打砖块游戏代码(c语言编的打砖块游戏)

本文目录
- c语言编的打砖块游戏
- 代码桌面小游戏
- 打砖块掉衣服的游戏叫什么
- 打砖块游戏scratch代码如何下载
- VB制作打砖块游戏
- C++打砖块游戏代码完整,有用
- 求一个打砖块游戏的代码,用mfc编的谢谢啦
- 你好flash as3.0小游戏,要源代码,类似于连连看,打砖块之类的能发我吗
- 课设做Java的用acm库的打砖块游戏,在一个网站上找到了代码,但是没有记分函数,求个大神帮改下
c语言编的打砖块游戏
这是一个c语言编的打砖块游戏的雏形
编译前在主目录下建立一个文本文件(xia.txt)内容为:0 0 0 0 0
#include《dos.h》
#include《stdio.h》
#include《graphics.h》
#include《math.h》
union REGS regs;
unsigned int zhuan;
int Msinit();
void Setmouse(int left,int right,int top,int buttom);
int Msread(int *xp,int *yp,int *bup);
void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey);
main()
{int mode=VGAHI,driver=VGA;《br/》 unsigned int l;《br/》 int i,gi,gj,j,flag=1;/*i,j是循环变量,flag是标记变量,-1:向x负半轴移动,+1:向x正半轴移动*/《br/》 double qx,qy,k,b=0.0,speech=0.4,x,y;《br/》 double r=2.0,bx=60.0,byy=270.0;《br/》 double pianx=100.0,piany=100.0,tx=20.0,ty=10.0,jx=2.0,jy=2.0;《br/》 int mx=0,my=0,mb,sum;/*sum纪录砖块的数目*/《br/》 FILE * p;《br/》 if((p = fopen("xia.txt", "r")) == NULL)《br/》 {printf("The file cannot open!\n");《br/》 exit(1);}
initgraph(&driver,&mode,"\\tc\\BGI");
Msinit();
Setmouse((int)(pianx+1+bx/2),(int)((tx+jx)*8+pianx-1-bx/2),(int)byy+piany,(int)byy+piany);
star:cleardevice();/*程序重载的介入点*/
sum=0;
qx=100.0+pianx-10;qy=180.0+pianx-10;k=0.33;
setcolor(7);
rectangle((int)(pianx-2),(int)(piany-2),(int)((tx+jx)*8+2+pianx),302+piany);
setcolor(1);
rectangle((int)(pianx-1),(int)(piany-1),(int)((tx+jx)*8+1+pianx),301+piany);
/*读取盘面情况*/
for(i=0;i《5;i++)
fscanf(p,"%x ",&zhuan);
/*画砖块*/
for(i=0;i《5;i++)
{l=1;《br/》 for(j=0;j《16;j++)《br/》 {if((zhuan&l)==0)《br/》 {Draw((int)((jx+tx)*((16*i+j)%8)+pianx+jx),(int)((jy+ty)*((int)((16*i+j)/8))+piany+jy),《br/》《br/》(int)tx,(int)ty);《br/》 sum+=1;《br/》 }
l=l*2;
}
}
for(;;)
{ setfillstyle(1, 0);
bar(mx-bx/2,my,mx+bx/2,my+5);
Msread(&mx, &my, &mb);
Draw(mx-bx/2,my,bx,5);
setcolor(0);
circle(qx,qy,r);
/*判断求是否反弹*/
if(qx-r《=pianx+1 || qx+r》=(tx+jx)*8+pianx-1) {flag=-flag;k=-k;}
