全面战争:罗马2(《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略)

:暂无数据 2026-08-29 03:10:02 :0

全面战争:罗马2(《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略)

大家好,全面战争:罗马2相信很多的网友都不是很明白,包括《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于全面战争:罗马2和《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略


罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报
一、罗马文化战役
罗马,欧洲文明的里程碑。
罗马,铁与血的荣耀之国!
我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。
罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。
所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。
并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。
派系
罗马文化分为三个派系。
柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。
不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。
朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。
他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。
但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。
顺便说一句,凯撒就来自这个家族。
琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。
但是他们对所有的派系都有外交惩罚。
不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。
基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。
而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。
选好家族后进入罗马战役。
罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。
只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。
周围全部是灰色的中立区域。
如何获得胜利
胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:
1、控制140个定居点。
数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。
2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。
同样也是属国或者同盟的都算。
3、维持140个陆地单位和40个海军单位。
第二种是经济胜利,其胜利条件为:
1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。
2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。
3、回合结束时获得最少8万收入。
4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。
第三种是文化胜利,胜利条件为:
1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。
2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。
3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。
4、至少进行30项研究。
玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。
本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!
从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。
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元老院任务
不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。
而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。
元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。
主任务就是要求完全控制两个行省。
附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。
第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。
最后一个任务是向迦太基开战。
那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。
首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。
然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。
占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。
此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。
当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。
二、意大利战役
战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。
首先抵御住意大利本土派系的攻击。
在初期只有3个将军带兵的情况下。
需要先使用两个将军稳守驻防。
剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。
最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。
此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。
当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。
在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。
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当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。
攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。
你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。
以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。
在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。
在回合的间隙收到不少贸易请求。
和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。
我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。
回合又收到了各个派系战况的简报。
这个势力陷入战争,迫切需要盟友。
在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。
首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。
在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。
三、大希腊战役
在一切准备妥当后,向大希腊进发。
由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。
在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。
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元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。
任务完成,奖励到手。
在战斗中还获得了鹰旗。
可以组建更为强大的罗马军团了!
而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。
这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。
毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!
四、阿非利加战役
此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。
在进一步兼并了迦太基残余力量后。
战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。
这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。
需要建立起一支较为强大的海上力量。
这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。
有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。
此时攻城部队的研发也取得了进展。
想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。
如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。
当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。
环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。
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战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。
大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。
五、亚美尼亚战役
我们的战役目标也变得简单起来。
首先,向东方的亚美尼亚进发。
这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。
六、大不列颠战役
最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。
因为两者都是军事胜利的目标。
沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。
虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。
当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。
照耀整个欧洲大陆!
战役到这里就已经胜局在握了。
此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。
同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。
通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。
胜利近在眼前!冲锋!
罗马战役总结:
罗马战役是一个相对比较简单的战役。
意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。
罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。
扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。
总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!
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罗马全面战争2的配置要求

罗马全面战争2的配置要求如下:


操作系统:Windows 7/8.1/10 64位


处理器:Intel Core i5-2500K @ 3.3GHz 或 AMD FX-6350 @ 3.9GHz


内存:8GB RAM


图形:NVIDIA GeForce GTX 660 或 AMD Radeon HD 7850(2GB显存)


DirectX 版本:11


存储空间:需要50GB可用空间


这些配置要求是为了确保游戏能够流畅运行,为玩家提供良好的游戏体验。首先,操作系统需要是64位的Windows系统,这是因为64位系统能够更好地处理大量数据和内存,保证游戏的稳定运行。


其次,处理器方面,Intel Core i5-2500K 或 AMD FX-6350 以上的处理器能够保证游戏在运行复杂的战斗和大规模场景时不会卡顿。内存方面,8GB RAM 是现代游戏的标配,能够确保游戏在运行过程中不会因为内存不足而出现卡顿或崩溃。


在图形方面,NVIDIA GeForce GTX 660 或 AMD Radeon HD 7850(2GB显存)以上的显卡能够提供足够的图像处理能力,让玩家能够在高画质下享受游戏的视觉盛宴。DirectX 版本需要是11,这是一个用于多媒体应用程序的接口,能够提供更好的图像和声音效果。


