农民对魔婴非常反感,因此农民的数量应该至少是魔婴的两倍。猎手无法忍受小精怪,只有当军队中的猎手数量5倍于小精怪时,他们才会战斗。而精怪又是如此暴躁,当魔婴的数量是其10倍时,他们的作战表现会更好,另外当猎手的数量2倍少于魔婴时,精怪将会显示出超凡的勇气。帮我按上述要求组建一支平衡的,有战斗力的军队,不要让军队中的矛盾过于激化,并且至少要包括20个农民。
完成该要求是招募1精怪5猎人10魔婴20农民。
一号区域的地形是草地,使得英雄在没有后勤的情况下也可以跑得比较远,所以英雄第一周就可以完成任务访问帐篷,最快的速度是第一周就可以满足招募兵的要求,第二周招兵占矿场拣资源加能力,第三周开门A1进入二号区域。提示(以下皆同):当拿到钥匙完成任务以后,兵力的组成就可以不受条件的限制而改变。换句话说,这时又可以多招募一些兵到下个区域,应对新的战斗,否则以要求数目的兵以及初期较低等级的英雄面对大量敌人,战斗起来是很有难度的,想轻松 些,多招一点兵吧。
进入二号区域有两条路可选择,先走右边的路,干掉众多僵尸和蜂拥民兵后,占领亡灵族招兵点,招收高级生物吸血鬼、尸巫、死灵和鬼龙,鬼龙价格高不推 荐招募,以吸血鬼和尸巫为主,死灵能招多少就招多少,然后转身走左边的路,一路杀下去尽量减少伤亡,途中有数量较大的野兵不要碰,绕过就可以了,此路杀到最后会有蜂拥的角魔守路,一场苦战,可以用农民、猎人、魔婴、精怪做肉盾,减少亡灵兵的损失,杀完这个难点以后有升级树一棵,并且有魔神坛很容易就能学到 癫狂诅咒,学到癫狂诅咒就可以清掉前面的几十个深渊领主,占领二号区域的另一个亡灵族招兵点。
在二号区域内,访问蓝色制钥大师帐篷,可以得到第二个任务------4000黄金组建的军队。
该任务要求如下:当时情况十万火急,亡灵巫师王赫法斯不得不在短时间内集合一支强大的军队。他一共花了4000单位黄金来组建这支军队,招募了吸血鬼,尸 巫和僵尸等多个兵种。你必须组建一支和赫法斯完全一样的军队,招募尸巫的费用为100黄金/个,吸血鬼为70黄金/个,僵尸为40黄金/个。据记载,僵尸 的数量比吸血鬼多出1/4,而吸血鬼的数量又比尸巫多出1/4。
完成该要求是招募16尸巫20吸血鬼25僵尸。如果招兵点暂时达不到这些数量,先利用能招募到的兵清空二号区域,给英雄升级,等足够招募到要求的兵数了,再去访问帐篷开门A2进入三号区域。
三号区域是一个环形路,有两条路可以选择,先向下走,可以攻克圣堂招兵点,先去接受第三个任务。
访问绿色制钥大师帐篷,可以得到第三个任务------力量的数字。
该任务要求如下:如果你热爱挑战,那么请接受下面的任务。以尽可能少的数量组建一支包含以下高级生物的军队:天使、恶魔、骨龙和巨人。请注意,如果骨龙的 数量多于巨人,恶魔的战斗力会更强;如果巨人的数量少于恶魔,那么巨人会变得更加凶猛;只有在天使的数量超过恶魔和骨龙的总合时,天使才会进行攻击。
完成该要求是招募1巨人2魔鬼2骨龙5天使。
走逆时针方向,即向右边出发,绕过守路的大量大尸巫可以占领金矿,资金就不成问题了,然后干掉深渊恶魔可以拿到意志磨灭戒指;一路杀下去,路上会有几十上 百不等的深渊领主,泰坦,天使,牧师,魔鬼等等兵种守卫,不会有亡灵的兵,所以除了泰坦以外的兵都可以用发狂轻松灭之,路上的魔神坛可以学到失明魔法,守 路的泰坦可以用失明对付,但是会有较小损失;看到绿色的门A3前有一定数量的深渊领主把守,消灭它,为日后来解锁通关扫清障碍;路上可以占领一个亡灵族招 兵点,一个学院招兵点,一个恶魔族招兵点,还有一个龙之国,龙之国打不打都可以,攻打成功可以学到傀儡大师,这时如果继续按照逆时针方向前进,在后面会遇 到一群甚至众多死灵守路,还有圣骑士等等,打过去会发现第二个圣堂招兵点,一直可以杀到原先三号区域的入口。如果感觉没有把握,原路返回也可以,注意按要 求招到两个魔鬼一个巨人两个骨龙以后回到三号区域的入口处,逐渐招募到5个天使即可完成要求去帐篷拿到钥匙。再到绿色的门A3那里开锁上船完成此战役。
半兽人的英雄无敌六
第六代的半兽人依然占据了壁垒的三个兵种单位,分别是重击兵、旅梦巫和斑豹战士。与前作相差不大,一个中阶偏低部队,一个施法辅助部队,一个高级肉搏部队。每个单位只有一种升级模式。不同的是与前代相比,兽族的建筑消耗特殊资源仅限于水晶。
