亿万僵尸军团好玩吗(《亿万僵尸》部队使用技巧分享 部队怎么用)

本文目录
- 《亿万僵尸》部队使用技巧分享 部队怎么用
- 《亿万僵尸》全建筑及兵种解析图文攻略
- 亿万僵尸有手机版什么时候有
- 亿万僵尸游戏解析
- 手游独立游戏排行榜吗,最好玩的独立游戏推荐
- 亿万僵尸军团能无限天数么
- 亿万僵尸怎么玩
- steam上有什么好玩的防守类游戏
- 老游新评亿万僵尸磨炼耐性与精力的硬核战场
《亿万僵尸》部队使用技巧分享 部队怎么用
亿万僵尸部队怎么用?部队使用的好可以让我们的输出事半功倍,今天小编给大家带来亿万僵尸部队使用技巧分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
亿万僵尸部队使用技巧分享
使用部队小技巧
防守路口的弓箭尽量使用巡逻,有的时候单位的攻击范围很迷,可能就从眼皮底下漏过去一个僵尸,还有就是巡逻可以扩大防守范围,弓箭大概最大巡个2个房子的宽度。
准备接战的部队按H进入坚守模式。
不同于其他RTS坚守只是站着不动,They Are Billions的坚守可以提前完成单位的抬手动作!
玩过的人都知道抬手前摇长,所以这游戏没法甩射。而提前完成抬手动作可以减少面对女巫的反应时间。虽然坏处是可能导致一部分部队没有输出,但是这可以自己细节调整的。
狙击任何时候都应该把目标选择设定为击杀关键目标。这样才能保证他们第一时间击杀口水和女巫。
以上就是亿万僵尸部队使用技巧分享全部内容,希望能够帮到大家。
《亿万僵尸》全建筑及兵种解析图文攻略
《亿万僵尸》是一款僵尸末日题材的游戏,游戏中你要帮助所剩不多的幸存者抵御僵尸,夺回自己的家园,在游戏中,玩家可以建造各种建筑和兵种部队,下面请看小编为大家带来的《亿万僵尸》全建筑及兵种解析图文攻略,一起来解救这个世界吧。
游戏介绍
《亿万僵尸(They Are Billions)》是一款僵尸末日题材策略、生存、建造游戏,数千幸存的人类如何抵挡亿万僵尸军团?
在战役模式中,你将帮助幸存者重新夺回自己的家园。
玩家将面临各种不同的任务:建立基地、救援、战略作战.....自由决定任务进行方式,建造基地,研究、升级新科技和部队。
在生存模式中游戏会随机生成一个拥有独特事件的世界,玩家必须建造一个可以帮助你生存的基地。
基础设定
当前游戏为beta版,剧情任务流程还没有开放,主打生存。
实际上这个游戏可以看成一款生存类的RTS游戏。
采集、建造、扩张、暴兵,不是为了征服对手,而是为了抗住对手(僵尸)的攻击生存下来。
游戏并不是很吃配置。操控方式虽然可以选择标准的方向键控制镜头或是WASD键控制镜头,但是实际上主要以鼠标操作为主。
当你使用标准镜头方式时,A/S键控制攻击和停止,否则由Q/Z键来完成。个人觉得大多数人还是习惯WASD的方式(游戏中称为笔记本电脑方式)。
进入游戏需要选择地图、时长和僵尸数量三个要素。
地图地形:会随着你完成初始地图而解锁更多地图。不同的地图会让游戏呈现很不一样的体验。
例如可修建区域的大小、连续程度,资源的分布范围以及丰富程度,各种野外建筑的分布和作用等等。选择不同的地图就会有不一样的游戏策略和体验,因此游戏的可持续性很高,一张地图都可能让你玩上很久。
游戏时长:从150天到80天,难度逐步增加。这个和下面的僵尸数量关联,参见下面的讲解。
僵尸数量:从极少到大量,难度逐步增加。这个只的是整个游戏期间内出现的僵尸总量,如果你选择的游戏天数很长,那么僵尸的出现频率就会相对更低,规模更小。如果选择很短的游戏时长和大量的僵尸,那么僵尸会以一个很高的频率不断的攻击你,而且每次攻击的僵尸数量规模也会很大,防御会面临很大的压力,而且会越来越困难。
最后,根据时长、僵尸数量和地图不同,游戏会有一个得分系数,自然是越高越难。根据你自己对游戏的了解来进行选择,新手建议先将游戏时长加大,方便你了解建筑、兵种以及熟悉游戏的节奏。
亿万僵尸有手机版什么时候有
亿万僵尸有手机版2021年有。亿万僵尸手机版是一款非常好玩的策略塔防手游,由steam移植而来,完美的还原了游戏内容,于2021年发布,游戏内容是在末日危机,丧尸围城的情况下,玩家在游戏中需要创建自己的基地来保证自己的安全。
亿万僵尸游戏解析
亿万僵尸游戏是一款非常受欢迎的游戏,这款游戏的玩家数量一直在不断增加。亿万僵尸游戏的玩法非常丰富,游戏中玩家需要通过各种方式来对抗僵尸,保卫自己的领地和资源。下面我们来详细了解一下亿万僵尸游戏的解析。
