信长之野望战国立志传3dm(《信长之野望战国立志传》德川家战国传图文流程攻略)

本文目录
- 《信长之野望战国立志传》德川家战国传图文流程攻略
- 《信长之野望战国立志传》种田流家臣、大名玩法攻略
- 《信长之野望战国立志传》战斗系统及种田玩法体验心得
- 信长之野望创造战国立志传黑屏怎么办
- 信长之野望创造战国立志传战法一览 战法有哪些
- 信长之野望创造战国立志传任务怎么做 任务流程
- 如何评价《信长之野望14战国立志传》
- 《信长之野望创造:战国立志传》种田玩法图文指南
- 《信长之野望战国立志传》战国传图文流程攻略
- 《信长之野望战国立志传》白金攻略 全奖杯达成攻略大全
《信长之野望战国立志传》德川家战国传图文流程攻略
《信长之野望:战国立志传》德川家的大坂的战国传一共有5个,每个关卡都可以说不简单,那么下面小编就为大家带来《信长之野望:战国立志传》德川家战国传图文流程攻略,希望对各位玩家有所帮助。
《信长:战国立志传》精华文章推荐 全系统图文教程 战国传流程攻略 家臣模式视频攻略 德川家战国传攻略 大名专属政策及效果 箱庭内政全方位攻略 种田党终极指南 六级町建设需求打完之后,持续50多年的江户幕府终于开始了!我选的是1614年的德川家康。
首先说一下战国传,德川家的大坂的战国传一共有5个,其中主要的难点在第二个“真田丸之战”和第四个“八尾·若江之战”,其他的不算太难,但是也需要说明一下。德川家的战国传比丰臣家的难得多,丰臣家的难点主要是道明寺之战,只需要保护好薄田兼相即可,但是德川家的难点太多,第二个“真田丸之战”非常难,我会在下文慢慢说。接下来说第一个战国传“鸣野·今福之战”。
鸣野·今福之战
难度不算大,但是一定要注意——在大野治长出现之前千万不要让任何一个部队败退,否则无法出现剧情杀而徒增难度。我们来看一下达成条件和失败条件——
首先所有部队都去佐竹义宣那边去,当然只有上杉景胜去才能控制佐竹义宣,在能控制佐竹义宣以及全部队不败北的条件下,击破木村重成和后藤又兵卫。然后全体部队(佐竹义宣除外)接近大野治长,发生剧情杀之后大野治长的部队锐减,所有部队一起杀,上杉景胜和佐竹义宣不要败北,这样第一个战国传完成。
下面详细的讲一下第二个战国传。
《信长之野望战国立志传》种田流家臣、大名玩法攻略
《信长之野望:战国立志传》的一城博天下,与历代一城博天下范畴有所不同,除非你开档选大名,否则很难实现狭义的一城博天下的玩法。下面小编就为大家带来《信长之野望:战国立志传》种田流家臣、大名玩法攻略,希望各位玩家喜欢。
《信长:战国立志传》精华文章推荐 全系统图文教程 战国传流程攻略 家臣模式视频攻略 德川家战国传攻略 大名专属政策及效果 箱庭内政全方位攻略 种田党终极指南 六级町建设需求之前写过一篇种田党进阶攻略:战国立志传箱庭内政全方位图文详尽攻略(十六字种田窍诀,让你从初级种田菜鸟变为高级种田专家) 。
传送门:点击进入。
领悟了箱庭内政方面的玩法技巧,可以算登堂入室了。然而作为真正的种田党,学会箱庭内政只是进阶而已,还需要突破视野到箱庭内政之外的整个游戏系统下,研究如何成功的一城博天下,才算功德圆满。
本文讨论的范畴,是广义的一城博天下玩法! 速攻流、外交流等非种田玩法,不在本文讨论范畴之内。
1,无权的家臣,面对花样作死的主君,是很难一城博天下的……
2,作为城主,有被打回家臣身份的危机。我试过用立花宗茂专心经营立花山城,坐看云起,不理九州纷争,不顾大友存亡。然而当大友失去立花山城之外的所有城池后,会强行夺走你的城主之位,把你打回无权的家臣身份,无本城军权的家臣,在上峰瞎指挥的情况下,是很难保证本城经得住长期的兵海围攻的……
3,作为军团长,也不能坐视主家被打得只剩下最后一城,否则权力不保,无法坐看云起。所以,作为城主与军团长,为保主家至少有两座城池,必须主动出战。这样就已经不是狭义的一城博天下的玩法了……
4,战国立志传要真正实现长期可靠的一城博天下玩法,还得成为大名。