独步其道,孤行世间。 国家/王国:位于翡翠洋(JadeSea,或译绿玉海)上的帕欧岛(Paoislands,或译咆岛)。 首都:淘玛塔-库恩亚克(Taumata-Kunyak) 作为游牧的蛮族部落,兽人散布各地,但他们骄傲地从漫长的迫害中生存了下来。
在第一次月蚀期间,七城联邦的法师们用被严禁的魔法进行了实验。
将恶魔之血注入人类罪犯后,他们创造了一支“变种人”突击队:兽人。作为恶魔的堂兄弟,兽人从出生开始就被训练成针对前者的最终复仇兵器。他们终将击败恶魔,并将他们再次打入那个监狱世界之中。
他们因他们的勇功和伟业而受到了应得的报偿。亚山大陆的子民们赋予了他们崭新的身份......奴隶。
在第二次月蚀期间,兽人已经重获自由,但仍然有人希望将他们置于枷锁之中。兽人有强大的战士和萨满;后者仅能使用特定类型的法术——其主体包括了本性混乱、来自他们的恶魔血统的“血魔法”,以及简单的萨满法术。 虽然兽人们没有神明,但是兽人萨满崇拜两个他们在梦境世界遇到的强大灵魂:“天父(FatherSky)”和“地母(MotherEarth)”。兽人是七城联盟的法师们混合了恶魔,人类以及其他一些不可言说的东西所制造出来的变种部队。兽人们从出生就被训练成为恶魔的终极死神。他们注定将阻挡恶魔并将它们赶回监狱世界。
作为对于它们无与伦比的勇气的奖励,亚沙世界的居民决定将它们变成...奴隶!在第二次月蚀战争期间,兽人们赢得了自由,并最终分为了三个部落:一些人去了东北的兰纳尔平原(Ranaar);一些流放到了地处遥远南方的危险沙漠——萨哈尔(Sahaar);剩下的坐船航向西南,穿越翡翠洋并最终定居在帕欧群岛。
自从库恩亚克(Kunyak)领导兽人部落击碎枷锁,重获自由自后已经过去1个世纪了。但是他们新生的自由仍然面临艰难险阻。自从库恩亚克死后,兽人国家四分五裂成许多小的部落,散落在帕欧岛各处。部落之间相互征战,甚至还有些不择手段的兽人酋长,甚至将自己的同胞(包括战俘甚至部落内的老弱病残)卖做奴隶,以换取权利和财富。 在兽人是作为对抗恶魔的突击部队而创造的,它们的战术也反映了这一点。轻便的装甲加上重型武器,他们总是直冲敌军,全凭自己的数量、速度、凶狠和耐力冲破防御阵线,在牺牲出现前结束战斗。因为他们的独特血统,兽人拥有很强的魔法抗性,特别是对恶魔们施展的法术(火系,控制类,幻象类)。
优势:高伤害、高移动力、魔法抵抗。
劣势:缺乏支援技能、战术有限。
所有兽人单位都有一个共通特征“恶魔血统”。 恶魔血统(Demonic Lineage)
通用 力量系 被动能力
由于兽人拥有恶魔血统,所以也有一些恶魔的抗性和弱点。受到的火属性伤害减少10%,受到的光属性伤害增加10%,光系治疗魔法可以用来治疗友方兽人,也可以用来伤害敌方兽人。 重击兵 Mauler核心等级核心碎击兵 Crusher步行移动步行 4-8物理攻4-8 1对障碍14|9%物理防5|11%3|7%魔法防3|7%30生命值3425主动性305移动力66%幸运6%5%士气6%1×1体型1×16产量9130价格1857.141量分10.267身着轻甲、手执重兵的重击兵是兽族的一线兵力中的基石。他们的常用战术就是直接冲向敌人,用他们的数量、速度、凶暴和坚韧击穿对手的阵线,把他们轰至渣。他们手中的重盾并不是什么装饰品;那是用来拨挡闪不开的远程兵器的。
碎击兵是那些获得一种战斗本能的巨锤武士。他们在战斗中能够得到启示,看穿敌人的攻击意图。有些人声称这是一份来自天灵之父的礼物,另一些人则认为这是混沌的力量,源于他们体内的恶魔之血。 举盾(Shielded)
通用 力量系 被动能力
受到远程攻击时伤害减少25%。
“天父地母保护兽人孩子。”这句兽人萨满战前的祈祷语并非仅能鼓舞士气。似乎天父会为兽人阻挡来自空中的威胁,因为所有远程攻击都被神秘地阻挡以至伤害降低。神圣帝国的审裁官们觉得这只是愚昧的迷信,但在他们听不到的地方,总会有两个弩兵愿赌誓实有其事。 蹈锋饮血(Taste of Blood)
通用 力量系 被动能力
每受到一次攻击,最小伤害增加1,最多叠加4次,持续到战斗结束。
“兽人受伤流血时,他会被自己血的气味鼓舞并变得更强大。”在七城联盟的法师创造出兽人之时,他们为兽人的这种难以置信的能力惊讶,这发展出来将重击兵置于军队先锋的战术。恶魔第一个享受了重击兵的猛攻,重击兵自己也为自身充满弹性的攻击性震惊 猛攻(Assault)