if(qy-r《=piany+1) k=-k;
for(gi=0;gi《5;gi++)
{l=1;《br/》 for(gj=0;gj《16;gj++)《br/》 {《br/》 if((zhuan|l;《br/》 sum-=1;《br/》 if(sum==0) {printf("Win!\n");getch();goto star;}
setfillstyle(1, 0);
bar((jx+tx)*i+pianx+jx,(jy+ty)*j+piany+jy,(jx+tx)*i+pianx+jx+tx,(jy+ty)
*j+piany+jy+ty);
}
else
/*边判断2*/
if(qx》=x-tx/2 && qx《=x+tx/2 &&(pow(qy+r-y+ty/2,2)《1 || pow(qy-r-y-ty/2,2)《1))
{k=-k;《br/》 zhuan|l;《br/》 sum-=1;《br/》 if(sum==0) {printf("Win!\n");getch();goto star;}
setfillstyle(1, 0);
bar((jx+tx)*i+pianx+jx,(jy+ty)*j+piany+jy,(jx+tx)*i+pianx+jx+tx,(jy+ty)
*j+piany+jy+ty);
}
else
/*角判断*/
if(pow(qx-x+tx/2,2)+pow(qy-y+ty/2,int *bup)
{int xnew,ynew,ch;《br/》 if(kbhit()) return getch();《br/》 regs.x.ax=3;《br/》 int86(0x33,& regs,& regs);《br/》 xnew=regs.x.cx;《br/》 ynew=regs.x.dx;《br/》 *bup=regs.x.bx;《br/》 *xp=xnew;《br/》 *yp=ynew;《br/》 return -1;《br/》}
代码桌面小游戏
代码桌面小游戏是一种简单而有趣的娱乐方式,它不需要太高的设计和编程技能,只需一些简单的代码就可以制作出来。这种小游戏通常具有一定的挑战性,可以帮助人们放松心情,增强注意力和反应能力。
对于初学者来说,制作代码桌面小游戏是一个很好的学习机会。通过编写代码,他们可以帮助自己更好地理解编程语言的结构和原理,同时还可以学习如何解决各种问题。这样的经验对于深入学习编程语言和更高级别的游戏开发非常有用。
制作代码桌面小游戏需要使用一些特定的工具和软件。有很多编程语言可以选择,如Python,JavaScript,C++等等。选择哪种语言取决于个人的喜好和学习能力。此外,还需要一些开发工具,如文本器、编译器等等。
在制作游戏时,需要考虑一些基本元素,如游戏的名称、游戏规则、背景音乐、界面设计等等。这些元素都可以通过编写代码来实现。例如,可以使用Python语言编写一个简单的井字棋游戏,或使用JavaScript语言编写一个简单的打砖块游戏。
制作代码桌面小游戏的过程也是一个不断学习和尝试的过程。每当尝试新的代码或添加新元素时,努力解决问题是非常重要的。通过不断尝试和错误,才能不断提高自己的技能和知识。
总的来说,制作代码桌面小游戏是一种有趣和充满挑战的经验,可以帮助人们学习编程语言和提高技能。无论是初学者还是有经验的编程人员,都可以通过制作代码桌面小游戏来获得乐趣和成就感。
打砖块掉衣服的游戏叫什么
叫DEMO。Blender玩家打砖块脱衣服游戏DEMO,GODOT的TILEMAP用来做砖块。DEMO是由制作厂商I4GAME制作的一款潜入类动作解迷游戏。游戏动作细腻、画面美观、斜45度视角让游戏视野更加开阔。
打砖块游戏scratch代码如何下载
***隐藏网址***
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:DD打砖块游戏v1.0
大小:27.29M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: DD打砖块 休闲益智 DD打砖块是一款超好玩的打砖块游戏,游戏玩法操作技巧性强,规则前所未有,趣味性强,还能与好友比拼最后得分,欢迎到墨鱼下载站下载体验!
官方介绍DD打砖块(DD Brick)是一个独特的3D太空砖块射击游戏。
滴滴,滴滴,滴滴,DD,DD,DD……像是一首乐曲。你会喜欢上它的。
尽情享受“DD打砖块”吧!
