信长之野望大志威力加强版合战修改器(信长之野望14威力加强版-各据点互斥解决方法)

本文目录
- 信长之野望14威力加强版-各据点互斥解决方法
- 《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改器怎么用
- 《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改器怎么用
- 信长之野望14威力加强版VAN修改器更新数据分析
- 信长之野望大志威力加强版手合心得分享
- 信长之野望14:威力加强版-param修改实用心得
- 信长之野望14威力加强版-修改战法城郭数据
- 信长之野望大志修改器怎么用 修改器使用方法说明
- 信长之野望12修改器的问题
信长之野望14威力加强版-各据点互斥解决方法
《信长之野望14:创造-威力加强版》中各据点互斥关系怎么解决?这里介绍一种使用修改器解决的方法,以供参考。
本人完全无视互斥关系,8区划以上的据点基本全建立
废话不多说,原理很简单,群雄剧本(为什么要群雄,因为大名多,方便,看完下面你就明白了),使用Van大修改器修改玩家势力达成。
意思就是,2个互斥的据点,你一个势力是没办法同时在2个点上面建立据点的。但是你可以选择在其中一个点建立一个据点,然后再通过Van大的修改器修改玩家势力,用另外一个大名在另外一个点建立据点。然后再勾选银河漫步大大的器——筑城快速完成,等上一个回合,你就会发现2个互斥的点上面都建立起了据点。
至于2个据点如果不用筑城快速完成且不是同一个回合内完成,是否会导致其中一个筑城失败,本人没有尝试过,比我更无聊的可以去试下。
有2点需要注意一下:
1、如果几个互斥点上面已经存在一个支城了,你可以控制该势力大名拆除掉该支城,然后立马在原地重新建立,这个时候再控制其他势力,你就会发现和该支城互斥的其他点可以照常建立据点了。
2、由于该方法需要2个大名通力合作才能达成。所以一旦某区域内只有一个大名,要想解决互斥点,你只有扩大你的势力范围了。
扩大势力范围,要么打过去,要么建城扩过去。
以织田家为例:
大草和长久手是互斥关系的,而且都在织田家势力范围内,那么我们可以先控制德川家,在福谷点建城,等一回合福谷建好后,你就会发现,德川家可以在长久手建城了。这个时候再控制德川在长久手建城,控制织田在大草建城,就OK了。
理论上可以通过这个办法解决绝大部分的互斥关系。当然,有些区域的互斥点真的要害死你无数脑细胞的。比如群雄剧本里安东家所在的羽后,各种互斥,坑死人。
我通过这个笨办法,在群雄剧本里第一个月就把8区划以上的据点90%建城成功了。剩下一些据点也可以像我上面写的那样过上一段时间建立。
用这个办法我一回合内全地图达到466城了(游戏里原有的5区划及5区划以下的城我都拆了,不然肯定上500),没发现存档有任何问题,可以愉快玩耍。PS:PK版的支城上限到底是多少?
当然现在还没办法做到100%无视互斥,比如清州和小牧山,因为清州拆了无法再建,所以现在没办法同时建立。
本方法仅适合种田党里极度自虐的玩家(需要用到修改器辅助),其他玩家慎用!
《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改器怎么用
第一种、修改剧本和新武将文件。
打开修改器后,选择“文件”-“打开”,然后选择一个文件。剧本文件里可以修改军团信息、武将信息之类的,改战法效果和政策效果要在fixdata.n14这个文件里改,不然可能会被覆盖。新武将文件主要就是改新武将的各类属性了。
修改前记得备份,修改后记得保存。
剧本文件位置一般在 /游戏目录/SCENARIO文件夹 ,PK版的在/游戏目录/SCENARIO_PK文件夹以及/游戏目录/DLC_PK文件夹里,文件名是sceda01.n14或者s_26.n14.