碎击兵 力量系 被动能力
有可能可以攻击二次(第二次攻击在敌人反击后)。
“萨满吐出最后一个字,战士得到最后一次猛击!”兽人的这句名言可不是碎击兵开的玩笑,反而道出事实。当一个碎击兵攻击敌人,敌人反击之后,会再次尝到碎击兵的攻击。尽管他们是寡言寡语的兽人,他们的武器可会替他们喊话。 旅梦巫 Dreamwalker精英等级精英掠梦巫 Dreamreaver步行移动步行 13-15土攻击15-19 1对障碍110|21%物理防11|23%14|28%魔法防16|31%85生命值10030主动性356移动力68%幸运10%7%士气7%1×1体型1×14产量6355价格45019.478量分24.578兽人向地母和天父祈祷;然而旅梦巫代表着部族祖先的声音。要成为一位旅梦巫,一名萨满必须在梦中行至灵界,和他的先祖们的灵魂会面。在这心灵的旅途中,旅梦巫必须直面他自身之内的恶魔传承,并从内侧解决掉这混沌之源。无数旅梦巫在这种试炼中丧生。那些幸存者则面目全非:他们与自身的混乱之血之间的争斗扭曲了他们的身体;但是以这残障为代价,他们获得了对血魔术和灵魂领域的更深刻的了解。
掠梦巫由于经常在梦想的国度中游历而获得一种能力,他们可以将梦境的一部分召唤到战场上。这些萨满不仅受到其他兽人的尊重,而且可能是他们唯一敬畏的生物。和一个掠梦巫谈话就好像和你最可怕的噩梦交谈一样,更糟糕的是你醒来的时机得由他们的决定。 天地显灵(Sky and Earth)
通用 源力系 主动能力 2回合冷却
加速一个友军(+5(+指数加成)点主动性和2点移动力)或者减速一个非飞行敌军(-2点战场移动力),并对其造成8(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害,持续2回合。友军部分为气系,敌军部分为土系。升级版本3回合冷却。
“一个人的美梦可能是另一个的噩梦。”对七城联盟的通常印象可以拿来描述旅梦巫施展的魔法的效果,这种魔法可以让旅梦巫的战友进入一种清醒的梦境,使之速度提升且行动敏捷。当这种魔法被用在敌人身上,将令其噩梦缠身并进而受到伤害且昏昏欲睡。 天灵灵地灵灵(Sky and Earth Mass)
掠梦巫 源力系 主动能力 3回合冷却
加速(增加1点主动性和1点移动力)一个友军或者减速一个非飞行敌军(-1点战场移动力),并对其造成3(+指数加成,+数量加成)的土属性伤害,持续2回合。友军部分为气系,敌军部分为土系。
“快快干掉那些该死的掠梦巫!不然他会让我们觉得自己正在硫磺深渊里被烧烤!”传言高阶恶魔古卢-轧尔(Gru-Zhaal)看着自己的整个军队陷入了掠梦巫制造的噩梦之中。尽管噩梦对他无效,但他还是从自己最宠爱的魅魔脑子里看到了恐怖的景象并且感同身受。兽人军队在战场以超出平常两倍的速度移动的同时,古卢-轧尔自己的军队却不住颤抖,受尽梦中的痛苦。 斑豹战士 JaguarWarrior精英等级精英黑豹战士 PantherWarrior步行移动步行 15-18物理攻16-20 2对障碍211|23%物理防11|23%9|19%魔法防11|23%85生命值9050主动性557移动力76%幸运6%8%士气10%2×2体型2×23产量5415价格53522.714量分29.438在帕欧岛的兽人中,斑豹战士是最精锐的狂暴战士。他们是整个兽族中最高大、最健壮、也是最易怒的一群。要成为一位斑豹战士,一名兽人勇士必须先空手杀死岛上最凶猛的捕食者之一——剑齿豹。毋庸多言,斑豹战士的面具下必然是在这生死交关的仪式里留下的无以计数的疤痕。在战斗中,他们狂暴而奋不顾身地冲进敌群,用他们黑曜石的爪子撕裂一切。斑豹战士经常充当兽人酋长和萨满中最强大者的荣誉近卫。
在帕欧岛兽人间流传着阴影黑豹的传说,这种传奇的生物比可怕的帕欧豹更大、更凶猛。那些能够杀死一只阴影黑豹的兽人会被人称为黑豹战士。如同他们的名字所蕴含的意味那样,他们既罕见又强大。 战争狂怒(War Fury)
通用 力量系 被动能力
对敌人造成伤害后,将免疫心智魔法和减少士气的效果。
“当他们开始发威时,只有死亡才能阻止他们的疯狂。”一位名为Hafyaad的亡灵巫师在对抗战斗中的兽人的策略书上大量记载道。有关豹战士的能力他做了特别的备注,当战斗渐进白炽化时,他们可以抵抗诅咒魔法并能够控制它,促使巫师将他的魔法攻击施放在他们身上,然后为亚莎的介入,赋予他们这番能力而祷告。 野性冲击(Feral Charge)
