战地2修改大全(战地2怎么改武器)

:暂无数据 2026-07-16 08:30:01 :0

战地2修改大全(战地2怎么改武器)

这篇文章给大家聊聊关于战地2修改大全,以及战地2怎么改武器对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

战地2怎么改武器

记得,要改前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。   一、修改子弹数量(以M95为例)   在\Weapons\Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。   找到以下这段   rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---   ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp   ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字)   ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)   ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6   rem ---EndComp ---   改完后,按储存,然后再把属性改回唯读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦!   二、狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)   同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆说了   找到以下这段   rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---   ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp   ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1   ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8   rem ---EndComp ---   把ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1跟ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8这两行删掉   接下来找到这段   ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P   ObjectTemplate.modifiedByUser dsu   ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"   ObjectTemplate.loopCount 1   ObjectTemplate.is3dSound 0   ObjectTemplate.stopType 1   ObjectTemplate.volume 0.75   ObjectTemplate.pitch 1   ObjectTemplate.pan 0.5   ObjectTemplate.reverbLevel 1   把,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav"   接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦!   三.射击之后不会自动关掉狙击镜(还是以M95为例)   同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆   找到以下这段   rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---   ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp   ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09   ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1   ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0   ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2   ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1   ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0   ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1   rem ---EndComp ---   把ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0改成1就成了,接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案。   四.不开狙击镜,一样有准星(当然还是以M95为例)   其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星。   先找到这段   ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4   再找到底下这段   rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---   ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp   ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5   ObjectTemplate.deviation.minDev 5   ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0   ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1   ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2   ObjectTemplate.deviation.devModStand 2   ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5   ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8   ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02   rem ---EndComp ---   改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)   rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---   ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp   ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05   ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3   ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0   ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1   ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02   ObjectTemplate.deviation.devModStand 2   ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5   ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8   ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02   rem ---EndComp ---   接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就成了!哈哈,这下狙击枪就远近皆宜啦,狂杀BOT。   5.改枪的威力(最后同样以M95为例)   找到以下这行   ObjectTemplate.damage 190   把190改成任何你想要的数字,大概改成250左右就可以一枪毙命了。   其它把狙击枪也是差不多这个模式修改,只是要注意一下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"   这行会不同,依武器名称不同会有所变化,但大致上最后面都是像这样

如何修改战地2生命值

战地2改血方法介绍


打开F(你所安装的战地2所在的硬盘字符,安装路径):Program FilesEA GAMESBattlefield  2modsf2Objects_serversoldiersch。


用“记事本”打开“ch_heavy_soldier”和“ch_light_soldier”这两个文件,在修改之前,先把这两个文件的属性的“只读”去掉,然后找到


ObjectTemplate.armor.maxHitPoints。


ObjectTemplate.armor.hitPoints。


这两个文件,把后面的数值(100)改成很大(65880000000以上)。

背景设定

《战地2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争。美国海军陆战队(United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞。

美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。

战地2如何修改复活时间

第一步:先用记事本打开,战地2modsf2GameLogicInit.con;

第二步:加上下面2段,如果有就直接修改数字;

sv.spawnTime 15

sv.manDownTime 15

第三步:默认重生是15秒,随便你想改成多少秒,两个都改;

PS:打开前先看看文件属性是否是只读,如果只读勾上了就把勾取消掉然后确定再打开修改。

战地2介绍:

《战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏,是“战地”系列游戏中的第3款作品。

该游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。

《战地2》一共有16张地图,地图类型从沼泽地至都市都有。地图或是美国对抗中国,或是美国对抗中东联盟。多数每张地图有3种版本,分别提供给16人、32人和64人的版本。16、32人地图是64人地图的缩减版,活动区域被缩小,相应的据点被删除,载具的种类和数量也会减少。不过几乎每张地图都有坦克。

参考资料:百度百科-战地2

战地2如何修改坦克伤害

战地2如何修改坦克伤害:这要看你改什么坦克,以美M1A2为例。 打开Objects_server.zip\Vehicles\Land\USTNK_M1A2目录里的USTNK_M1A2.tweak文件 找到ObjectTemplate.minDamage 1 ObjectTemplate.damage 500改成 ObjectTemplate.minDamage 1500 ObjectTemplate.damage 1500 这样坦克的威力就变大了,一炮一个坦克,还可以将它的爆炸范围改大一些 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 15 杀伤范围(平方) ObjectTemplate.detonation.explosionForce 20 杀伤范围(立方) ObjectTemplate.detonation.expl