首先,亿万僵尸游戏的玩法非常丰富,游戏中有很多不同的模式,比如单人模式、多人模式、合作模式等。每个模式都有不同的特点和挑战,玩家可以选择适合自己的模式进行游戏。此外,游戏中还有很多不同的等级和难度,玩家需要不断提升自己的技能和策略,才能在游戏中取得胜利。
其次,亿万僵尸游戏的设定非常有趣,游戏中的僵尸有很多种类,每种僵尸都有不同的特点和能力。有些僵尸擅长攻击,有些僵尸擅长防御,有些僵尸甚至可以飞行和隐身。玩家需要根据不同的僵尸特点,选择不同的武器和策略来对抗它们。此外,游戏中还有很多有趣的元素,比如建造防御塔、升级武器等,这些元素可以让游戏更加有趣和挑战。
最后,亿万僵尸游戏的画面非常精美,游戏中的场景和角色设计都非常细腻和逼真。游戏中的音效和背景音乐也非常出色,能够让玩家更好地沉浸在游戏中。同时,游戏的操作也非常简单易学,即使是新手也可以快速上手。
总之,亿万僵尸游戏是一款非常有趣和刺激的游戏,它的玩法丰富、设定有趣、画面精美,是很多玩家喜欢的游戏。如果你还没有玩过这款游戏,赶快来尝试一下吧!
手游独立游戏排行榜吗,最好玩的独立游戏推荐
独立游戏,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,现在越来越多的玩家也开始关注独立游戏。去年可谓是独立游戏爆发的一年,虽然有些游戏一夜爆红,但还有些质量不错的没有被发掘
下面推荐一些优秀的独立游戏
》》》《亿万僵尸》 类型:策略生存
《亿万僵尸(They Are Billions)》是一部蒸汽朋克风格的策略游戏,在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明。幸存下来的千百人在末世的一角聚集起来,小心防备着感染者,艰难地生活着。而在这世界上,还有亿万感染者在不知疲倦地游荡。而他们的目标,就是这人类最后的聚居地。
游戏模式:
运动模式:在运动模式下,你必须帮助幸存的人类重新征服他们的国家,有不同目标的几十个任务:建设殖民地,战术任务,救援任务...你可以决定进步和使命的路径 - 研究新技术,进步和升级,以改善你的殖民地和军队。
生存模式:在这种模式下,随机的世界将产生自己的事件,天气,地理和感染的人口,你必须建立一个成功的殖民地,必须为感染的群体生存100天,这是一个快速和超上瘾的游戏模式。
竞争模式:每个星期你都可以玩一个对所有玩家都一样的特定地图,所有玩家在同一地图和他们的分数竞争将在排行榜注册,玩家只有一次机会来挑战一周的挑战。
》》》《缺氧》 类型:策略
《缺氧(Oxygen Not Included)》是一款太空殖民模拟游戏,在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要熟练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存,甚至,还有可能繁荣起来。
前期玩法:
1、海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。
2、说实话前期资源还是挺够的,个人建议先升级 ,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,房子里的颜色特别难看,不好清理空气。
3、新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。
4、和打造世界一样,缺氧也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
》》》《赦免者》 类型:格斗动作
《赦免者(Absolver)》采用虚幻4引擎制作,玩家在废弃的Adal帝国醒来,脸上被带上神秘的面具,模糊的记忆告诉自己曾进行了一场神圣的宣誓仪式,赦免者豪华版包括奥斯丁wintory和赦罪的52页的数字画集艺术官方的配乐。
游戏特色:
流畅的实时格斗:在实时战斗中选择四种不同的战术姿态,以使出攻击、闪躲、或格挡。不论是一对一的决斗,或者是激烈的三对三混战,你的招式与动作就是你最强大的武器。
设定招式和连续技:选择战斗模式与武器,玩家可以定义他们角色的格式风格。藉由重新安排招式的组合,玩家还可以发展出自己专属且独特的连续技。
》》》《杀戮尖塔》 类型:策略
《杀戮尖塔(Slay the Spire)》将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!