斑豹战士 力量系 主动能力 2回合冷却
对目标造成伤害,不受反击。
斑豹战士和黑豹战士因来自强大猫灵的召唤而得名。通常,他们的率先一击如同猫科猎食者的突袭——从高空中俯冲而下,钉住他们的猎物,让其立刻丧失抵抗能力。如果猎物们没有当即毙命,逃跑则不是个适宜之举,因为这么做只会给豹战士们再次猛扑的机会。
利爪乱舞(All-around Slash)
黑豹战士 力量系 主动能力 2回合冷却
对目标临近的单位也造成伤害(包括友军),不受反击。
“他们的利爪如雨点般挥落,他们的吼叫仿佛滚滚惊雷。”许多娜迦族的人视黑豹战士为最美丽又危险的敌人,当他们邂逅于战场时。他们的冲击狂暴又完全出自本能,扑落在战线上如同夏日的暴风雨。不仅被他们直接击中的敌人仰翻倒地,周身的敌人也逃脱不了那死亡和狂怒暴雨的劈击。 所有兽人类单位都有相应的招募建筑,分别是战争帐篷,梦境小屋和愤怒小屋。 战争帐篷(WarTent)金币1000 木材4
允许招募重击兵,每周产量+6。 战争楼亭(WarPavilion)金币1500 木材及水晶各3 矿石5
允许招募碎击兵,并且产量+3。 梦境小屋(DreamLodge)金币3500 木材8 水晶3
允许招募旅梦巫,每周产量+4。 幻境小屋(VisionLodge)金币3000 木材及水晶各5 矿石4
允许招募掠梦巫,并且产量+2。 愤怒小屋(HutofRage)金币3500 木材4 矿石6 水晶3
允许招募斑豹战士,每周产量+3。 暴怒之室(HutofFury)金币3000 木材、矿石及水晶各4
允许招募黑豹战士,并且产量+2。 野外的两种祭坛可以增加兽人部队的产量。同时,兽人部队还在宝屋类野蛮人营地中担任守卫。击败之后会有相应奖励。 奴仆祭坛(AltarofMinions)增加据点核心兵种的产量,每周+2/+3/+2。
StrongholdCoreDwelling,IncreasesweeklygrowthofCoreStrongholdCreature. 主上祭坛(AltarofMasters)增加据点精英兵种的产量,每周+1/+1/+1。
StrongholdEliteDwelling,IncreasesweeklygrowthofEliteStrongholdCreature. 野蛮人营地(BarbarianCamp)一群兽人土匪的营地,如果他们的数量众多则代表着他们守卫着足够份量的财富。
AcampofmaraudingOrcs.Iftheyarethisnumerous,themustbeguardingsomethingofvalue. 本代游戏中,对兽人系列单位有影响的英雄有两位。
本代酒馆英雄(MercenaryHeroes,雇佣英雄)的存在感被削弱,开局英雄需要是解锁英雄,或者是自定义英雄(离线模式下只能选择官方设定好的,每族魔武各一个,也就是不能选开局英雄的特技)。
酒馆招出来的英雄是副英雄,和开局英雄(主英雄/MainHero,或者称化身/Avatar)不同的在于,只有主英雄才有声誉系统。
招募的英雄等级为主英雄等级-5,但不低于1级,开启了强力副英雄选项则和主英雄等级相同,价格为2500+(英雄等级×500×现有副英雄量)。当你的副英雄撤退或者被击败后,会回到你酒馆,直到下一周末(也就是保留7-13天)内只有你复活他/她。超过期限则所有玩家都可以复活,价格为250×英雄等级。被击败的英雄失去所有宝物和军队,撤退的英雄保留宝物和75%的兵力。
兽人导师(Orc Warrior Master)
重击兵及其升级生命值+7。 摩卡(Mokka)名字来源于布达佩斯特的一个餐馆名。
摩卡出生在一个兰纳尔草原上自由的兽人部落,作为一个极其优秀的猎手,她得到了兽人和半人马的尊敬。
有一天,一群来自帕欧岛的兽人逃难到了她的村庄,详述了他们是如何遭到袭击、孩子们被贩卖为奴隶的故事。出离愤怒的摩卡无法忍受这样的耻辱,她向天灵之父发誓,只要自己还有一口气在,就不会让哪怕一个兽人戴上脚镣。
她当即率领一小撮军队向南方发起搜索,然而,在翻越群山的过程中,摩卡和她无畏的部队却遭到了恶狼大公的埋伏,几乎悉数战死或被俘。
沦为矿工的摩卡自然会设法逃脱,在用十字镐杀死了7名守卫之后,她骑着半人马远走高飞。