最后,存储空间需要至少50GB的可用空间,这是因为游戏本身需要大量的数据存储,包括游戏程序、音频、视频、纹理等等。如果存储空间不足,将无法安装或运行游戏。


总之,罗马全面战争2的配置要求是为了确保游戏能够流畅运行,为玩家提供良好的游戏体验。如果玩家的电脑配置不符合要求,可能会导致游戏运行不稳定或无法运行。

罗马2:全面战争秘籍分享


《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总。
目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。
用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。
本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。
1、界面和操作。
首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。
2、内政。
游戏的城镇是按照省来划分,建筑加成对省内城市均有效用。但是建设数量及建设地点是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黄色图案的加成建筑,那些兵营神庙之类可以建在副城的尽量放在副城里面建设就好了。
不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。
这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。
秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。
怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。
军事基地除了出兵营以外多出辅助型例如铁匠铺、训练场之类的,但是这些建筑高级了会减秩序,要么在军事基地守好一只部队随时应对叛军打怪升级,要么多出一些加秩序的建筑。最好有几个军事基地,因为两种兵营一个造船厂一个
攻城机械厂外加一堆军事加成建筑都在一个省份里面秩序较难平衡,而且万一被人端了也很无奈。粮食输出大省多建农场牧场以及农业加成的建筑,工商业输出大省则是多建工商业建筑及工商业加成的建筑。
我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。
省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。
当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。
一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。
行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。
赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...
这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。
说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。
首先是研发军事招募老兵2级兵营研发经济招募权贵加成本省税率3级兵营3级秩序加成建筑4级兵营3级攻城器械所4级次序加成建筑终极税率减腐败加成终极训练场。基本上到后期随便研究,因为我不喜欢海战,所以不研究海军科技,一般都是用陆军平推的节奏。
3、战争。
策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。
怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。
例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。
开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。
北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。
遇上大势力占据的省份,先用间谍侦察好这个势力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,毕竟这一代的电脑打游击战可是一把好手。就这样一路北上占据好大不列颠建设好了,有真正的大后方才放心攻打欧洲北部及其他地方。

具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在第一个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。
斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。
战争细节方面,首先是活用事务官。
这游戏的事务官分为三种,我一般是用间谍探路,下毒、截断情报、拉拢敌军事务官叛变。老兵一出来就附身军队增加经验,貌似这点电脑不会用,9级兵打AI犹如切菜一般,即使是内战一样的高级兵种平推叛军也不是问题。
权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。
其次是活用急行军跟袭击姿态。
急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的_丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。
但是袭击姿态会减少本地区的秩序,因此我一般都是丢到准备进攻的省份去祸害一下别人的,顺便接近敌军的城市准备下一轮进攻。有海军的话也可以跑到别人的海域去保养一下,当然是小势力优先,别惹到大势力被灭了就好...
然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。
长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。
再次是临场应变能力。
开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。
大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。
同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。
这里补充一点,将军技能的加点倾向我个人是推荐于权威热情狡猾,我认为权威可以更好的指挥部队,同时带来的全队BUFF也相对更好些,热情让己方士气高涨,狡猾则是躲避敌军暗杀,当然不喜欢将军老是挂掉可以多加些狡猾。
最后是关注非战斗性减员。
瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。
鼠标移动到目的地如果是严寒或者酷热等特殊地区会在鼠标顶部出现小小的骷髅头,选择好目的地再点击不迟,一般来说沿着道路走就不会减员了。粮食不足就靠后方的粮仓提供了,时刻关注自己的粮食产量,别让自己的士兵饿着肚子打仗吧。