游戏玩法:
充满变数的组牌过程:小心选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中发现数百张可加入你牌组的卡牌,试着选择相得益彰的卡牌来组成能够打败敌人、到达塔顶的牌组吧。
不断变化的高塔:你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变,选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
强大的遗物有待你的发现:高塔中有许多被称为遗物的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币...
》》》《林中之夜》 类型:策略
《林中之夜(Night in the Woods)》是一款专注于探索,故事和角色的冒险游戏,讲述了主角黑猫中途辍学回到老家的故事,讲述了小镇青年的忧愁和迷茫,细节把控堪比文艺电影。
游戏玩法:
操作方面是普通的横板卷轴AVG,没有什么可圈可点的地方,反正我是很感谢制作组没有把NITW做成视觉小说
向着同一个方向连续跳的第三下会变成大跳,会更高更远一些,这个是很实用的技巧,在游戏开始后不久的那片旧工地遗址就会用到,同时要跳上最高的房顶也要利用三连跳这个技巧。
游戏到了特定剧情以及每天回家的时候可以弹贝斯,默认是1234键来弹四根弦,也有把键位调成HJKL操作会更顺利的玄学
亿万僵尸军团能无限天数么
可以无限天数。亿万僵尸军团游戏玩法是典型的僵尸类RTS游戏,建设自己的防御体系,然后抵御敌人僵尸的进攻,存活一定的天数,在商店里购买天数卡使用就可以跳过天数了。
亿万僵尸怎么玩
亿万僵尸玩法攻略:
1、开局玩法技巧详解。
先是开局,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,楼主一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)。
2、放完帐篷。
小兵把关口子,口子大多派几个弓箭手巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房,猎人小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技。
3、暴兵推荐弓箭手。
不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地。
4、攀科技的话这个个人不建议。
没有强大的经济,矿支撑容易中途GG,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石头40,那么找块有石头矿的地是必须,首先采石,放木头工厂,建好后再聊聊研究东西,(农厂)绿地多,(石屋)我跟你说这玩意前期是个坑,研究金额,升级金额。
石头开销这上面的消耗多少房子时间才能收回来,回报太慢了要升级也是20个房子才考虑升级,(市场)这个房子不成规模收益低查考石屋。
(弩)这是个好东西,扩张守口子升级,不升级木墙加弓箭也可,(石头工厂)这个先放放,30多天再考虑,(狙击)这玩意我从来不升级,不做评论,(瞭望塔)扩张必备,服务前期暴兵的。
5、再来说下咱们的主角小僵尸。
13天开始每过10天爆发一波僵尸,第一波第二波防守很简单,攻击点立一个弩塔,3个墙,弓箭手派一个去勾引,可怜的小僵尸基本碰不到墙,前面没提,第一波小僵尸攻击前,基地至少两个伐木场,帐篷15-20(总之很多)石矿没有的话该出了,打起来农民伯伯可是不会上前劝架的。
6、之后就是清图。
清图很重要,前期的资源收集能保障后期的科技发展,清图方案参考5楼,清图前记得吧口子放弩塔木墙,不给小僵尸暗渡成仓的机会,弩塔摆放有一个细节,就是两个口子的交口可以立一个,将弩塔利益最大化。
倘若不知到周围该如何布置防线,瞭望塔或许能起到作用,厄运城,前期这玩意我基本不碰。
steam上有什么好玩的防守类游戏
这里是喜爱 游戏 的小白
又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。塔防 游戏 即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止 游戏 中敌人进攻的策略型 游戏 ,从玩法上还能分为可以拦截敌人型;固定位置炮台型;单侧防御型等。那么今天小白就给大家带来几款非常好玩的塔防 游戏 。