新武将文件的位置一般是 我的文档\TecmoKoei\NOBU14PK\EDIT\SETDATA,PK版的文件名是EDATA000.14Q。
第二种,直接修改内存数据。
游戏进行中的时候,切换到修改器,然后选择“文件”-“Attach to Nobu14”,然后就可以改各种数据了,修改后保存,再切换回游戏就可以了。
一般常用的游戏修改就这两种吧。
《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改器怎么用
你好,很高兴为你解答。
《信长之野望14威力加强版》修改器及使用方法 修改器怎么用
《信长之野望14:威力加强版》中使用修改器可使小伙伴们更快的成长或修改一些限制,今天小编带来“sergi”分享的《信长之野望14:威力加强版》修改器及使用方法,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。
启动方法
游戏启动完之后,启动修改器再按F3即完成修改。
修改器功能及用法
会战中,混乱指数计算改用正确的攻击力类别
进行速度1/2/3的快捷键改为,./
会战中显示敌方部队以及其移动/攻击目标,并可指示其发动战法
玩家会战部队瞬间完成转向
玩家可使用全政策,人口条件取消,其他势力不能使用任何政策
玩家改修城郭不受任何限制(用地,要求其他改修,铁炮传入,本城,真田一族…),时全势力城池皆然
玩家主城修建连立天守改为巨城天守,修建巨城天守后升级为巨城
显示玩家势力武将叛心,任命城主时列表中显示现任武将
玩家内政建设不受任何限制(前置设施,要求资源,开发比例…)
铁炮传入前,玩家可购买&装备铁炮
玩家扩张城池不受限于人口与同时只能进行一划区的限制,并可扩张未邻接划区
划区变更限制取消,可以让全划区相同用途(AI似乎不会执行划区变更)
玩家城池可同时开发农商兵,并且使开发后可正常生成3种基本内政设施
划区适性上限取消,玩家可开发兵舍超过石高(因为开兵农分离太贵…)
可在附近已有城池的要所筑城(例如冈崎城附近的举母(9划区)&岩略寺(10划区)本来不能筑城,修改后可以)
玩家武将获得经验后,立刻获得其武将类型的全部特性(不用苦练四围+15了)
玩家全武将可每月获得城主经验(搭配前一项修改)
玩家流放自势力武将=处斩(获得特性)
处斩武将获得其现有全部特性(搭配前一项修改)
可向玩家男武将传授倾城/内助之功
玩家武将移动立刻抵达,任命城主后立刻抵达
玩家筑城/内政建设/城池改修/营造/修缮/扩张/变更划区立刻完成
武将能力经验上限30000,城池开发值与上限max=30000,城池兵力上限999999
信长之野望14威力加强版VAN修改器更新数据分析
《信长之野望14威力加强版》终于传出了好消息,VAN修改器要更新了。从此用VAN修改器更加方便实用了,VAN修改器不仅添加了许多功能,而且界面更加友好化。大家可以抛掉browse了,VAN修改器更新后变得更加完美了。下面和大家一起看看VAN修改器增加了哪些功能。
LpC6: 建物增加的城池耐久
LpC8: 建设该建物所需要的时间,举个栗子,三层天守768用一个90政治的人建是40天,四层天守826用90政治的建设用了43天。没太大差别所以不用太纠结这个数值。
LpCC: 建物占用地,值÷10就是游戏内需要用地
LpCD: 这个我在browse修改器的城郭修改中说了(CD这个值),也是修改巨城的必要数据,不用说了吧
LpD0: 抗包围
LpD2: 抗强行
LpD4: 跟browse修改器的D4.2B一样,不知道
LpD6: 烧讨耐性
LpD8: browse的D8.2B,不知道
LpDA: 天守补给兵,提高部队属性
LpDC: 增加领民兵,_型门的“5”点就是5%
LpDE: 增加常备兵,同上
LpE0: 城池攻击包围部队,值的话还是1,改高了还是对伤害没影响
LpE2/LpE4/LpE6: 建物需要的农业商业兵营最低值
LpF8/LpFA:前者是增加设施获取兵装的,比如写个5就可以5倍收入兵装,后者2是军马,3是铁炮。
LpFB: 建物增加城池民忠
LpFC: 人口增加百分比