现在,作为一名帕欧岛的定居居民,一名反强权的斗士,摩卡正鼓舞激励着所有梦想自由的兽人。
旅梦巫导师(Shaman Master)
旅梦巫及其升级产量+2/周。 马特瓦(Matewa)年轻的马特瓦拥有着古老的智慧,部落的勇士们信赖他,并且敬畏他。
据说当这位兽人萨满还只是襁褓中的婴儿之时,他就在第一次的梦境中听到了先祖的愤怒之声。
马特瓦在六岁时就完成了他的初次梦境之旅,而且不像其它萨满那样留下了变异扭曲的痕迹,除了满胸的闪电状疤痕。
作为一名才华横溢的演说家和聪明的耍宝大师,马特瓦吸纳着成百上千的兽人勇士和萨满说书人的智慧。
他常常打趣道,等到兽人主宰亚山的那天,他就能摆脱那些家伙的牢骚了。 本代的英雄主手武器全部都是DynastyWeapon,亦即国器或者称王朝武器。国器是聚合点(Conflux)系统的一部分,所以离线模式下无法使用。来源有种三方式,一是从战役中解锁,二是从祈愿神坛中解锁,三是特殊版本和预定赠送。
每件国器都有5个等级5种属性,每升一级解锁一样属性,当装备上后和英雄一起获得经验,5级需要的经验分别为0/100000/1000000/3500000/7000000。经验等级记录在服务器中,下次开始新游戏依然保留。
与兽人相关的宝物分别是“玛剌刹的砍刀”和“韦斯特伯之剑”。 玛剌刹的砍刀
Malathua`sCleaver
力量英雄专用
据点战役第二关击败沙卡后获得 『被动』+3物理防御; 『被动』钢铁意志:所有友方生物的物理力量和物理防御都不会被削弱; 『被动』+5物理力量; 『主动』兽人之怒:本方目标单位可以获得一次额外的攻击次数,持续2回合,一场战斗只能使用一次; 『被动』强化兽人之怒:受到兽人之怒技能影响的单位无限反击。 七龙纪330年,为了应对恶魔的入侵,兽人被制造出来。之后,尽管他们提供了诸多帮助,兽人仍然是法师们的奴隶。到了七龙纪467年,兽人们决定反抗。在萨希布迪亚,伟大的酋长玛剌刹开始了起义。玛剌刹宣布从此以后,兽人与龙神们脱离关系,他们不会崇拜任何龙神,也不会服侍任何龙神。
玛剌刹领导了一队反抗军深入巫师研究所,在里面发现了关在监狱中的生物,一些在兽人实验中失败的残次品,被法师们用于更加残酷的实验。被这个发现所激怒,玛剌刹释放了他的“兄弟们”,并带领他们冲进城市,将起义推向一个新的高潮。这个恐怖的夜晚至今仍然萦绕在法师们的心头,萨希布迪亚也因此得到了一个昵称——“魔法不眠之城”。
到天亮的时候,法师师们和他们精锐的法师之刃最终重新夺回了城市的控制权,并镇压了起义。玛剌刹也战死了,死前手中仍然紧紧握着自己沾满鲜血的大砍刀。但是他的死并没有白费,许多兽人逃向荒野,随后起义传遍七城。数年以后,玛剌刹之子——库恩雅克继承了其父夺取自由的战斗。 韦斯特伯之剑
SwordofWhistlebone
力量英雄专用
据点战役第二关泪系任务奖励 源自魔法门系列 『主动』天灵之父:英雄的下一次攻击会附带600点的气属性伤害,同时伤害目标临近的单位,一场战斗只能使用一次; 『被动』+3魔法防御; 『被动』地灵之母:-1敌军单位移动力(飞行生物除外); 『被动』+5物理力量; 『被动』迟缓之风:-10敌军单位主动。 在野蛮的帕欧岛上,有着许多危险的生物。其中最危险的莫过于闪电飞龙,北方草原上的双足飞龙的近亲。虽然它们看不见,但是却危险而狡诈,这些残暴的闪电飞龙造成的恐惧甚至大于危险的兽人部落。在七龙纪641年,岛上的闪电飞龙数量多到对沿岸的自由都市造成了极大的威胁。此时,来自风暴崖的韦斯特伯一家来到岛上开始狩猎这些危险的生物。尽管韦斯特伯家四代人不断的努力,这些生物仍然是一个巨大的威胁。
随后,由于在钓鱼时出现的一场不幸的事故,哈迪-韦斯特伯成为了家族中最后一位成员。但当其逐渐年老,岛上的闪电飞龙仍然多的要死,于是哈迪决定挑选那些刚来到这个岛上的年青兽人,教会他们狩猎的技巧。结果大大出乎他的意料,岛上的闪电飞龙几近绝种,残存着不是逃亡遥远的岛屿,就是干脆飞向北方。帕欧岛上的最后一只闪电飞龙是由韦斯特伯亲自杀掉的,但是在那场战斗中,他也受到了致命的伤害。
帕欧岛上所有的兽人和战士们一起为他举办了一场隆重的葬礼。那些他所训练的兽人,日后被称作韦斯特伯部落,他们继承了其导师无畏的猎杀怪兽的技巧,并将其所杀的最后一只闪电飞龙的颌骨做成了这把武器。
英雄无敌6全剧情
大boss是michele(米迦勒), 我一开始也没想到.