DD打砖块手机版游戏特色1.一共有3种升级的方块,收集起来可以大幅提高火力;
2.很容易获得金币解锁更多不同的砖块。
3.触摸屏幕即可开火,避开白色的砖块;
***隐藏网址***
VB制作打砖块游戏
Dim BallX As String
Dim BallY As String
Dim AddX As Integer
Dim AddY As Integer
Dim HitX As Integer
Dim W As Integer
Dim H As Integer
Private Sub Command1_Click()
BallX = Int(Rnd(1) * Form1.ScaleWidth / 10) * 5 + 25
BallY = Int(Form1.ScaleHeight / 10) * 5
AddX = -5
AddY = -5
Form_Print
Timer1.Enabled = True
End Sub
Private Sub Command2_Click()
End
End Sub
Private Sub Form_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
X = X - 50
If X 《 15 Then X = 15
If X 》 W - 105 Then X = W - 105
HitX = X
If Timer1.Enabled = True Then
Line (16, H - 5)-(W - 6, H), &HC0C0C0, BF
Line (HitX, H)-(HitX + 100, H - 5), 0, BF
End If
End Sub
Private Sub Form_Print()
Cls
W = ScaleWidth - 140
H = Int((ScaleHeight - 10) / 5) * 5
BackColor = &HC0C0C0
Line (10, 10)-(15, H), 0, BF
Line (W - 5, 10)-(W, H), 0, BF
Line (10, 10)-(W, 15), 0, BF
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Form1.Circle (BallX, BallY), 4, &HC0C0C0
BallX = BallX + AddX
BallY = BallY + AddY
Form1.Circle (BallX, BallY), 4, 0
If BallX 《= 20 Then AddX = -AddX
If BallY 《= 20 Then AddY = -AddY
If BallX 》 W - 10 Then AddX = -AddX
If BallY = H Then
If BallXHitX + 100 Then
Form_Print
End If
AddY = -AddY
End If
End Sub
C++打砖块游戏代码完整,有用
#include《string.h》
#include《stdio.h》
#include 《stdlib.h》
#include《conio.h》
int scr, q=14, w=30, ban=20, score=1, sx=-1 , zy=-1 ,speed=1, chang=30;
void moveqiu(void);
void penzhuangqiu(void);
void printf(void);
void menu(void);
main(void)
{
int i=0,j=0;
menu();
for(;j《50;j++)
scr=4;
j=0;i=1;
;for(;i《3;i++)
for(j=2;j《48;j++)
scr=3;
//这里设置砖头位置
scr=2;
while(1)
{
for(j=0;j《20;j++)//将板位置归0
scr=0;
if(kbhit())//控制板的移动
switch(getch())
{
case’a’:case’A’:if(ban》1&&ban《=29) ban--;
break;
case’d’:case’D’:if(ban》0&&ban《=28) ban++;
break;
case’w’:case’W’:getch();break;//暂停键
}
for(j=0;j《20;j++)//建立板位置为1
scr=1;
penzhuangqiu();
moveqiu();
printf();
}
}
void penzhuangqiu(void)
{
int b;
b=0;
if(zy==1)//以下四个if用来检测撞砖,并改变球的运动方向
if(scr==3||w+1==49)
{
scr=0;
zy=-zy;
b=1;
}
if(zy==-1)//判断运动又有方向
if(scr==3||w-1==0)
{
scr=0;
zy=-zy;
b=1;//用来确认是否敲打左右上下的方块
}
if(sx==1)
if(scr==3||q-1==0)
{
scr=0;
sx=-sx;
b=1;
}
if(sx==-1)
if(scr==3||q+1==21)
{
if(scr==3)
{scr=0;
sx=-sx;
b=1;
}
if(q+1==21)
{if(scr==1)
sx=-sx;
else
{
printf("lose!!!!!!退出游戏");
if(getch())
main();
}
}
}
if(b==0)//斜的砖块
{
if(zy==1&&sx==1)
if(scr==3)
{
scr=0;
zy=-zy;
sx=-sx;
}
if(zy==-1&&sx==1)
if(scr==3)
{
scr=0;
zy=-zy;
sx=-sx;
}
if(zy==1&&sx==-1)
if(scr==3)
{
scr=0;
zy=-zy;
sx=-sx;
}
if(zy==-1&&sx==-1)
if(scr==3)
{
scr=0;
zy=-zy;
sx=-sx;
}//斜砖完毕
}
}
void moveqiu(void)
{
scr=0;//使原来的球位置为0,并建立新的球位置
if(sx==1&&zy==1)
{
q--;w++;
}
if(sx==1&&zy==-1)
{