罗马2:全面战争-游牧民族开局及作战心得


玩罗马2也有一段时间了,攻略也看了不少,不过很少有人提及游牧民族的开局及介绍攻略,本人因为知道匈奴王阿提拉进攻罗马导致东西罗马分裂及之后的罗马衰落的历史,所以对东方游牧之类的骑射民族很感兴趣,所以选择游牧作为游戏主角。不得不说,游牧的开局太难了,比帕提亚还难,帕提亚因为有东方文化基础在,只要开局不挑衅周边东方势力就不会招致攻击,加上有巴克特里亚这好战份子到处宣战,只要等待几回合就会有东方势力找上门来和你签订条约了,再加上帕提亚前期兵种有近战骑士和弓骑可以用,科技里攻城前面几个技能就能大额缩短围攻时间,所以配合围城战术向北打开局面并不太难,等到有一定军事和经济实力后再杀个回马枪即可。可游牧就没有这么好待遇了,周边几个势力对其态度均不友好(可能是游牧民族劫掠成性的缘故),前期兵种只有弓骑(我选择的是西涂亚王族),原本幻想着骑射手横扫亚非欧大陆的,结果几场战斗下来幻想就破灭了-。- 不得不吐槽,这作的弓骑太弱了,只要被近身几秒就白旗了,甚至我开着圆环阵被对面的弓骑射白的情况都时时发生-。-
言归正传,西涂亚王族开局的优势在于地理位置在一个四城省,非常适合建设军事行省,配合着游牧民族的特性家园行省招募+2,扩充军队非常快捷,劣势是开局周边几个势力对我们没什么好感,唯一一个和我们有贸易协定的还是希腊系势力,所以双边关系也别想进一步发展了(西涂亚王族的另一特性是泛希腊系外交惩罚),开局经济状况堪忧,想尽快打开局面唯有向东或者向西占领全省然后向南寻求粮食行省,本都的四城省是附近最适合建设经济行省的地方,但南方行省外交关系错综复杂,一个不小心就容易招致多个势力向我们宣战,所以需要精心策划。
我开局选择了困难难度,没有选择传奇是因为我手残。。传奇的战斗界面不能暂停太自虐了-。- 开局先选择西方的奥尔比亚开刀,先招兵2回合,编满1只半军队,然后跟周边势力签互不侵犯条约,这个条约基本只看军事实力对比,只要你没有明显的敌对行为一般都比较好签,我在这里也跟奥尔比亚签了约,然后派驻一只满编军队进入奥尔比亚国界,开劫掠姿态,另一只不满编军队停驻在我方国界,跟前一只军队遥相呼应,在派驻斥候到对方境内开收集情报攒经验,这里要提到游牧的劫掠特性,有20%加成,另外斥候的训练方向要向权威系发展,最好就是3级后点出煽动减公共秩序的技能。AI确实很傻,只要不是宣战类敌对行为都只会减双边关系而不会撕毁条约主动进攻我方,我方正好可以降低维持费攒钱发展,条约是10回合的,所以我方有10回合时间缓冲,斥候到3级后就对敌方城镇散布谣言降公共秩序,基本到10回合后地方就会出叛军了,我方只要等待叛军进攻城镇就行,这时要么城镇被叛军占领,剩下一个不满编不满血的叛军军队,要么敌方战胜也只剩不满血的军队,城镇卫兵基本可以无视,只要进行战斗损耗最严重的肯定是城镇卫兵,然后我方军队出击成功打下城镇^_^,这里要注意的是胜利后要选择劫掠,然后再进驻城市,好处是前期获得不少资金,坏处是下回合要承担50%的行省动荡,不过对于游牧,不劫掠都对不起自己的天狼星特性。之后如法炮制将黑海行省收归纛下。
再讲讲将军和军事行省的建立,将军的话对于游牧肯定是智慧型最好,点出军队移动距离、后勤管理(补员速度增加)和夜战(让敌人不能使用援军)就足够,其中夜战一级就够用了,其余的看情况选择,游牧的军队注定不会呆在自己的领土上,永远都是在别国领土劫掠以节约军队维持费,补员速度的快慢直接影响了收入。军事行省的建筑是在省会建立4级蛮族城寨(+10士气+2军队招募)4级大议事厅(游牧最强近战骑兵和弓骑)4级酒馆(20士气)4级青铜铸造间(20近战攻击和10近战防御)4级战神庙(新招军队等级+2冲锋加成5%),3个小城镇1级集市,3级战神庙(军队等级+1冲锋5%)4级青铜铸造间(其中一个城镇换成大型牧场,招兵和上级战马+20%移动速度),没有选择太阳神是因为弓骑实在太弱,在后期打下叙利亚后可以选择建立弓骑行省,只需将战神庙换成太阳神(+20远程攻击),将2个青铜铸造间换成1个木匠工房(+40弹药量)和1个铁匠铺(上级武器与中级护甲)即可。