Lp100/Lp10C: 建物需要的资源和港口
Lp104/Lp108: 建物收到什么区划设施的增益加成
以下是VAN修改器增加的部分
Lp110--Lp11E(除去以下几个): 全是0,不知道有什么意思
Lp113: 等同于LpD6
Lp117: 等同于LpDA
Lp119: 等同于LpDC
Lp11B: 等同于LpDE
Lp11D: 等同于LpE0
以上这几个数值的更改会联动影响,改了后面的前面的也会一起变
Lp11F--Lp124: 这里总共6个数值,是城郭设施建设需要的农商兵上限的
Lp120\Lp122\Lp124: 按照3=1000钱来算,每增加2点即增加500钱
Lp11F\Lp121\Lp123: 跟前面的Lp120-124一个意思。这几个数值没必要更改,因为更改了前面的LpE2、E4、E6就好了
大致就是这些了,数据也没有什么新的需要注意的,还期待VAN大更新更多的东西
巨城修改所需要的browse修改器的相关步骤可以用VAN修改器来代替了,更改的地方换成LpCD(BROWSE的CD)以及“必要城郭” (browse的F4.4B),个人觉得必要城郭没必要改,不过呢,多了这小小的一步也不会造成游戏崩溃什么的,还是一起改掉保险些。
信长之野望14创造威力加强版整合17个DLC
信长之野望大志威力加强版手合心得分享
信长之野望大志威力加强版手合方面和原版想必有哪些需要我们注意的?这里我就为大家带来了“笨熊邦大力”分享的信长之野望大志威力加强版手合心得分享,还不会手合的小伙伴赶紧来看看有哪些技巧吧。
手合心得分享
1、主将自身的辅佐战法无效
部队战法是由主将的主动战法(红色)和副将的辅佐战法(蓝色)组合而成,玩家侧主将自身的辅佐战法在手合中无效,因此一推名将很亏。自建武将辅佐战法回避,如果不带副将回避,照样中陷阱,感觉这是目前发现的最不合理的设定。不清楚AI侧是否也如此,如果有效则AI比较赖。
2、回避陷阱不标示也不解除陷阱
前面拥有副将辅佐战法回避的队伍回避了陷阱,后面没有副将辅佐战法回避的队伍照中不误。已知的仅有主动战法戒备和军师识破作战(几率)能解除陷阱。
3、铁炮远程奇袭判定有效
不少刚从原版转来的玩家觉得Pk版铁炮削弱了,实际还是很强,尤其远程奇袭判定有效,配合作战和辅佐战法夺力、上忍很实用。顺便说一句,窃以为目前版本最实用的辅组战法是回避、参谋和上忍,其次是技巧和夺力,其他的就比较一般。
4、作战、战法效果可以叠加
Pk版作战、战法的Buff以及Debuff效果都可以叠加,Buff和Debuff也是按量抵消,不像原版中同类覆盖、以高为准,B/D间无视量直接抵消。因此目前的版本里提高战力最简单的办法就是堆砌,大熊甚至推断同一战法连开也能堆,是故光荣才限制了采配。作战方面,双头龙和军师看破是目前最实用的,前者游击队攻+40,守备队防+40,后者军师统御队防+60(可以加在除总大将的任意队上)回避陷阱几率解除。两者可以相互叠加,也可以和其他作战叠加,威力巨大。家康和四天王连携Buff和志效果坚韧不拔,配合双作战手合异常强大。
5、陷阱和建筑物
陷阱方面,推荐中招无法进行攻击的沼陷阱和中招无法移动接触即奇袭的奈落。建筑物方面开地图的盯梢小屋则是首选。另外,大熊发现AI会优先攻击处于其视野范围内的盯梢小屋,所以在小屋边上设置陷阱或者埋伏部队效果非常好。
信长之野望大志威力加强版手合心得就给大伙分享到这,如果大家也有自己对于手合上的见解心得也欢迎在我们下方评论区留言分享哦。
信长之野望14:威力加强版-param修改实用心得
《信长之野望14-威力加强版》中param参数如何?相信很多玩家对此不是十分清楚,下面介绍的是param参数的修改方法及心得,感兴趣的玩家可以尝试一下。
注意
1-搜索不到数字是你放大或者放小了记事本,还有你忘记了原版和PK版本的差别,或者一次修改太多。重新打开记事本就可以
2-修改无效是因为你没重新启动游戏或者没换城主或者根据地,最2的是没保存修改的记事本,有没有这样的人?
3-我的版本是原版1.009,PK版1.001.根据光荣急于炒冷饭猛放DLC的心理,应该全部版本通用,不过万一变化了,你懂的。用猜测附近数字的方法自己猜.