q--;w--;
}
if(sx==-1&&zy==1)
{
q++;w++;
}
if(sx==-1&&zy==-1)
{
q++;w--;
}
scr=2;
}
void printf(void)
{
int i, j;
system("cls");
for(i=0;i《22;i++)
{
for(j=0;j《50;j++)
{
if(scr==0)printf(" ");
if(scr==1)printf("\3");
if(scr==2)printf("\4");
if(scr==3)printf("\5");
if(scr==4)printf("_");
if(j==49)
printf("|\n");
}
}
}
void menu(void)
{
q=14, w=30, ban=20, score=10, sx=-1 , zy=-1 ,speed=1, chang=30;memset(scr,0, sizeof(int)*1100);
system("cls");
printf("A向左,D向右,W暂停\n开始游戏:任意键\n ");
if(getch()) printf("aaaaaa");
}
求一个打砖块游戏的代码,用mfc编的谢谢啦
是一段MFC代码吧?还有就是3页的概念怎么算呢?用A4纸5号宋体字单倍行距?这样的行么?
// GreyLryDlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "ImgProcess.h"
#include "GreyLryDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGreyLryDlg dialog
CGreyLryDlg::CGreyLryDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CGreyLryDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CGreyLryDlg)
m_fA = 1.5f;
m_fB = 32.0f;
//}}AFX_DATA_INIT
m_bDragging = FALSE;
}
void CGreyLryDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CGreyLryDlg)
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_A, m_fA);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_B, m_fB);
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGreyLryDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CGreyLryDlg)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_EN_KILLFOCUS(IDC_EDIT_A, OnKillfocusEditA)
ON_EN_KILLFOCUS(IDC_EDIT_B, OnKillfocusEditB)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CGreyLryDlg message handlers
BOOL CGreyLryDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
pWndShow = GetDlgItem(IDC_STATIC_COORD);
pDCShow = pWndShow-》GetDC();
pWndShow-》GetClientRect(&m_rectShow);
// 设置接受鼠标事件的有效区域
m_rectShow.top += 45;
m_rectShow.left += 30;
m_rectShow.bottom = m_rectShow.top + 256;
m_rectShow.right = m_rectShow.left + 256;
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
void CGreyLryDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
CString str;
int x1, y1, x2, y2;
pWndShow-》UpdateWindow();
pDCShow-》SetBkMode(TRANSPARENT);
CPen *pPenOld, PenRed, PenBlue;
PenRed.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255,0,0));
PenBlue.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,0,255));
// 选中当前红色画笔,并保存以前的画笔
pPenOld = pDCShow-》SelectObject(&PenRed);
// 绘制坐标轴
pDCShow-》MoveTo(10,0);
pDCShow-》LineTo(10,281); // 垂直坐标轴
pDCShow-》LineTo(300,281); // 水平水平轴
// 绘制X轴箭头
pDCShow-》LineTo(290,276);
pDCShow-》MoveTo(300,281);
pDCShow-》LineTo(290,286);
// 绘制Y轴箭头
pDCShow-》MoveTo(5,10);
pDCShow-》LineTo(10,0);
pDCShow-》LineTo(15,10);
// 绘制坐标值
str = "0";
pDCShow-》TextOut(1, 282, str);
str = "255";
pDCShow-》TextOut(266, 282, str);
pDCShow-》TextOut(11, 11, str);
// 更改成蓝色画笔