军队的编成我一般是带10队弓骑和10队骑兵,弓骑的正确用法是编队而不列阵型,在对方步兵居多时不开环形阵点射对方步兵,由骑兵冲远程兵,如果对方远程居多或者攻城战摧毁对方守城部队时开环形阵减少伤亡,骑兵的正确用法是近战骑兵编队且列阵型,这样你右键点击敌方部队时我方骑兵会按阵型自动搜索敌方部队交战,冲击骑兵是编队不列阵型 ,手动选择敌方部队冲锋,在冲锋过程中我方行径路线上最好不要有枪兵等近战方阵,有两队冲锋到目标时立即选择下一队敌军冲锋,不能停,否则伤亡比近战骑兵还大。
再讲讲内政方面,西涂亚王族开局就有一个其他家族的有3点野心的政治家存在,对于一辈子不想打内战的我来说简直是个眼中钉,最佳处理方法是将其招募成将领(政治家每回合就加海量名誉,将领加的少,只有打仗才加的多),然后等一开战就让他去送死,这样做的成本很低,也不会减名誉,之后只要出现3野心的其他家族人物就如法炮制就可以了。
用弓骑兵横扫了世界,没用MOD,没有修改,传奇难度过关,收回之前说的弓骑兵弱的言论,原来是自己使用姿势不对-。-附上心得:
1、别用轻弓骑!轻弓骑非常弱,曾经测试轻弓骑和投石兵对射,开圆环阵的情况下被射白,游牧的初级兵种应该是重弓骑,而且是非常强力的初级兵种。
2、别把重弓骑只当成弓箭手!这也是我之前犯的错误,弓这种武器较弱,可是骑兵一点也不弱,科技建筑将军技能军队荣耀加的那些冲锋、近攻、近防可不是摆设,具体姿势是这样,以野战为例,一队20支重弓骑,每5队编组不列阵,编成4组,按1、2、3、4摆成直线,开局,阵线前压,见到敌军后2、3组目标敌军中线远程兵种,1、4组目标敌军两边侧翼远程,接战后敌军近战肯定向我方弓骑冲锋,2、3组边后撤边射,1、4组绕过侧翼近战按ALT直接向远程部队冲锋,这时AI要抽取一部分近战兵种冲1、4队,控制好距离、找空隙和角度继续冲远程,1-2次对方远程就会白旗,敌军远程一死然后就是传统弓骑战了,可以说是耍的对方团团转,开玩笑射程和马速可不是摆设,操作上只要注意别让弓骑离对方近战太近,优先敌方将军、轻步兵、重步兵,在传奇难度下想打出酣畅大胜也很容易,偶尔还会有史诗大捷。
3、弓骑的天敌是骑兵!按威胁值来从高到低,近战骑兵、冲击骑兵、掷矛骑兵、弓骑,敌方远程步兵也只有在守城战中有点威胁,当然AI是不会出极端的全骑兵队,战术上还是优先想办法冲击掉对方远程骑兵,然后和近战骑兵拉距离,但是速度优势不复存在了,操作上肯定难上很多,还有办法就是牺牲掉一组来挡对方的近战骑兵,不太好打,但幸运是游牧的派系真不多,其他派系的优势兵种多是步兵,还是被弓骑完克。
4、弓骑在攻城战怎么玩?我是一个将军全弓骑、一个将军带10个瓦雷斯打弩炮不用白不用啊,对准一面城墙优先轰掉弓塔,然后城墙轰掉5块,然后弩炮就随便开火了,弓骑也一样分4队,轮流射对方龟缩的步兵,弹药射完就后撤换下一队,都射完对方还不死? 冲锋吧!
5、军事省建筑怎么弄?说实话我有点完美主义,可研究了西涂亚王族的后期兵种发现远程攻击根本没涨多少点,加的都是护甲、近攻、近防,这本身就很能说明问题,所以搭一个木匠工房(加弹药量)和4个太阳神神庙吧(战神庙不加弓骑经验)如果是后期,把马场换成会所加20士气,终极皇家弓骑可是重弓骑的升级版,冲锋能力杠杠的,马场就建在军事省旁边的省,和铁匠铺建一起,招好军队路过去换装。
6、关于标枪骑,我觉得很鸡肋,优势杀伤是破甲伤害,劣势射程短、弹药少,说实在标枪骑就是想定义出一种既能冲锋又能远程的多功能兵种,可他远程又不如弓骑可以犀利的玩出风筝战术,冲锋又不能跟专业的重甲骑兵相比,再说了即使冲锋骑兵也是冲远程步兵和轻骑的节奏,面对重步和重骑只能落个杀敌一百自损八十的地步,而弓骑对有威胁的远程部队冲锋已经足够用了,对付近战更有近乎无赖的风筝战术,西涂亚更搞笑,中期兵种出一个皇家突袭兵,极重甲标枪骑,1100一队,别说中期负担不负担的起,就算负担的起,极重甲骑兵的速度还打了折扣,效果更比不上重甲的弓骑。