故而,本文讨论的一城博天下,是成为大名后的一城博天下,也就是广义的一城博天下。在成为大名之前。为了积功升军团长造反,是允许出击作战的。
下面挨个分析,玩家分别作为家臣、城主、军团长、大名身份,各阶段的玩法要点,以及如何晋升成为大名,实现一城博天下的宏图伟略。
一、家臣身份
如何成为大名,以种田博天下
开档是家臣,必有箱庭内政,这是极大优势。但缺点是缺乏权力,不能自主,就算本人再逆天,也容易被大名或城主坑死,没法落实一城博天下的宏图。所以,可行性高的方案,是利用有箱庭内政的福利,作为成为城主、军团长、乃至大名的最佳起点。因为开档直接当城主、军团长、大名是享受不到箱庭内政的福利的。
作为有一城博天下宏图大志的家臣,初期是不必理会主家存亡的,反正你可以换老板,不容易失业。
箱庭内政,根据主家不同形势需要,初中后期如何具体调整资源钱粮马炮比例的思路与方法,已经在篇头链接贴:战国立志传箱庭内政全方位图文详尽攻略(十六字种田窍诀,让你从初级种田菜鸟变为高级种田专家),全面详细介绍过了,故不多赘述。
箱庭内政的中期,钱粮、木材、铁资源已经富余的情况下,可以接受主家内政任务,上缴资源钱粮换取功勋,提升身份。
等你箱庭内政到了后期,就开始大幅度提升兵力、积累军马、铁炮,提升训练度,主动申请君主的军事任务,早日积功成为城主。
二、城主身份
如何成为大名,以种田博天下
1、开档即为城主,无箱庭内政的情况
◇箱庭内政,在成为城主后,依然存在,与城主共用劳力、钱粮、资源、军备,但奖励与兵力不共用。故而,没有箱庭内政的城主,比起有箱庭内政的城主,只能算个没家底的屌丝。就像创造pk的城主一样,只能慢慢积累,效率低下,说不定还没改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马,就被大军淹没了……故而本文不推荐这种玩法。
无箱庭内政城主,一城博天下,只有四件事要干:
1、缓慢积累家底,改造好城池防御设施、攒好兵、筹备好铁炮兵马。
2、怀柔国人众,因为城门多,光靠一支部队守不住。
3、具体守城战术,这部分留到最后一起介绍。
4、在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。或者积累功勋,早日当上军团长谋反,成为大名,才好长期安心种田。
经营城市,与创造pk内容基本一致,值得一提的有两方面:
1、城主可以组建家臣团。家臣团成员战斗与内政时有加成。
2、区块建筑可以通过投资,使其成长为高阶建筑。
2、开档是家臣,有箱庭内政,积功或剧情当城主的情况。
有箱庭内政家底的城主,就是高富帅城主,利用雄厚家底,能快速完成巨城改造、道路整备、城下町建设、铁炮军马的筹备。不怕措不提防,就算几倍兵海来攻城,只要分两只部队堵住城门,守城歼敌绰绰有余。具体守城战术,本文最后一起介绍……
作为高富帅城主,也能迅速靠战争与主家任务积累大量功勋,早日升为军团长造反(目前版本,城主没有谋反的选项)。或者当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。
作为本类型的城主代表,我推荐大家开档1584年剧本的立花宗茂,不出一年道雪必被剧情杀,你顺利继任城主。
当城主与军团长时的守城战术技巧,在最后部分专门介绍。
三、军团长身份
◇军团长以种田博天下,只有两种选择:
1、保住主家的城池,至少两座以上,否则大名无城可去时,会来你的城夺权,把你打回原形。天天出击保护主家其他城池,这已经不是种田流的玩法了,本帖不予讨论。
2、下克上,独立,当大名。
一城博天下而言,到了军团长一级,就抓住每年造反的机会,早日独立当大名吧。或者在当主死后,靠一门众身份与功勋高接班当大名。当上大名后,就进入大名身份的探讨了……
《信长之野望战国立志传》战斗系统及种田玩法体验心得
《信长之野望战国立志传》作为信长的一部新作品大家一定对它的期待值很高,信长之野望系列的口碑一向不错,今天笔者就为大家带来了信长之野望战国立志传战斗系统及种田玩法体验心得,小伙伴们还等什么,跟快来看看本作的心得体验吧。