《异形:地球战区(Anomaly :Warzone Earth)》是由11 Bit Studios制作的一款科幻塔防 游戏 。这是一款融合了回合制与即时战略两大特色的塔防 游戏 。与传统塔防 游戏 不同, 游戏 中玩家将扮演其他塔防 游戏 中怪物的角色,我们需要冲过敌人的重重防守,到达终点。在地图模式,玩家需要策划小队前进各城市的路线,当选定路线以后,就将进入即时战略模式,玩家需要辅助自己的部队,为部队加BUFF。通过战斗获得金钱,可以用于提升自己部队的装备,玩家的部队也是各有特色的,每个兵种的作用不同,需要玩家搭配组合使用。
《Taur》是一款科幻类的机器人建造塔防策略 游戏 。在 游戏 中玩家将建造出强大的炮塔机器人等,来防御自己的家乡不被入侵,在这里与对手展开一场智慧与策略的对战,发展 科技 、征服所有国家。这是一款玩法非常独特的科幻风塔防 游戏 。本作可以看做是第三类塔防,将上帝视角和第一人称射击相结合。 游戏 中我们的基地是固定的,可以扩张,我们的目的就是保护基地不被攻陷,至于炮台和防御塔则都建设在基地内部,玩家需要操作各式各样的炮台对敌人进行攻击。
《火星Z:战术基地防御(MarZ:Tactical Base Defense)》是由doorfortyfour制作并发行的一款战略及战术防御 游戏 。这是一款融合了RTS元素的塔防 游戏 ,玩家主要的目的是防止火星僵尸的进攻(话说火星哪里来的那么多僵尸啊)。像其他RTS 游戏 一样,本作中有着诸多RTS元素,资源采集,基地的扩张, 科技 的升级,单位的制造。但是 游戏 本质上还是一款塔防 游戏 ,因为诸多的限制,我们只能依靠有限的建筑和人员取得胜利,所以玩家不仅要合理布置防御建筑,还要有条理的对其进行升级,并且 游戏 中所有的防御塔都是需要人员进行操作的,玩家还需要合理的调配人员进行有重点的防守。
以上就是小白这次带来的几款Steam上比较好玩的塔防 游戏 推荐啦
Hello大家好,我是赛蒙!
今天来给大家盘点两款steam上好玩的防守类 游戏 ,希望大家能够喜欢,下面我们一起来看一下吧。
《皇家守卫军》(Kingdom Rush)
《皇家守卫军》是由乌拉圭IRONHIDE制作的一款塔防小 游戏 ,2011年7月28日在Flash 游戏 网站Armor Games上发布。有PC和iPad、iPhone版本。
这款 游戏 中,玩家扮演的是保卫皇室的指挥官,可以在规定路径上建造各式各样武器的防御塔,箭塔、炮塔、魔法塔、兵营塔。且这些防御塔也可以花费杀怪后得来的金币进行升级,升级后防御塔会有相应更加强力的技能,玩家想用什么路线通关也是多种多样,非常有趣。
此外 游戏 还提供了不同的英雄,每一关可以选择一个英雄,每个英雄也有四个技能,玩家通过过关获胜后的星级可以升级这些技能,对于一款防守休闲 游戏 ,赛蒙强烈推荐玩一下。
《亿万僵尸》
《亿万僵尸》是一款由Numantian Games开发并发行的僵尸末日题材 游戏 。 游戏 讲述了数千幸存的人类如何抵挡亿万僵尸军团。
这款防守类的 游戏 要比上一款复杂一点,新手上手有一定难度,他要求玩家在战役模式中帮助幸存者重新夺回自己的家园,面临各种不同的任务,建立基地、进行救援、战略作战等。自由决定任务进行方式, 游戏 时间可以暂停,供玩家思考,建造基地,并研究与升级新 科技 和部队。在生存模式中 游戏 会随机生成一个拥有独特事件的世界,玩家必须建造一个可以帮助你生存百日的基地。
正如 游戏 名字那样,玩家会看到亿万僵尸涌向你的基地,场面还是很震撼的,至于怎么抵抗这一波波的尸潮,大家可要好好思考一番。
好了,今天的防守类 游戏 先盘到这里,如果大家和赛蒙一样喜欢单机 游戏 ,欢迎关注赛蒙,我们下次见
防守类,塔防类太多了,这里推荐几个经典的。
大致这种画风
有点硬核的策略防御 游戏 ,敌方建筑不断释放Creep(怎么翻译不太确定),玩家要建造防御设施来抵挡不断蔓延整个地图的creep。个人玩的时间不长但是确实很喜欢这款 游戏 。
2. Kingdom Rush系列
老牌塔防 游戏 ,选择在steam上入是为了可以通关后就拿到全部英雄(((
3. MO:Astray
作为音游狗自然是要吹爆雷亚(((打死!