罗马2全面战争攻略

罗马2全面战争攻略


在罗马2全面战争中,获得胜利需要你综合运用各种战略和技巧。以下是一些关键的攻略要点:


1. 前期发展:游戏初期,你需要专注于发展领土、招募兵种和建设城市。尽可能多地招募部队,以增强你的军事实力。同时,建设商业和工业建筑,以提高财政收入。这将为你后续的战争提供有力的经济支持。


2. 统帅策略:作为统帅,你需要灵活运用各种战术来战胜敌人。这包括选择合适的军队阵型,利用地形进行伏击,或者使用包围战术。同时,你也可以采用谋略策略,如使用间谍、诱敌深入等,以削弱敌人的实力。


3. 军队兵种:不同的兵种在战场上有不同的作用。理解各种兵种的优缺点,并根据战况灵活调整你的部队组合,将大大提高你的胜率。例如,轻型骑兵适合袭击远程部队,重型步兵则适合前线作战。


4. 外交和同盟:除了军事手段,你还可以通过外交手段来达成你的目标。建立联盟,向其他国家提出要求,或者进行领土交换,都可以帮助你在游戏中获得优势。


5. 攻城战争:攻城战是罗马2全面战争中的重要部分。你需要学会使用各种攻城武器,破坏敌人的城墙,然后利用长梯等工具突破敌人的城防。


以上这些要点都是为了在罗马2全面战争中获得胜利。你需要根据实际情况灵活运用这些策略,不断调整你的战术,以适应不同的挑战。同时,你也需要关注你的经济和财政状况,确保你的城市和军队得到足够的支持。只有这样,你才能在罗马2全面战争中取得胜利。

罗马2全面战争mod推荐

罗马2全面战争是一款能够支持多样mod的游戏,通过mod不仅能够增加游戏可玩性还可以优化一些操作和功能,所以有一些特别优秀的mod是非常推荐使用的。
罗马2全面战争mod推荐
1、Blub no civil war
无内战mod,安装好之后可以避免内战,适合苦于内战的朋友。
2、No fog of war
去除战争迷雾的mod,一上来就能看到完整地图,不需要再花时间去探索地图了。
3、joshi’s better artillery camera
弩炮视角优化mod,可以大幅优化弩炮射击时的视角,如果经常使用弩炮的朋友一定要用。
4、Chinese localization
汉化mod,不用多说了,安装之后才有中文。
5、all faction unlocked
一键解锁所有非dlc的派系,不需要再花时间解锁了,一进来就能玩到所有派系。
以上就是罗马2全面战争mod推荐的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!