4-修改记事本是永久性的。这是它比修改器最大的优势,请备份先。
5-出现BUG是你修改有冲突了,例如我方留守的兵力最小改1000,你没有就出不了拉
打开游戏目录里面的param.n14或者param_pk.n14搜索以下数字进行修改,不要忘记空格啊
11111-大局篇
100000 40 6
100000=直辖范_
40=直辖国或者城数量
6=武将内政时移动速度
60 50 40
60=街道标准-1消耗大地图军队移动力
50=街道标准-2消耗大地图军队移动力
40=街道标准-3消耗大地图军队移动力
7 10 20 5
5=架空姬出生数量或几率。大名太年轻或者太老了都不可生
150 25 25
最后面25=电脑_断俘虏武将几率
120 20 20
120=部队携_食粮天数
20=部队携_军马%
20=部队携__炮%
75 50 25 100 100
75=我方出阵兵力比例75%-改90
50=我方出阵兵力比例
25=我方出阵兵力比例
100=我方出阵兵力最小
100=我方出阵后城市留守的兵力最小
800 300 25 2500 500
800=电脑出阵兵力没800不能出兵。改5万十年攻一城?
300=电脑出城迎_兵力没300不能出兵(出阵和迎_是2个概念)
25=AI最小_力/最小(?)
2500=AI最小_力兵力最大(?)
500=电脑城市留守兵力最小500(改0可能不用围城了)
1000 4 4 3
第2个4=电脑前线迎_警戒级别-1最低(可偷城)
3=电脑前线迎_强度-后退离电脑3据点,电脑回城
500 50 5000
500=电脑兵力少于500撤退(电脑出城迎_兵力300)
50=电脑兵力损失大于50%撤退
5000=电脑兵力不少于5000不撤退-
10 50 10 10 10 25 10 3 10
10=被围城的城市士气降低速度(改2要包围7个月才攻下)
50=?
10=军马灰心一击率加成
10=_炮灰心一击率加成
10=副将能力加成
25=设_加成
10=挟_加成
3=武将会_特性_动冷却间隔-改2(PK为10)
10=武将会_特性_动几率-改30
300 100 200 1000 3000
300=1主城=300国力
100=1分城=100国力
2000 10 10 10 20 60000
2000=国力差,要比从属大于2000国力
60000=外交援军近_距离,太远的同盟没用处
6 9 100 900
6=援军期间=6个月份
9=电脑和电脑停战期间为9个月份(玩家是6个月)
900=从属大于900国力独立
22222-内政篇
965 338 1 1 5000 1 5
5000=5000人口=1个劳力
5=5个人口=1个民兵(PK为6)
(注意它们前面的1)
4 12 12 12
4=1兵舍的常备兵数=4除2=2
12=我方开发石高-商业-兵舍速度系数-全部改555一个月OK
24 50 50
=电脑开发石高-商业-兵舍速度系数
33333-普请篇
1000 2000 3000 4000
=4个等级新筑城的耐久
2 2 2 5000 50
3个2=新筑城石高-商业-兵舍可开发的上限S级倍率-全部改21或者6 6 5
5000=新筑城初始人口-改90000
50=新筑城初始民忠-改60
100 100 70
=新筑城初期石高-商业-兵舍的开发程度-改3000要先改上限
44444-交易篇
800 600 400 3200
800=本地商人买米数量系数
600=本地商人买马数量系数
400=本地商人买铁炮数量系数
3200=本地商人卖米数量系数-全部改8200
后面的2000 1400 3000 6600 是南蛮商人数量系数
再后面的3000 2800 2200 8200 是_商人数量系数
再后面的200 300 400 100
200=本地商人买米价格系数
300=本地商人买马价格系数
400=本地商人买铁炮价格系数
100=本地商人卖米价格系数改1000不差钱
再后面的200 300 340 100 是南蛮商人价格系数
再后面的160 260 360 100 是_商人价格系数
55555-外交篇
40 60 70 80 100 80 20 30 40 6 6 6 6 6 6
40=邀请援军消耗的信用度
60=同盟6个月消耗的信用度
70=同盟12个月消耗的信用度