游戏 画风我大爱(像素风),剧情秉承雷亚一贯的发刀子风格((
不过难度是真的有点高,推荐手柄操作会简单很多,我键鼠操作实在是难受呜呜呜
4. PVZ年度版
这……应该不必我多说什么,算是给宝开补一下小时候玩盗版的票吧哈哈哈
5. They Are Billions(亿万僵尸)
好 游戏 ,类似星际的RTS类塔防 游戏 ,B站视频不少可以去看看,非常对我的胃口。不过近来的几次更新不尽人意,剧情模式实在是过于拖沓,个人还是喜欢玩生存。
6. 幽浮(没截到呜呜呜)
不可多得的战旗类好 游戏 ,我个人是火纹迷所以战旗类一直很喜欢,难度是有的,相比火纹后期可以无脑推那种幽浮倒是每关的很有策略性。不过由于价格的原因我没有买dlc也是导致我 游戏 体验一般的因素之一吧,后来清硬盘空间就把幽浮卸载了,估计只能等到我以后工作才能买全dlc了呜呜呜。
7.Zombie Night Terror
最近新买的一款 游戏 ,像素风+丧尸非常合我胃口。只不过有点难所以我玩的时间不长哈哈哈(应该是我还是不太会玩所以觉得难呜呜呜)
就这么多希望你能喜欢!
Dota2里面自定义 游戏 ,选技生存
kingdom rush啊,不过123都比复仇好玩
英雄连
皇家守卫军1、2、3、4。猴子塔防6。
猴子塔防6,你值得拥有
你们可以去看看植物大战僵尸
老游新评亿万僵尸磨炼耐性与精力的硬核战场
前言
《亿万僵尸》(TheyAreBillions)是一款由NumantianGames开发的即时战略游戏,融合了蒸汽朋克、末日废土、建造经营等诸多元素。
该作于2017年12月31日推出先导测试版,2019年6月19日通过steam平台发布了正式版,2020年8月20日在PlayStation4发售了中文数字版。
《亿万僵尸》目前在steam的口碑相当不错,我个人对这款别出心裁的RTS游戏也是钟爱有加。在前不久重温了其中的战役模式后,突发奇想地萌发出了评测的念头。
幕后故事
Numantian工作室成立于2013年,时至今日也才堪堪九年时间而已。它的创办者Arribas过去曾经投身于IT行业,在摸爬滚打一阵子后,总算是攒出了一笔为数不少的创业基金。
当机立断的Arribas随即自立门户,并且开始着手研发一款叫做《旭丽玛诸神(LordsofXulima)》的角色扮演类游戏。根据相关资料显示,这部作品的灵感源自欧美赫赫有名的三大RPG游戏之一:《魔法门》系列(Might
Magic)。
对Arribas来说,《旭丽玛诸神》实际上只是他的试水之作。
这款游戏后来于2014年11月15日发布,本体定价89元。目前在Steam平台拥有884个评价,其中八成都是好评。
在积累了足够的游戏研发经验后,这个初出茅庐的制作人毅然决定另辟蹊径,开发一款小众的RTS游戏。
后来的事,想必不用我多做赘述。《亿万僵尸》一经发布,立刻便不出所料地掀起了一阵热潮。某种程度上来说,它的扩散速度或许比游戏中僵尸的传播还要快。短短数天时间里,便席卷了国内外的各大直播平台。
Numantiangames在18年底曾经透露过《亿万僵尸》的发售情况:短短9个月的时间里,这款新颖的丧尸题材游戏便在全球累计售出了超过75万份,收益更是突破1500万美元。
总体评价
《亿万僵尸》能够取得如此辉煌的成绩,必然意味着其拥有不少引人注目的闪光点。
以我的个人体验来看,它的特色包括且不限于:硬核复杂的操作、需要缜密设计的建筑布局、数量繁多的关卡、各具特色的地图机制、令人耳目一新的科技树等。
由于《亿万僵尸》在前期游戏过程中需要花费大量时间进行铺陈和准备,因此它的失败成本非常之高。这种设定除了让玩家复兴帝国的过程变得困难重重之外,也让成功通关之后的满足感上升到了一个全新的高度。