罗马2全面战争攻略

罗马2全面战争攻略


在罗马2全面战争中,要想取得胜利,需要综合考虑多个方面,包括前期发展、统帅策略、军队兵种、外交和同盟、攻城战争、经济和财政,以及战争胜利和领土扩张。


首先,前期发展是整个游戏的基础。在游戏开始时,你需要尽快发展你的领土,招募兵种和建造建筑。领土的发展可以提供更多的资源和人口,为后期的战争打下基础。招募更多的部队可以提高你的军事实力,以便在战争中取得优势。同时,建设城市可以提高财政收入,为战争提供经济支持。


其次,统帅策略是游戏中非常重要的因素。不同的统帅有着不同的技能和战术,你需要根据自己的游戏风格选择适合的统帅。在游戏中,你可以采用不同的战术来战胜敌人,如伏击、重重包围、侧击等。同时,你还可以采用谋略策略,如间谍、诱敌深入、疲劳敌军等,来削弱敌人的力量。


第三,军队兵种的选择和搭配也是非常重要的。不同的军队兵种有着不同的优缺点,你需要根据敌人的兵种和战斗环境来选择适合的部队。例如,轻型骑兵适合袭击远程部队,重型步兵适合前线作战。同时,你还需要学会合理搭配兵种,以获得更好的战斗效果。


第四,外交和同盟也是游戏中不可忽视的因素。通过建立外交关系和同盟,你可以在战争中获得更多的支持和胜利。你可以使用外交手段来操纵其他国家,如建立联盟、向其他国家提出要求、交换领土等。同时,你还可以通过贿赂、间谍等手段来操纵敌人。


第五,攻城战争是游戏中的重要元素之一。在攻城战争中,你需要使用不同的武器和战术来突破敌人的城防。同时,你还需要使用不同的兵种来攻击敌人,并掌握建筑物的防御。在攻城过程中,你还需要考虑城市的经济和财政因素,以确保战争的胜利。


第六,经济和财政是游戏中非常重要的因素。你需要学会如何管理和发展你的城市,提高财政收入。在经济方面,你需要选择适合的资源开发和交易方式,以获得更多的财富。在财政方面,你需要合理规划军费和城市建设等开支,确保你的财政收入和支出平衡。


最后,战争胜利和领土扩张是游戏的最终目标。你需要掌握不同的战争技巧和策略,从而击败敌人并夺取他们的领土和资源。在领土扩张方面,你需要选择适合的领土开发策略和政策决策,以确保你的领土发展。


总之,罗马2全面战争是一款非常有趣和具挑战性的游戏,要想取得胜利需要综合考虑多个方面。通过前期发展、统帅策略、军队兵种、外交和同盟、攻城战争、经济和财政等多个方面的综合考虑和规划,你可以在游戏中取得胜利并扩张自己的领土。