主线背景就是说天使圈养人类然后灌注自己的灵魂给优秀的人类躯体, 得以永生, 斯拉瓦也是一个寄体而已, 控制阿娜塔西亚的就是圣官michele(目的是用她和她父亲的躯体一同来复活奥罗拉, 乌列儿和米迦勒的母亲, 跟无面者战争死去的大天使).
天使跟无面者是光龙伊拉斯和暗龙马拉萨的信徒, 历来不和, 但是他们共同维持着亚山世界的平衡, 缺一不可, 但是天使一直看无面者不爽, 所以最后通过这种方式挑起战争(同时可以复活奥罗拉).
最后结局有两种, 玩家根据自己英雄是血系声望和泪系声望而不一样, 血系是最后玩家代表光明打黑暗, 马拉萨化身也就是阿娜塔西亚/安东/科瑞尔/伊琳娜之母(已变为龙骑士)被放倒;
泪系是代表平衡打大天使米迦勒, 这个貌似为正统结局.
各子女的命运:
安东, 变成狮鹫公爵(继承斯拉瓦)
桑多尔, 成为兽人首领(和好基友卡洛一起).
伊琳娜, 成为瀛洲大名(也就是首领)
科瑞尔, 成为地狱领主, 跟萨拉(一个化身地狱领主的炽天使)幸福地生活在无面者图书馆......比较乱.
阿娜塔西亚, 成为优秀的亡灵巫师(类似于她姑妈斯瓦尔塔纳)
再有兴趣推荐你去百度贴吧~英雄无敌6吧.
纯手打不容易, 望采纳~
英雄无敌5各族的优缺点
人类(圣堂):力量种族,2级4级6级兵是该种族的强力兵种,1级非常弱,5级兵较弱。英雄强大,防御普遍较高但攻击不足,前期依靠弩车与2级兵MF。十分缺石头。
地狱:力量种族,兵种素质普遍较低,3级,5级兵,6级兵比较好用,2级兵则完全是搞笑。英雄强大,攻击高防御低,前期没有远程,只能靠传送术来MF以减少消耗,缺硫磺,是出了名的难用的种族。
精灵(森林):力量种族,普遍高于其他种族的兵种素质,2级兵较弱。英雄能力较弱,但以强大的兵种支撑前期MF,用少量兵以却步战术打掉强大的野怪,是其MF的灵魂,奇缺木头,兵种的血量较少是缺点。
亡灵:魔法种族,普遍低下的兵种素质,但因为亡灵法术使其拥有打不完的数量,吸血鬼和尸巫是灵魂兵种,7级兵的素质却差的要死。主要靠英雄施法来MF,英雄的法力(P)很高,魔法效果长,威力大。缺水银。
学院:魔法种族,兵种素质不错,配合制宝在后期兵种素质几乎可以和精灵匹敌,1-3级兵配合英雄施法可以完成大部分的MF,5级兵十分垃圾,英雄的知识(D)高,魔法值多,缺宝石。
地牢:魔法种族,兵种强大但不便宜,普遍血也不多(除却3级,5级,7级),英雄的能力较低,但法力(P)很高,使用破坏系法术会造成恐怖的伤害。
矮人(堡垒):力量种族,不错的兵种素质,普遍防高攻低,1级、3级、6级、7级兵很好用,但4级兵被誉为堡垒之耻。英雄的防御奇高攻击却奇低,主要依靠符文魔法,光明魔法,弩车来MF,7级兵外号哥斯拉,是亚山世界最强7级兵(不是之一),缺矿石和攻击低是硬伤。
野蛮人(据点):力量种族,兵种素质不高但配合血怒使得蛮子变成了亚山最抗打的种族,血怒的特效也使得蛮子兵种素质产生飞跃。6级兵是搞笑兵种而且没有血怒支持。蛮子英雄不会魔法,但攻击却是出奇的高。缺点是非常害怕魔法尤其是黑暗魔法,缺硫磺。
暂且说道这里,如果LZ有什么不懂得请去英雄世界论坛讨论或查阅资料。
猜测与总结魔法门:英雄无敌6
英雄无敌六 猜测与总结
1、之所以没和Nival继续合作,是因为无法在项目上达成一致,而且Nival要忙Allods Online。选择Black Hole是因为Black Hole有开发策略游戏经验。
2、世界概念原画作者Olivier Ledroit还在为H6工作,音乐制作人Rob King和Paul Romero也是。
3、PC独占,不过有考虑MAC版。
4、游戏大约在四年前大约就是H5原版发行那年立项,而后UBI和黑洞合作于两年前开始开发。
5、最快预计2011年3月发行。防盗措施还没决定,不过不会像刺客信条2。
6、第4个种族会在12月初公布,是个前作中已有的种族。
7、第5个种族会在明年1月公布,将会是个新颖的种族。
8、会有旧世界的名人登场么?2011年是MM的25周年,会有惊喜的。
=============================冒险地图=======================
H6不再需要像H5一样转视角,基本上所有的东西都可以从任意角度看到,不会被藏到树后面了。地图会有默认视角,可以旋转,但是会自动转回默认视角。
战争迷雾还是一次性。
有像TOE那样的混合野兵。