80=同盟24个月消耗的信用度
100=婚姻消耗的信用度
80=停战消耗的信用度
20=同盟势力的最低信用度
30=婚姻势力的最低信用度
40=从属势力的最低信用度
6=停止交战后从绝交恢复到普通的月数。自己实验
后面5个6有1个可能是玩家和电脑停战期间。自己实验
500 1000 1500 2000
=4个不同信赖度获得的外交收入
66666-武将篇
4 0 0 -3 3 3 10
4=任命为城主忠诚+4-改19
-3=消灭敌国后登用俘虏忠诚-3
3=一门自己家族的人忠诚+3-改19
3=长期家臣忠诚上升最小为3-改18
10=长期家臣忠诚上升最大为10-改19
18 24 15 36 26 50 16 24 20 24 48 14 6
-建设=武将命令成长___
-改修
-整备
-_张
-_更
-筑城=50
-工作
-_柔
-调_
-消灭部队
-攻下城市
-奉行
-城主=武将做城主每月成长___-改99每月都学会特性
信长之野望14威力加强版-修改战法城郭数据
战法数据
收起战法数据城郭数据
《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家不会使用修改战法数据以及城郭数据,下面小编就为大家带来修改战法数据以及城郭的修改教程,希望对大家有所帮助。
首先需要Borwse修改器。
Browse修改器下载
战法
这里要说的是“4A”这一栏的。
0,正常自身单体释放
4,对攻击目标释放,相对于后面“1”的不同,这个也会对自身释放,但是如果之中包含了伤害效果,伤害效果选择是对敌
5,一个自身圆圈的范围效果,对友军,但是我用攻击技能搭配这个发现坑不了自己人,看来还跟后面要说的“对象”中的设定有关
6,自身范围圆圈,对敌军
9,自身前方圆圈,敌军
8,自身前方圆圈,对友军
1,对攻击目标释放,没有对自身效果,相对于“4”来说
10,自身前方范围圈,没弄错是敌友都有,跟4类似,效果选择对象也要看后面“对象”一栏中的数字
12, 全屏友军释放,你没看错,风林火山独有!
7,自身范围圈,敌友都有。
2,包括自身圆圈范围包括右方不包括敌方,3是前方敌圆圈范围不包括自己,这2个没用,前面都有了。
关键的东西:11是包括自身,包括敌方的全屏技能,如果设置的右方增益中的对象N是“1”,那么这个还包括友军,就是所有都包括进去了。风林火山很厉害么,设定个技能用4A的11值,全屏同讨太变(有)态(趣)了,PS视野外无效 !
然后是效果时间N后面的对象N,这个对象中0是自身,1是友军,2是敌军,不用说了,都知道的吧。。。
关键的一点,加射击距离的效果这点非常的好,射击距离的增加能增加索敌范围,更快的发现敌人,还能使得战法中“4A”的目标选择更远,不局限于原本的射击距离,这样可以用乱战类战法搭配射击距离并且减少对方属性,DIY战法的话也更灵活了;射击距离还有点好的,远了能控制敌方,然后合战中在城门射不到的敌方削减城防,我就用过1000多人1次合战爆掉了一个4500城防的玉绳城,太(没)好(节)玩(操)了
战法效果和填写格式
举个例子:清除debuff,清除敌方增益的话格式是“清除XX效果0(时间)0(1友2敌)2(不知道为什么是2,但是不写2就没效果)”,这个应该很容易的。
战法效果“目标适当”和“目标初期话”不知道,目标适当大致意思是目标盯着某一只队伍,这个效果主要是用在同讨和嘲讽类战法,但是此类战法取消了这个影响也不是很大。战法效果中减防御如果填写过大会导致无伤害,减防99是极限,如果到100甚至更多了会完全免疫伤害。然后还有一点好玩的,这个在战法设定中可以如此:战法名“效果减少防御1000(时间)0(或者1友军)100或者填写100以上的值(减少防御效果)”,这样就相当于一个姬武者,不过战法效果中有无敌的选项,而且这个如果右方给自身加了一个防御导致减防低于100了还是会受伤的。给敌方减防的时候99太明显了,几万人瞬间死
然后呢,方便大家自制或者修改战法,我补充下战法的填写格式吧
名称
战法说明
读音