《罗马2:全面战争》游戏经验心得分享


总体:抛开渣得不能再渣的优化和那个不明所以的联网百科。游戏本身是做得很出色的。战略方面大大加强,有滋有味。国家的建设做得非常好,不再是过去那种“静态建设→招兵开打→掠夺→再开打”的僵化设计。整个游戏的过程,所有的一切都是动态的,从政治、经济到军事,无一不是根据你目前的状况灵活调整。
政治必须随时保证军权在手、又不至于降低自己在议院中的席位(招募自己的家族当将军很多要消耗席位),同时随时用各种手段打压其他家族的势力,甚至不惜杀人灭口。
经济上,必须随时保持粮食、金钱和治安的平衡。这点总的来说还是OK的,但是有一些自《帝国全战》以来的弊病。最典型的是,过于模仿文明系列的恶果,就是大部分城市除了对外贸易资源和是否临海以外,都没有真正的差异。除了临海资源限定的港口、渔港、军港外,其余的建筑都是相似的。没有了罗马1和中世纪2中能根据自身省份不同而开发不同建筑的效果。比如矿脉这点。另外,粮食的生产仅区别于农田的等级,跟地理资源没有任何关系。结果就是:历史上严重缺乏产粮地的希腊半岛不会比地中海粮食大户埃及人的农田更少。而且,粮食不是能贸易的对象,就没有了通过必要物资封锁死对手的经济打击策略。而贸易是针对派系之间而不是针对城市之间的设定,也令到如《幕府2》那样越打越穷的情况称为可能。因为到了后期,除非有计划的安排小弟,不然就会因为缺乏贸易对象而令收入大减。这点真心觉得做过头了。城市与城市间的贸易不如派系与派系间的量大是可以理解的,毕竟单独的势力需要很多其他资源来弥补自己,而内部城市不存在这类问题。但是完全根绝了城市间的资源贸易,等于将贸易的收入和变化减少,也不符合真实。
这个设定实在是既偷懒,又失真,完全不知道CA负责战略设计的人是怎么想的。
外交上,这次做得总体还是很不错的,能看得到对方对你的态度和原因,以及成功率。但是支付金钱的方式没有了按回合支付,还有不能让敌人割地赔款的选项,实在有些遗憾。而且,那个外交选项的列表做得实在不咋样,简陋得可以。
战役方面的经验:
一.收益与秩序的平衡,首先要明白以下几个本作的固定特点。一个行省包括3到4个城市。行省的省会城市才有城墙、且最大有六个格子的建筑空间,其余附属城镇,没有城墙、必有一个城镇只有3个格子,其余的城镇是4个。以马其顿为例——附属城镇只能起:港口、农田、神庙、训练所、兵营、制造所。省会城市可以起:港口、神庙、训练所、兵营、制造所、水渠、城市中心附属城镇是每个建筑都是同类唯一的,而省会城市的建筑可以同类不同科(比如都是城市中心,一个升级成剧院、一个升级成肉铺)每个行省的秩序是省会内各个城市之合,行省之间秩序互不影响。但是食物是全国共享。
那么由此我们得出一个总结:
1.与一些初期的玩家心得不同,笔者倾向于统一整个行省后,不要在省会城市制造兵营和神庙,因为这些都能在其他城镇建设。省会城市就出海军、城市中心配套的各种加粮食、金钱和秩序的建筑。附属城镇只出兵营、农田(或马厩)、神庙和经济类港口。
2.行省与行省之间要互补,确保每个行省的秩序都有快乐盈余(可以在行省的面板里看到)。但是粮食例外,因为是全国共享的。因此,那些有4个城市的行省、城镇中心特色又是产粮型或临近大海的,果断刷成粮食输出省。在这些行省,就不要升级太多耗量建筑。记住,要保持平衡,就要舍得放弃,不要看到有升级的图标就急着去点。不同的行省要区分不同的作用。典型的如巴尔干地区,色雷斯就适合粮食输出、希腊适合经济输出、,马其顿适合生产单位。除非你如笔者这样是个强迫症患者,或者你担心一旦某个行省发生叛乱或者被入侵,造成行省区域失去平衡(但实际上除了秩序,粮食发生这样的情况是很难的)外,本质上是不需要做到每个地区都有食物产出的。
二.军队的生产,如果两个行省距离不是很远,那些没有四个城镇的行省,只起一个兵营甚至不起都没关系。比如笔者的希腊地区,就完全没有任何兵营,因为离马其顿近,马其顿可以负责生产单位,而希腊就靠马其顿生产即可。同理,伊利里亚地区生产重步兵,潘诺尼亚地区就只出轻步即可。学会放弃和整合,是这代全战一个很重要的经营哲学。