地图上会有观赏生物:龟、海豚、鸟等等。
地图大约有以往系列的4倍大。
在冒险地图上,你可以在英雄属性界面上把英雄头像往大地图上拖,然后会自动生成一个快捷点击图标,你可以方便的查看这个英雄属性界面。同样在战场上你也可以把你常用的魔法用这种方法拖出来,作者猜想可能城镇也可以。
宝石、水银、硫磺被砍掉,水晶做为唯一的稀有矿物变的稀少。唯一一种稀有资源的名称是龙血结晶(crystallized dragon blood)。
波兰杂志说他们玩游戏的时候有通过瀑布下方来达到缩短行径长度的经历,另外会有山下遂道。
关于龙血结晶矿的来源,在长老战争中,龙神们挥洒在亚山大地上的鲜血形成的,矿脉叫Dragon Veins(龙脉?),亚山的居民后来学会了如何提取出这些血液。
除了地下城还会有一些特别的小场景,比如洞窟之类。
篷车没什么必要。不过船只还是会有的。
会有英雄能力和宝物以及地形影响英雄的移动力,所带生物不会,类似于H5。
=============================种族=======================
不同种族的玩法差异很大。
原版会有5个种族,不过最终可能在游戏中出现10个势力(10个势力不一定指10个可用种族)。5种地形,每族对应一种。
冒险地图地形:丛林(Jungle,森林精灵~?),平原(Plains,圣堂!有夏季和秋季之分),熔岩(Lava,地狱!),荒地(Wasteland,亡灵!),地下(Underground)。
这行是猜想:按龙分的话,扭曲秩序(亡灵),混乱(魔鬼),光(人类),暗(黑暗精灵),土(精灵),火(矮人),水(娜迦),气(天空,东方游牧民),天地(兽人),不信龙(法师)。
=============================英雄=======================
英雄等级上限30级。
每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。英雄等级上限30级。
英雄可以是男的、女的,力量型的、魔法型的。不同性别的英雄外貌会有差异。
你可以选择英雄的名字,性别,力量型或者魔法型,发展方向,进阶职业取决于所学的能力。魔法英雄和力量英雄的平衡性上制作组将会努力。
英雄自定义是在多人游戏里,而且指的是初始英雄,其它设定好的英雄你仍然可以从酒馆里招募。在单人模式中,英雄自定义是受到限制的。
《魔法门之英雄无敌:王朝》定档27号测试
在魔法门之英雄无敌王朝手游中地下城种族建筑怎么样呢?新版本测试下周开始!《 魔法门之英雄无敌:王朝 》定档6月27日开启苹果&安卓双平台测试,新种族地下城将首次加入对抗恶魔的巅峰之战。一起决战亚山!不知道的小伙伴就看看我整理的相关介绍吧。
地下城主城设计概念图
在亚山世界中,地下城种族的发展可谓一波三折,伴随着无数的 战争 ,最后在导师无面者的帮助下,在全新的地下家园重获新生。地下城种族建筑材料以大量的石材与水晶为主,建筑外表配以大量的雕塑,壁画及铭文等装饰元素,呈现出华丽而诡异的美感,整体以暗紫色为主,这些建筑细节在《魔法门之英雄无敌:王朝》中都得到继承和保留。
市政厅
市政厅是每个种族最核心的建筑物,也是最具代表性的地下城建筑物,在这里玩家可以对整个城镇的数据进行查看。
英雄大厅
英雄大厅是地下城最为宏伟的建筑之一,黑暗精灵们的所有英雄都聚集于此,玩家可以在这里招募到心仪的英雄。
远征大厅
探索玩法是英雄无敌的经典玩法,远征大厅便是进入探索地图的入口。
魔龙之顶
魔龙之顶是招募影龙的地方,建筑物顶部盘踞着奇异的影龙雕塑,影龙是地下城最顶级的生物。
《魔法门之英雄无敌:王朝》地下城主城设计图
在《魔法门之英雄无敌:王朝》中,你可以率领黑暗精灵,通过不断建设发展,打造一座恢宏奇幻的地下城堡。6月27日《魔法门之英雄无敌:王朝》即将开启先锋测试,欢迎各位领主重回亚山大陆,开启英雄无敌荣耀之路!
英雄无敌6boss怎么打
跟无面者战争死去的大天使).
天使跟无面者是光龙伊拉斯和暗龙马拉萨的信徒, 历来不和, 但是他们共同维持着亚山世界的平衡, 缺一不可, 但是天使一直看无面者不爽, 所以最后通过这种方式挑起战争(同时可以复活奥罗拉)大boss是michele(米迦勒), 血系是最后玩家代表光明打黑暗;伊琳娜之母(已变为龙骑士)被放倒;
泪系是代表平衡打大天使米迦勒.., 我一开始也没想到.