正文
游戏模式
亿万僵尸拥有战役和生存两个模式,除此之外,器、创意工坊、每周挑战等常见要素也是一应俱全。
战役模式包含了生存战中的大部分内容,除此之外也能起到丰富游戏玩法、扩充世界观与剧情的作用。足足48个特色各异的关卡,能够让玩家一直沉浸在推图的过程中。
需要注意的是,关卡的解锁方式并非是一成不变的线性顺序。当某个主线地图完成之后(除去后续的主线外),还会有额外的支线任务。
大多数情况下,支线地图的过关也能解锁相应的主线。这种放射状的地图设计使玩家能够根据目前的科研需求以及进度,酌情自主选择前进路线。
战役模式的关卡分为三种类型,分别是生存战、英雄战以及(固守)阵地战。
(1)生存战顾名思义,就是存活一定的天数,具体通关目标和生存模式大同小异。
(2)英雄战类似《星际争霸》的单兵关卡,玩法与RPG游戏有些类似。玩家操作开局选定的英雄,在完成某些特定目标后即可过关。
英雄人物有卡洛斯和卡拉培两人,依照各自的风格分为强攻型和敏捷型。
不同的类型,意味着他们在关卡中拥有截然不同的策略。
健壮如牛的卡洛斯擅长正面作战,初期便可以做到两枪带走低级杂兵。而来去如风的卡拉培擅长迂回牵制,利用地形和地方周旋,用较高的射速弥补单发火力的不足。
尽管听上去相当有模有样,不过在实际的战斗中英雄的存在感其实比较薄弱。尽管二者有几项属性可以升级,但是却没有任何特殊技能或者攻防手段。
通俗点说,这两位基本相当于血高防厚的超级兵。在等级较低的时候,多半需要反复拉扯才能彻底清除关卡中的敌人。这使得早期的英雄关卡流程过长,而且部分互动物品需要与环境互动才能得到。
如此一来,无聊的拉锯战和更加无聊的寻物环节就占据了英雄关卡不小的篇幅。幸好英雄关卡主要起到的是松弛神经、补充世界观的作用,所以上述缺点在具体游戏中表现得并不算很明显。
(3)防守战则是在开场前给予玩家固定数量的资源,用资源换取可用于部署战场的兵力。开战之后便无法制造额外的单位,阵地被攻破则代表任务失败。
相比之下,生存模式则要简单许多。玩家在随机的地图上采集资源、发展科技、扩张土地,整个过程自由度极高。
与此同时,每位指挥官都要耳听六路眼观八方,时刻警惕四周。不能让丧尸有任何可趁之机,哪怕一只漏网之鱼的存在,都能让整个聚居地迎来灭顶之灾。在存活目标天数(根据难度划分)后,便宣告任务完成。
硬核繁杂的基础设定
《亿万僵尸》的生存模式,拥有迥异于其他RTS游戏的独特设计理念:有且仅有一个可选阵营。换句话说,其他同类游戏中惯常出现的“多人对抗”、“切磋博弈”在本作中基本没有生存的土壤。
这种设定具有两面性,无论再怎么出色,单一的和电脑对抗的游戏模式在数十小时的游玩后难免让人感到疲惫和厌倦。更何况《亿万僵尸》的每一场生存模式都动辄三四个小时,玩家们需要全神贯注地观察场上的每个角落,否则一个微不足道的失误就能让几十上百分钟的努力付之东流。
当然,纯粹的人机对战也让本作能够脱离传统RTS游戏的桎梏。既然没有其他阵营,那也就基本无须考虑任何与平衡性相关的问题。毕竟电脑不会和开发商抱怨它们在游戏中的霸主地位岌岌可危,更何况打不过AI的玩家可是大有人在—比如我。
《亿万僵尸》的通关没有捷径,每个玩家都得正儿八经的活到指定日期。这意味着绝大多数传统RTS战术在这里并不适用,稳扎稳打、步步为营的方针才是完成任务最靠谱的方式。
这款作品另一个与众不同的方面,就是令人又爱又恨的感染机制。每个建筑的生命值由绿色和黄色两部分组成,受到攻击时优先损失后者(这一点类似《星际争霸》中神族建筑的血量和护盾)。