战地2(bf2)有什么方法让电脑不选反坦克兵或是不使用火箭筒,怎么修改

如果你当美国,就 打开 战地2 1.41原版\mods\bf2\Objects_server.zip\Weapons\Handheld\CHAT_ERYX\Ai(用记事本打开) 里面有 weaponTemplate.setStrength Infantry 0.0 (电脑用此武器对士兵攻击的概率) weaponTemplate.setStrength LightArmour 8.0 (电脑用此武器对轻车辆攻击的概率) weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 4.0(电脑用此武器对重装甲车辆攻击的概率) weaponTemplate.setStrength NavalArmour 0.0 weaponTemplate.setStrength Helicopter 2.0(电脑用此武器对直升机攻击的概率) weaponTemplate.setStrength AirPlane 1.0(电脑用此武器对战斗机攻击的概率) 全部改成0.0,就不使这个打你了,或者改这个 weaponTemplate.minRange 10.0(攻击的最近距离,小于这个距离不攻击) weaponTemplate.maxRange 60.0(攻击的最远距离,大于这个距离不攻击) 或者你用中国或中东,就 打开 Objects_server.zip\Weapons\Handheld\USATP_predator\Ai 修改方式同理 游戏愉快

战地2修改电脑人数

最简单的方法是:
到 BF2 文件夹中进入 Mods\BF2\AI 文件夹
用记事本打开 AIDefault.ai 文件,在最后增加一行:
Run AIBotChanger.ai
然后用记事本在同一个文件夹中,产生一个名为 AIBotChanger.ai 的文本文件,内容为:
aiSettings.overrideMenuSettings 1
aiSettings.setMaxNBots 60
aiSettings.setBotSkill 0.9
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
保存即可。 这个方法我证明过,可以有效。
其中 aiSettings.setMaxNBots 60 表示设置为交战双方(包含BOT电脑玩家)的总人数为60人。

战地2怎么修改电脑人数

1、找到战地2的文件夹,选择AiDefault,右击选择笔记本方式打开。

2、删除文档的几个代码。并将数字32修改为64(即一共添加64个电脑人)。

3、INCLUDEHUMAN这一行,0代表不包括自己64人,1则代表包括自己。其他的可以忽略。

4、这一行代表的是AI的智商,默认为0.4,可以调到1.0以上。

5、开启32人跟64人大地图需要mod地图包,文件名字叫BF2SP64。

6、下载之后将里面的levels解压出来,看到里面有很多个战地2地图的文件夹。

7、随便挑一个出来打开,将里面的两个文件替换到战地地图文件包里去。再打开游戏,这张图已经可以选择32人跟64人的大地图了。

战地2单机兵力值如何修改

方法如下:

1)打开你想修改人数的模组。

打开模组(以AIX为例)。

2)打开模组里的AI文件夹(这个文件夹应该理论上是个模组就肯定会有)。

打开AI文件夹。

3)用【记事本】打开【aidefault.ai】文件(拓展名就是.ai可以直接用记事本打开)。

所有的【aiSettings.setMaxNBots】改为99,说明加入99个BOT,最后一个是UP自己就有100人了。

所有的【aiSettings.setBotSkill】改为0.8,0.8的枪法已经特别好了,1.0完全就是自瞄。

注意UP以防万一就把REM全部删掉了(当然你看得懂英文就知道有一些只是注释而已,删不删无所谓,不过你看不懂的话就干脆全删了)。

物品道具

武器装备

游戏中的武器直接和兵种相关,包括霰弹枪、攻击步枪、狙击枪、冲锋枪等。

除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手枪,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。特种兵和狙击手的手枪还装有消声器。

主武器可以在各种发弹模式切换,大多数主武器可在多连发、单发之间切换,不过部分主武器只有单发、三连发这两种模式。

关于战地2修改大全和战地2怎么改武器的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

战地2修改大全(战地2怎么改武器)

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