主线背景就是说天使圈养人类然后灌注自己的灵魂给优秀的人类躯体, 得以永生, 斯拉瓦也是一个寄体而已.比较乱.
阿娜塔西亚, 成为优秀的亡灵巫师(类似于她姑妈斯瓦尔塔纳)
再有兴趣你去百度贴吧~英雄无敌6吧, 马拉萨化身也就是阿娜塔西亚/安东, 乌列儿和米迦勒的母亲, 玩家根据自己英雄是血系声望和泪系声望而不一样, 这个貌似为正统结局.
各子女的命运, 控制阿娜塔西亚的就是圣官michele(目的是用她和她父亲的躯体一同来复活奥罗拉:
安东, 变成狮鹫公爵(继承斯拉瓦)
桑多尔, 成为兽人首领(和好基友卡洛一起).
伊琳娜, 成为瀛洲大名(也就是首领)
科瑞尔, 成为地狱领主, 跟萨拉(一个化身地狱领主的炽天使)幸福地生活在无面者图书馆.
最后结局有两种;科瑞尔
英雄无敌6的故事发生在5代之前还是之后
由猎鹰公国统一的人类帝国兴起于神话时代(The Mythic Age)末期,这个先进的文明在军事和政治领域都处于领先地位。神圣帝国诞生于人类帝国、光明之龙艾尔拉思和艾尔拉思之子——天使们之间的协议。
当预言表明恶魔将会时入侵时,帝国的贵族们兴奋了,这是是有史以来的第一次他们向其它势力证明他们的优越感的机会,通过在即将来临的战斗中展示他们的英勇与辉煌。帝国已经准备好担任亚山的守护者这个角色。
这些强大的哨卫(Sentinel)是帝国的第一道防线,他们是证明了自己对帝国的和艾尔拉思的忠诚的志愿兵,他们宣誓会用手上的大盾甚至是生命来保护他们的战友,用信仰来保护自己。禁卫(Praetorian)是哨卫的升级模恶魔是鄂加斯为对抗元素之龙的后代而大量制造的,长久以来,它们一直被关在谢尔戈——亚山世界的火焰核心内那个萨·艾朗牺牲自已制作而成的魔法监狱里。
尽管恶魔喜爱高温和熔岩,不过被囚禁终归是令人难以忍受的。不过,由于封印仪式的一个缺陷,当血月之蚀发生时,这个监狱就会出现瑕疵,这时恶魔们就会获得短暂的自由,他们会趁机涌入亚山并肆意破坏。
地狱的等级制度层次复杂结构简单,强者为王并将意志强加于弱者,所有恶魔服从六个魔鬼君主。
卡-贝勒斯(Kha Beleth),一个新的领主,开始宣扬地狱社会的另一个可能。他宣称要创造一个所有恶魔都平等,不管是不是在谢尔戈都可以自由生活的世界。他聚集信徒,意图在即将到来的血月之蚀时在亚山地图创建一个落脚点, 施加而不是强加给他的子民们享有与龙神的子孙一样的权利。
Juggernaut(也就是公布动画中那个被召唤出来并杀死大公的恶魔)是恶魔领主中毁灭之主的仆从,Juggernaut很容易辨认,它们有着巨大的尖角和用玄武岩覆盖的拳脚。它们会疯狂的(有时候甚至是盲目的)冲进敌阵中,用尖角把敌人钉死,挥舞巨大的手臂轧碎敌人,或者将敌人踩成肉浆。如果需要,它们还可以充当攻城槌。Juggernaut Ravager是Juggernaut的升级模式。
墓园势力正处于势力崛起的开始,在为获得解放和赢得在七城联盟的术士同胞们的认可而战斗。他们并不打算把亚山所有民族的信仰都变和和他们一样病态,也不打算杀它所有生命并把他们变成不死生物,反到在维持亚山的生死平衡上有着显著的建树。
他们预见到即将来临的恶魔入侵将会是使他们的教派合法化并且得到亚山其它势力承认的良机。
高等级的亡灵巫师(蜘蛛女神的牧师)被赐予的长生药是从神圣的蜘蛛女神的毒液中提取的,他们将其和食物混合食用。这使得他们变成Asakku(源于巴比伦神话),或者说尸巫(Lich),他们的身体变的干枯,并从肉欲中解放出来。他们会持续变老,直到他们看起来比会动的木乃伊好一点点,毒药使他们的眼睛变的碧绿。大尸巫(Archlich)是尸巫的升级形态。
当他们变的更为强大时,尸巫会获得被蜘蛛女神初拥的机会,他们会死去并重生为Akhkharu,也就是吸血鬼(Vampire)。他们要经历一场极为痛苦仪式,但是会去除身上所有的瑕疵,获得一具年轻活力的身体。吸血鬼不再需要吃喝、睡觉、呼吸,它们的器官将会石化,而且他们它们没有血液,神圣的蜘蛛女神的毒液流淌于他们的血管里。
不过它们需要经常饮用人类的血液用来稀释毒液的浓度,防止毒液把它从内部溶化。吸血鬼领主(Vampire Lord)是吸血鬼的升级形态。

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2026年10月11日 09:10