《信长:战国立志传》精华文章推荐 全系统图文教程 战国传流程攻略 家臣模式视频攻略 德川家战国传攻略 大名专属政策及效果 箱庭内政全方位攻略 种田党终极指南 六级町建设需求【游戏介绍】
本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
【前言】
在预告里,相信很多玩家都已经有所了解,本作最大的特点就是武将生涯游玩的这一模式,也正因为本作重点在此,所以游戏的名字也是《立志传》。提到这个词汇,笔者的第一个联想就是光荣十几年前的一款经典游戏《太阁立志传5》了。不过也不要对此抱太大的期望,从之前流出的试玩视频以及游戏制作者的介绍中可以很清楚的得出,本作与《太阁立志传》的区别,完全可以说是两款不同类型的游戏了。
本作给笔者的感觉更像是光荣以信野14为框架制作的一个MOD,而其中最重要的一个元素就是势力扮演,这与一般人下意识以为的角色扮演是有很大区别的。要说的话,应该更接近《三国志13》的游戏玩法。说句题外话,倒是真希望这是光荣的一次尝试,十分期待在有生之年还能玩上《太阁立志传》的续作,是这款游戏真正让笔者对日本战国的风土人情有了一个较全面的了解,真正的寓教于乐啊。
【创造14的框架,势力扮演玩法】
本作的武将游玩体系在宣传中十分吸引人,然而进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与创造玩法的差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。这听起来跟《三国志13》很像,不过本作由于游戏整体的框架依然是创造14PK的,两者之间的差异还是不小的(比如你没法在313里爽种田…)。剧本也只是多了一个大阪之阵。值得一提的是目前在笔者游玩过程中,战国传只有大名身份才有,家臣模式下似乎是没有剧情的。
在家臣模式下玩家的自由度较低,在前期的游戏内容也较少:建造、结束评定,等待下次建造。游玩时完成事件可以获得一些角色的友好度,但是直到现在笔者也没发现友好度到底有何作用…而且游戏还有一些不合逻辑的地方,例如领地会跟着玩家走:玩家因为一些事件迁移到另一地点后,切换回领地,会发现还是之前的领地,以及可以在商业区继续建设水田等。这些BUG并不影响游戏的进程,但逻辑上都给人一种不通顺的感觉。
信长之野望创造战国立志传黑屏怎么办
信长之野望创造战国立志传无法运行
1、检查一下是否有杀毒软件将游戏内容删除了,有就将其恢复并设置成信任。还有就是看看是不是更改了游戏环境,一般有改动的话都容易导致运行出现问题,恢复原样或者重新安装游戏就可以了。【k73 电玩之家】
2、配置是否达标,关闭其他不必要的软件。安装游戏所需运行库,修复DX。更新声显卡驱动。
信长之野望创造战国立志传战法一览 战法有哪些
信长之野望创造战国立志传战法一览
战法有哪些。相信不少玩家已经等待多时了,还没有玩到游戏的同学不要着急,先了解一下游戏相关内容,下面99单机网小编给大家介绍信长之野望创造战国立志传战法一览
战法有哪些。
信长之野望创造战国立志传任务怎么做 任务流程
信长之野望创造战国立志传任务怎么做
任务流程。信长之野望创造战国立志传任务系统是怎样的呢?如何接取和完成任务呢?下面99单机网小编给大家介绍信长之野望创造战国立志传任务怎么做
任务流程。
任务流程大致就是如此,接到任务以后去找人或者物品然后完成任务,而且还会提升好感度,和三国志13一个德行。
如何评价《信长之野望14战国立志传》
先说结论:如果你期待的是太阁六,那信野14立志传(以下简称14LZ)肯定会让你失望。但如果你把它当成14PK的二度升级版,那14LZ绝对是合格的,可以说是信野系列近几年的一款集大成之作。
因为昨天只是下班后草草玩了几小时,只能简单的说一下感受:
画面:14LZ在14PK的基础上进行了再度优化,尤其是城池和城下町的细节有了很大丰富。
武将扮演:这块其实我本来也没什么期待,所以也就谈不上失望。基本上,作为部将或城主,你能做的事情就是大名的一个子集,并且也没有在野的设定,和太阁5完全不是一回事。