只要黄色血条清零,那建筑内的所有成员都会在瞬间变为丧尸。不管他们之前如何兢兢业业、任劳任怨地工作,只要感染便会立刻向其他建筑和战斗单位发起攻击。
在游戏前期,倘若一只丧尸攻克了一个区区4个人口的帐篷,就基本意味着这局游戏已经步入死局。而到了游戏后期,即便是平日里毫无存在感的一波小规模尸潮,都可能将人口数以千计的聚居地彻底攻陷。
从玩家的角度来看,这代表《亿万僵尸》的每一局游戏都需要他们投入大量的时间和精力。这也让本作的失败惩罚,或者说试错成本达到了一个令人难以想象的程度。套用一句玩家群体的俗话,大概就是:运营两小时,开饭三十秒。
为了最大限度地减少建筑被攻克带来的损失,玩家们往往也会在聚居地内修建大量的防御工事。而层层叠叠的塔楼和炮塔又需要玩家对建筑的布局进行一定的规划。如此一来,这款游戏也拥有了相当程度的塔防元素—你不但要造塔,还要想好怎么放才合理、放哪里收益更高。
从这个角度看,《亿万僵尸》中的聚集地构造同样需要注意。伐木场、采石场、农场(食物来源)等资源建筑的收益直接和地形相关,越靠近相应区块那么就能获取更多的资源。
而市场、酒馆等功能性建筑,则需要根据各自的特殊效能布置在相应建筑的附近,最大化提升聚居地的可持续发展能力。
与此同时,玩家也需要根据出口的大小设立防御阵地。用围墙堵死小的隘口,凭借大门让我方单位畅通无阻也是常见手段之一。尽管在专业性上或许没有《模拟城市》那般复杂,但是合理的建筑规划也能让玩家的通关之路事半功倍。
或许是为了让玩家能有时间思考接下来的行动,《亿万僵尸》有着一个相对特别的设定—即时暂停。暂停过程中,你可以对单位发号施令、也可以立刻加盖建筑。不过只有暂停解除后,这些行动才能被真正落实。
在我看来,这种设定的主要目的,应该是鼓励玩家有条不紊的考虑战术和策略—而不是丧尸冲到家门口了,才开始手忙脚乱地造围墙、拖部队。
战役模式的主要部分是生存关,单从过关思路来看其实它和生存模式可以说别无二致,除了在一些细枝末节上(比如科技树、出现的敌人等)存在差异。
总而言之,就是因地制宜,按照附近路口的多少以及资源的丰富程度决定开局的路线。
前文说过,该作有且仅有人机对战这一种模式。再结合它的整体背景和世界观铺陈,从某种角度上来说也就意味着玩法的单一和局限。
在战役模式的三种关卡都体验过之后,剩下的时间里就是循环往复的把上述任务完成一次又一次。
刚开始的话可能还有点新鲜感,但是到了大后期可能会感到些许的无聊。更何况无论什么在难度下游玩,前功尽弃都只需要短短的几分钟甚至几十秒。
游戏背景
总体来说,英雄战的设计还是相当出彩的。既让玩家在高强度的运营中放松思维,同时也让整个游戏的世界观不再扑朔迷离。
需要指出的是,虽然《亿万僵尸》拥有庞大恢弘的世界观,但是这一点在生存关中并没有多少体现。
也就是说,战役模式的生存关和生存模式都没有任何对背景故事的补充。要想了解末日来临前到底发生了什么,则需要依靠在英雄关卡中搜集到的旧世界情报。
不过战役模式开始前的CG还是相当短小精悍的,三言两语之间就让刚刚上手的玩家对整个游戏的背景有了一个大致的了解。
游戏的背景风格,是现代科幻中较为常见的蒸汽朋克。注意,这并不意味着蒸汽时代就是该作的初始世界观。
游戏的起始时间是2260年,此时世界已经经历了两个多世纪的混乱和无序。丧尸的出现使得世界生灵涂炭,让昔日的地球霸主成为了整日蝇营狗苟的低等存在。
随后,一个名叫奎恩图斯·克兰的领袖在大盆地建立了帝国,勉力维持着这里的团结和繁荣。
2273年,帝国准备进行一场野心勃勃的扩张之路。玩家的身份实际上是对外扩张军队的将领,全权负责帝国的整个出征计划。