三.行省的政策是有限的,如何将政策放在最需要的地方很重要,例如你某个行省奴隶太多,你就采取政策消耗掉这些奴隶来换取经济收益。
四.外交,要刻意扶植那些有诚信的派系,多数是蛮族,和他们签订互不侵犯协议,一般都不会背盟。但不要和他们签署同盟,因为大多数蛮族都很好战,会拉你入战争泥潭,而你选择不帮助盟友会降低你的外交信誉。当你够强的话,就会有派系过来找你签贸易协定。所以早期贸易协定不需要急。开战,又害怕对方的盟友,就查看对手和哪个派系正处于战争中,然后找它的对手,用和对手开战作为礼物,这样能有效避免敌人的盟友第一时间插足你的战争。通常这个势力多数就是罗马和塞琉古。笔者靠这招就统一了大半个小亚细亚。
战术方面的经验(因为笔者只玩了马其顿,就只说下使用方阵的一些体会):
一.这一代的方阵很强,但是设计依然不合理。所谓的方阵开启与否,就是是否使用长枪作战而已。其实这个选项应该放到开战准备时选。按照历史,使用pike的都是平坦的地形,如果是丘陵或者是渡河,在历史上亚历山大会让他的军队恢复用普通的spear。所以正确的设定本来是:开战前默认pike,如果关掉phalanx,那么就与古典方阵一样用spear。很多人抱怨这代的方阵过强,还是CA自己胡乱脑补,设定不得章法。历史上的方阵根本不可能大规模配备kopis弯刀,因为这样成本很高昂,方阵密集的阵型也不适合挥砍。另外从另一个角度也可以看出这代其实就是在《幕府2》的基础上修修补补出来的东西。比如方阵开启后可以跑步,但是这个跑步和《幕府2》的枪衾类似,就是个快速移动技能,而且动作也不标准(你看过有人能单手撑着跟6米的十余斤的棍子跑的么?)。如果你双击开了枪阵的方阵兵去攻击敌人,那么你就会滑稽的看到一群方阵兵竖起长枪冲对方人堆里拔刀子肉搏,人挤人而如果你用Alt+鼠标右键去旋转方阵的阵型朝向,你会发现那个行动预览模拟图里的方阵兵,是和《幕府2》里的枪足轻一样,是背着长枪的
二.这代的方阵类派系的操作,还是比较方便的。个人建议,将方阵兵单独列一直线,用Ctrl+G锁死阵型布局。然后左边和右边各单独编一队。哪边负责进攻,就用骑兵+剑盾的组合,骑兵先上,盾兵跟上。负责防守的那边用古典方阵,必要时开方阵技能可以抗很久。
另外,告诉大家一个技巧:
锁死阵型布局的那个编队,你点击敌方的某个单位,这个编队是以保持阵型平刷的攻过去的,不会大家挤成一团。而且路上碰到敌人都会自动攻击。非常方便。除非敌人的这个被点击单位附近的变化非常的混乱,否则你的阵型是不会乱的。其次,这次的方阵的一个优点就是,如果你点击某个敌人,方阵不会如《罗马1》那样整个歪曲去攻击对手,而是无论对手的阵型如何崩溃,它都会尽量保持一个矩形去攻击,非常智能。
三.这代的骑兵很强,真的很强。但是,也是要讲技法的。
1.再强力的骑兵,一旦扎进人堆,都很难拉出来。所以一定要有其他单位跟上,有其他单位一起进攻的前提下,骑兵可以相对容易的拉出去。
2.骑兵的肉搏不差,因为这代有血量的设计,所以面对如投射类的轻步兵,扎进去就让骑兵砍翻为止好了,不用太担心会死得快。
3.骑兵强的派系,如马其顿、托勒密埃及、帕提亚这些,可以不用投射类骑兵。或者少量亦可。以马其顿为例,20队满编的话,保持4个左右是战役里比较适合的比例,也符合历史上马其顿方阵系统鼎盛时期1:6的步骑比例。
其他感想:
这代的兵种设定真心超历史接近了不少,很多兵种都能在那个号称最接近史实的罗马MOD——EB里找到,比如那个亲族骑兵(EasteranBloodcavalry)。这点很让历史控们受落。笔者甚至怀疑,CA真的招募了EB小组的前制作人加入。

文章分享结束,全面战争:罗马2和《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

全面战争:罗马2(《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略)

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