内政:与14PK有很大不同,现在每个城下盯都有自己独立的经验条(满足度),满足度攒满一槽城下町即可升级,最高5级。城下町的产出和以前一样分为粮、钱、兵三种,但14LZ在三种产出之外还为城下町增加了“六维”,即往来、武艺、治水、娱乐、治安、信仰。六维的作用就是提高满足度,所以投资六维其实就等于给城下町练级,而不同类型的城下町六维的上限也不同。像商业市的治水可能升一两次就满了,所以只能提供一点点经验值,但商业市的往来和娱乐则可以投资一两年。这里特别要说的一点创新是,提升不同六维依赖的武将能力是不同的。比如治水看内政、武艺看武力、往来看统帅。不像14PK一样,钱粮兵的提高全靠内政能力。所以在14LZ的内政系统中,即便是上泉信纲这种剑圣型武将也可以发挥很大作用,这点我觉得是相当巧妙的一个设计。另外建筑物的建造取消了14PK那种科技树升级的模式,变成所有建筑物都是平级的,可以自由替换,也不需要拆除。而14PK的高级建筑,比如“商业市”的升级版“替钱所”,变成了可以迅速升满临近建筑某项六维、或者提供某种额外好处的特殊建筑。14PK中我比较不满意的一点,就是建筑物的属性在游戏内没有直观体现,必须依赖游戏外的数据表来确定盖哪个更合适。14LZ的建筑物系统可以说变得更加简明直观了,但又没有严重影响其丰富性,我觉得是一个值得一提的改进。
合战:因为昨天只打了几场野战,还没有特别研究合战这块,只说两个比较明显的改变:第一,战技槽从战场上所有武将共用一个,变成每个武将有自己独立的蓄力槽,蓄满即可使用,更高级的战技自然蓄力更慢。这样避免了14PK那种带着十八罗汉出去打仗,但一场下来战技槽只够一两个人放技能的情况,使战技的使用更加灵活,组合更加丰富,而武将们也能更好发挥各自的作用。第二,战技的点选从14PK那种很别扭的点击小头像选择,变成在点选军团后左侧出现一个固定的菜单,战技的说明因此也更加清晰了。虽然只是两个小改变,但明显提升了合战操作的友好度。
《信长之野望创造:战国立志传》种田玩法图文指南
《信长之野望创造:战国立志传》游戏中种田流怎么玩?这里带来“sfenks”总结的《信长之野望创造:战国立志传》种田玩法图文指南,种田党赶紧来学习下吧。
怎样的策略游戏才最适合种田呢?必须满足两大条件:
1,城池易守难攻,不怕AI兵多,也容易守得住。如果守不住大兵团进攻,那种田就是等死。
2,种田本身规划自由度高,地盘大,内容丰富,每个领地具备值得深入研究的最优化建筑方式,种田带来的成就感巨大。领地种田到完美后,收益胜于多个不种田的城池,能让你具备后发制人的王霸资本。
战国立志传同时具备这两者条件,可谓光荣全系列最佳种田游戏。
我给战国立志传的种田奥妙,总结出十六字窍诀:六大要素,因地制宜,互相加成,按需搭配。
要理解这十六字窍诀,先得熟悉种田的基本常识。
▲ 种田的基本指令,资源种类、地理加成、建筑种类、政策奖励等。我以最直观的截图来展示——
△ 私家封地,概况总览:
△ 内政类指令:
△普清类指令:(第二项指令:进出,就是pk的扩张区块)
《信长之野望战国立志传》战国传图文流程攻略
《信长之野望:战国立志传》战国传各个关卡的难度还是比较高的,有些玩家都卡关了,那么具体怎么过呢?下面一起来看看《信长之野望:战国立志传》战国传流程图文攻略吧,希望各位玩家喜欢。
《信长:战国立志传》精华文章推荐 全系统图文教程 战国传流程攻略 家臣模式视频攻略 德川家战国传攻略 大名专属政策及效果 箱庭内政全方位攻略 种田党终极指南 六级町建设需求趁着《真田丸》还在热播,就先最后章节大阪之阵丰臣侧开始吧。
虽然选用丰臣秀赖也可以,但我还是决定使用作为本战主角的真田幸村。
因为都是自动发生的剧情,所以难度什么的无所谓,不过最好把AI好战度调成非好战以防止突发情况(比如有时候脸太黑小猴子把周围一些势力给吃了导致有些剧情无法触发什么的)
那么开始吧。
最先开始的是从丰臣把咱从九度山度假村拉了过来,给咱了一个叫有冈的小领地,不过咱可以直接挂机就行,反正任务是自动触发的
第一战-鸣野·今福之战