简单来说,这场战斗的目标就是:夺回人类曾经赖以为生的家园,不再像老鼠一样活着。
通过不断解锁的旧世界新闻,我们可以得知《亿万僵尸》中现存的世界其实是上一个覆灭的文明的残骸。旧世界曾有着高度发达的科技,无休止膨胀的人口却让整个世界笼罩在了粮食危机之的阴影中。
为了解决食物不足这个问题,科学家们开始另寻出路。最终,他们做到了:不单单指成功“解决”了粮食危机,还成功“解决”了整个世界。
具体内容就请各位在游戏中自行探索,事先提醒一句,真相可能会引起不适—全方位的那种。
复杂多变的资源系统
与其他RTS游戏相比,《亿万僵尸》把地盘和势力的扩张提升到了一个前所未有的高度。
同类作品中,玩家靠着开局的一亩三分地大多也能将游戏进行下去。但是《亿万僵尸》不同,闭门造车就意味着自取灭亡。
这种状况的出现,与本作相当复杂的资源系统有关。
首先是五种基础原料,金钱、木材、石材、钢铁和石油。前三种贯穿了前中后等不同发展阶段,而钢铁和石油是建造高级建筑与单位的必要材料。
而左侧的生产工具:居民、工人、食物和能量,则是决定你发展快慢的关键因素。四者之间互相制衡:工人的数量与居民的多少息息相关,人口需要食物才能养活,建筑需要人口才能工作,而建筑又需要能量才能运转。
也就是说,只要这其中有一样数量不足,整个聚居地的发展都会受限。为了解决原材料的匮乏,需要不停向外扩张。而倘若想维持基础资源产量,又意味着玩家需要足够的生产工具。
如何平衡两大系统,又如何让每个系统内部运转自然,无疑是游戏过程中的重中之重。
兼具正反两面的科技树
科技树仅存在于战役模式中,主要的用途是为后续的战斗解锁强力兵种以及现有科技的升级换代。
《亿万僵尸》的科技树具有相当多的选择路线,而有限的任务意味着玩家并不能将它们全部点满。换句话说,你的每一个选择都将直接影响后续的游戏体验。
科技树的组合搭配为游戏带来了不同的思路,比如配合下图中的击杀感染者获得金钱,甚至能在游戏早期就获得数额不菲的收益。
又或者利用“黄蜂”机枪,玩一场别开生面的全自动守城大战。
总而言之,科技树的存在一定程度上扩展了游戏的玩法,让不同流派都有各自存在的空间。
稍显遗憾的是,已经花完的科技点不能撤回。对于新手玩家来说,少了某些可以降低游戏难度的科技可能会进一步增加前期的时间成本。而且生存关卡的通过其实并不算容易,可能忙碌了一下午也就只能解开两到三项心仪的技术。
不足和缺点
《亿万僵尸》的主要缺点在前文已然提及,那就是过高的失败惩罚和试错成本。
占据战役模式大头的生存关,每一个都需要数个小时才能通过。游戏的保存机制不尽如人意,很多玩家发现情况不对的时候即便保存也已经无济于事了。一着不慎就意味着满盘皆输,而失败之后又得从头再来。如此反复就浪费了大量时间,逐渐累加的挫败感甚至足以耗尽对这款游戏的新鲜感。
除此之外,个人认为《亿万僵尸》的整体节奏存在问题。大多数生存关卡发展到了全盛时期后,就会无法避免地迎来一段“垃圾时间”。
游戏没有加速功能,因此无论你准备多么充分、多有信心能够扛过尸潮,也没有办法提前完成任务。即便你知道自己的防守万无一失,也得老老实实等时间过去。
总结收束
整体来看,《亿万僵尸》是一款相当不错的即时战略游戏。各种不同机制的引入一定程度上完善了游戏本身的内容,同时也让本作显得有些复杂。
由于过高的试错成本和失败惩罚,这款游戏对RTS新手可能不算特别友好。一些小细节的不足,也容易让玩家逐渐陷入无事可做的无聊阶段。
综上所述,我个人给这款游戏的评价是:瑕不掩瑜,值得一试。

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