效果47:4、5、6分别是统、武、智的差值发动战法,7是装备军马才能发动战法,8是不装备马铁才能发动,9是只有装备铁炮才能发动战法,10是只有对方是男性武将才能发动战法(手合中只要有女性武将就不行),12是刚切入手合的时候才能发动战法(效果结束后第二次点战法会是灰的,不能发动),11是兵力限制条件(要被揍到损失很多之后才能发动。。。)14不知道了(这个是倾奇者的,应该是概率发动,但是实验的时候概率发动战法,测不出来啊)。这些数值会给战法发动设定条件,可以特色化武将,而且觉得如果修改器能有办法固化这些修改不会导致读档还原,那么对MOD的设置应该有不少影响(我才不说是我想玩想到疯的N14PK萌战有木有)
系统:这个是游戏中显示战法所属,没限制条件
效果49:只有0和1两个,1大部分是特性所属,对战法效果没影响
4A:已经做了说明了
效果数:填写值一定要跟战法发动效果个数一致,要不后续几个效果会无法正常发动,最大值8
采配/特性ID:战法发动所需采配,不用说了
4E.2B:不知道什么意思o(_□_)o
效果:这里的突击フラゲ和齐射フラゲ是突击和齐射的意思
效果时间:蜻蜓切、赤鬼、镇西一的时间是300,平均时间1000够了
对象:0自己,1友军,2敌军。结合4A使用能有不同效果
效果(%):按照不太不和谐的值来说:攻击300,防御300,速度150,速度降低100,防御降低最高99,攻击降低100,混乱乱战/射击攻击100(剑豪类技能也是100的取值),射击距离100,解除增益/负面状态2(状态消除数目,想要多消除状态的话可以填写更大的值),对突击/齐射混乱0。其他的都是0。非零数值并非最大值,只是不会让战法不和谐的比较均衡的值(防御降低除外)
后面那一堆要勾选的框:是战法发动的时候在军队头顶显示的效果图标。
举几个例子:全(夜)员(天)射(之)击(主):4A(11) 效果数(5)采配(1500)齐射攻击上升1000 1 30、雨无效1000 1 0 、味方越ぇ射击1000 1 0、齐射フラゲ 300 1 0、射距增加 600 0 50。
神(天)速(使):4A(7) 效果数(4) 采配(1000) 防御上升 1000 0 60、乱战攻击上升 1000 0 20、速度上升 1000 0 70、速度降低 1100 2 60。
信长之野望大志修改器怎么用 修改器使用方法说明
《信长之野望大志》这款新游戏已经正式开始发售了,很多玩家在说这款游戏上手有点难度,当然啦,每次玩一个新游戏的时候,总有一段适应期的嘛。即使还适应不了可以使用修改器来帮助大家轻松进入游戏状态,那么修改器该怎么用呢?马上就为大家带来信长之野望大志修改器使用方法。
修改器使用说明
1.了解注意事项。
2.打开游戏。
3.进入场景。
4.开启修改器"初始化"项。
5.使用修改项(开启需要条件会在注意事项中说明)。
6.如没有另外说明,数字键均非小键盘。
7.Ctrl+1的正确按法,先按住Ctrl再按1。
8.修改器正确关闭方法,先关开着的其他修改项,最后关闭初始化。
键位功能
Home 初始化
Ctrl+F1 军粮+5000
Ctrl+F2 最大军粮
Ctrl+F3 金钱+5000
Ctrl+F4 最大金钱
Ctrl+F5 城市兵数+500
Ctrl+F6 城市耐久上限+500
Ctrl+F7 城市耐久回复500
注意事项
1.城市修改:先选中需要进行修改的城市再使用。
信长之野望12修改器的问题
启动游戏
启动vban得修改器
左上角
文件 -》attach to nobu12
-》势力信息
选势力 势力关系 然后把同盟期限改长&短
最后
文件- 》 保存
切进游戏看效果
话说与内存修改相对的是存档修改吧 - - 现在信长12修改都用的Vban得修改器,都是内存修改阿....
ps:同盟没啥用啊-w-...高级难度电脑都不主动同盟的....真要同盟啥的可以用禁断的“割达”(笑)大法阿,中文版就是选委托电脑,然后选重新选择国家游戏,然后选择目标的国家,操作那个国家进行外交,然后再切换回原来的国家....
看到谁家姬漂亮..就用这招搞过来吧-w-....比修改器方便啊...
因为你看错了阿...信长12得修改器,那个内存补丁的位置没啥用啊- - 因为vban用的是一个外观框架,三国和鬼泣还有无双都是这个外观,那个位置比如在无双里面,内存补丁那栏就有锁定hp什么的功能,但是信长里面无需这种实时锁定的功能阿,那个菜单就是摆设而已...

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