难易度:☆☆☆☆☆
任务:击破佐竹义宣
击破上杉景胜(第二阶段)
失败条件:后藤又兵卫撤退;木村重成撤退;中断指挥
本关非常简单,不需要什么微操无脑肉搏就能过,只需要注意后藤队与木村队的兵力就行。
最一开始我们只能控制后藤队与木村队,坐镇北侧,南侧是由AI控制的大野队。
咱直接控制后藤队木村队迅速向东北方向推进,与涩江队相遇后触发剧情,之后涩江队自动撤退且木村队获得士气BUFF。
继续推进吃掉佐竹队。
之后进入第二阶段,要求击破上杉景胜,大野队可以控制。
先合伙吃掉中间碍事的水原队。
之后上杉队自己就送上门了,咱有人数优势直接强吃,保险起见可以把技能放出来,不过注意一旦后藤队或木村队兵力少于500要及时往后退到安全地区,这俩人一死就前功尽弃了。
然后接下来就是等大野队把上杉队给磨死就行了。
如果丹羽队突然出现也能刚好用到大野长治的离间。
击破上杉队之后任务完成。
第一个任务完成,游戏会让我们我们存档,然后紧接着第二个任务。
《信长之野望战国立志传》白金攻略 全奖杯达成攻略大全
《信长之野望:战国立志传》一共只有29个奖杯,每个奖杯的达成条件都不同,在玩家达成金银铜全部的三类奖杯后即可解锁白金奖杯,那么怎么获得每个奖杯呢?一起来看看《信长之野望:战国立志传》白金奖杯达成攻略吧!
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用了3天左右大概在40小时左右白金,相比其他信长野望系列来说是很简单的了。
先说下我的流程吧(不一定是最速的),白金主要包含几块:
1、大阪之阵剧本,分别选用真田幸村和德川家康来分别完成一系列合战的战国传。(剧情里面一开始说去大阪里面侦查千万别选是)
2、分别扮演武将和大名完成通关。这个其实可以在一周目里面达成。我们一开始选做武将,到占领了二条城而且可以用总无事令(放心AI不会自己用这个政策)的时候先记录一下,拿了做为宿老武将通关的奖杯。后面读档回去,这个时候因为是优势已成你就可以继续按大名的攻略方向继续打下去(不是目标的尽量别打,因为攻略目标的城打下来才算你的领地),打到你自己的领地控制有30国(不是之前占本城就算,这个可以去情报里查)和控制二条城的时候记录,有家臣突然问你独立否?(这个不能主动发生)选是马上独立成为大名,独立后立马选政策里面的总无事令通关就可以完成做大名通关,不用再打一周目了。(领地没到别独立,无论什么时候主家一定比你强大,我们还是别折腾了)
下面来看看各个奖杯:
简单类
日进月步
达成任务的证明
初阵
初次参加合战的证明
这两个就是完全一次小任务和参加一次合战
留守居头
升格为城代的证明
城的主人
升格为城主的证明
名将
被任命为军团长的证明
家中团结
以城主的身份为所有的家臣团职位任命武将
立身出世
累计获得10000勋功的证明
这几个是一开始选用人为武将(一般一开始是代官或者郡代)慢慢累积动功升到宿老后上述奖杯就拿完了,宿老刚刚好要求10000动功。
拼尽全力
出入过领地中所有地域的证明
领地一开始是很小一块的,后面人口多了以后选进出就可以开发领地周围的土地到开发完跳杯(只是开发完不需要全部建了建筑)
表里比兴
向其他势力谋反的证明
这个奖杯是你做了城主后有敌方的大名来挖人的时候同意就跳杯。(必须是城主级别没城不跳杯)
出嫁
和其他武将结婚的证明
因为我玩的是女武将在通关过程中结不了婚,这个可以直接开剧本军神降临用信长,一开始就有剧情和归蝶结婚后就跳杯
武运长久
参加大合战并获胜的证明
攻城巧者
在攻城战中攻下据点的证明
难攻不落
守城战中令敌军败退的证明
军神
在一次合战中击破3只敌方部队的证明
这四个合战类一起说,大合战是有一定军队左右的合战。攻城战就是在敌城下合战(最后是把敌天守攻破这个和不开合战强攻是一回事)。巃城战就是在自己城下面合战。军神就是一次合战击退三队(必须自己控制的部队)。这四种一般在通关过程中留意一下就好了。

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