pDCShow-》SelectObject(&PenBlue);
// 计算直线和坐标轴的两交点坐标
if (m_fA 》= 0) // 斜率大于0
{
if (((m_fA * 255 + m_fB) 》= 0) && (m_fB 《 255))
{
if (m_fB 《 0)
{
x1 = (int) (- m_fB/m_fA + 0.5);
y1 = 0;
}
else
{
x1 = 0;
y1 = (int) (m_fB + 0.5);
}
if ((m_fA * 255 + m_fB) 》 255)
{
x2 = (int) ((255- m_fB)/m_fA + 0.5);
y2 = 255;
}
else
{
x2 = 255;
y2 = (int) (255* m_fA + m_fB + 0.5);
}
}
else if(((m_fA * 255 + m_fB) 《 0))
{
x1 = 0;
y1 = 0;
x2 = 255;
y2 = 0;
}
else
{
x1 = 0;
y1 = 255;
x2 = 255;
y2 = 255;
}
}
else // 斜率小于0
{
if ((m_fB 》 0) && (255* m_fA + m_fB 《 255))
{
if (m_fB 》 255)
{
x1 = (int) ((255- m_fB)/m_fA + 0.5);
y1 = 255;
}
else
{
x1 = 0;
y1 = (int) (m_fB + 0.5);
}
if ((m_fA * 255 + m_fB) 《 0)
{
x2 = (int) (- m_fB/m_fA + 0.5);
y2 = 0;
}
else
{
x2 = 255;
y2 = (int) (255* m_fA + m_fB + 0.5);
}
}
else if (m_fB 《=0)
{
x1 = 0;
y1 = 0;
x2 = 255;
y2 = 0;
}
else
{
x1 = 0;
y1 = 255;
x2 = 255;
y2 = 255;
}
}
// 显示直线两端点坐标
str.Format("(%d, %d)", x1, y1);
pDCShow-》TextOut(x1 + 10, 280 - y1 + 1, str);
str.Format("(%d, %d)", x2, y2);
pDCShow-》TextOut(x2 + 10, 280 - y2 + 1, str);
// 绘制用户指定的线性变换直线
pDCShow-》MoveTo(x1 + 10, 280 - y1);
pDCShow-》LineTo(x2 + 10, 280 - y2);
// 恢复以前的画笔
pDCShow-》SelectObject(pPenOld);
PenRed.DeleteObject();
PenBlue.DeleteObject();
// 绘制边框
pDCShow-》MoveTo(10,25);
pDCShow-》LineTo(265,25);
pDCShow-》LineTo(265,281);
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
void CGreyLryDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (m_rectShow.PtInRect(point))
{
// 转换坐标
m_ptStart.x = m_ptEnd.x = point.x - m_rectShow.left + 10;
m_ptStart.y = m_ptEnd.y = point.y - m_rectShow.top + 25;
m_bDragging = TRUE;
}
CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CGreyLryDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if (m_bDragging)
{
// 判断当前光标是否在绘制区域
if (m_rectShow.PtInRect(point))
{
m_ptEnd.x = point.x - m_rectShow.left + 10;
m_ptEnd.y = point.y - m_rectShow.top + 25;
if (m_ptStart.x != m_ptEnd.x)
{
// 转换坐标
m_ptStart.x = m_ptStart.x - 10;
m_ptStart.y = 280 - m_ptStart.y;
m_ptEnd.x = m_ptEnd.x - 10;
m_ptEnd.y = 280 - m_ptEnd.y;
// 计算斜率和截距
m_fA = (float) (m_ptEnd.y - m_ptStart.y) / (m_ptEnd.x - m_ptStart.x);
m_fB = m_ptStart.y - m_fA * m_ptStart.x;
UpdateData(FALSE);
}
Invalidate();
}
else // 用户在绘制区域外放开鼠标左键
{
int nDrawModeOld = pDCShow-》SetROP2(R2_NOTXORPEN); // 设置绘制方式为异或模式
CPen* pPenOld, PenNew;
PenNew.CreatePen(PS_DOT, 1, RGB(0,0,0));
pPenOld = pDCShow-》SelectObject(&PenNew);
pDCShow-》MoveTo(m_ptStart);
pDCShow-》LineTo(m_ptEnd);
pDCShow-》SelectObject(pPenOld); // 选回以前的画笔
pDCShow-》SetROP2(nDrawModeOld); // 恢复成以前的绘制模式
PenNew.DeleteObject();
}
m_bDragging = FALSE; // 重置拖动状态
::ReleaseCapture(); // 释放鼠标
}
CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CGreyLryDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(m_rectShow.PtInRect(point))
{
SetCapture(); // 捕捉鼠标
::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_CROSS));
if (m_bDragging)
{
int nDrawModeOld = pDCShow-》SetROP2(R2_NOTXORPEN);
CPen* pPenOld, PenNew;
PenNew.CreatePen(PS_DOT, 1, RGB(0,0,0));
pPenOld = pDCShow-》SelectObject(&PenNew);
pDCShow-》MoveTo(m_ptStart);
pDCShow-》LineTo(m_ptEnd);
// 转换坐标
m_ptEnd.x = point.x - m_rectShow.left + 10;
m_ptEnd.y = point.y - m_rectShow.top + 25;
// 绘制橡皮筋线
pDCShow-》MoveTo(m_ptStart);
pDCShow-》LineTo(m_ptEnd);
pDCShow-》SelectObject(pPenOld); // 选回以前的画笔
pDCShow-》SetROP2(nDrawModeOld); // 恢复成以前的绘制模式
PenNew.DeleteObject();
}
}
else
{
if (m_bDragging)
::SetCursor(::LoadCursor(NULL, IDC_NO));
else
ReleaseCapture();
}
CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CGreyLryDlg::OnKillfocusEditA()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData();
InvalidateRect(CRect(0,0,350,320));
}
void CGreyLryDlg::OnKillfocusEditB()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData();
InvalidateRect(CRect(0,0,350,320));
}
你好flash as3.0小游戏,要源代码,类似于连连看,打砖块之类的能发我吗
2048的源码!!
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.geom.Point;
public class GameMain extends Sprite
{
private var i:int = 0;
private var j:int = 0;
private var k:int = 0;
private var tf:TextFormat = new TextFormat();
private var ContainTxt:Sprite = new Sprite();
private var arrTxt:Array = new Array();
private var arrTxtColor:Array = new Array();
private var arrTxtValue:Array = ;
private var arrTemp:Array = new Array(5);
private var arrValue:Array = ;
private var arrColor:Array = ;
private var B_change:Boolean = false;
private var dotest:int = 0;
private var score:int = 0;
public function GameMain():void
{
Depth(); //深度管理
new_Game(); //初始化
TF1();
}
private function new_Game():void
{
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);
Create_one();
Create_one();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);
}
private function KEYDOWN(ekey:KeyboardEvent):void
{
switch (ekey.keyCode)
{
case 37:
for (j = 0; j 《= 3; j++)
{
for (i = 0; i 《= 3; i++)
{
arrTemp;
}
arrTemp = 0;
doMove();
for (i = 0; i 《= 3; i++)
{
arrTxtValue;
}
}
break;
case 38:
for (k = 0; k 《= 3; k++)
{
for (j = 0; j 《= 3; j++)
{
arrTemp;
}
arrTemp = 0;
doMove();
for (j = 0; j 《= 3; j++)
{
arrTxtValue;
}
}
break;
case 39:
for (j = 0; j 《= 3; j++)
{
for (i = 0; i 《= 3; i++)
{
arrTemp;
}
arrTemp = 0;
doMove();
for (i = 0; i 《= 3; i++)
{
arrTxtValue;
}
}
break;
case 40:
for (k = 0; k 《= 3; k++)
{
for (j = 0; j 《= 3; j++)
{
arrTemp;
}
arrTemp = 0;
doMove();
for (j = 0; j 《= 3; j++)
{
arrTxtValue;
}
}
break;
default:
break;
}
}
private function doMove():void
{
var temp:int = 0;
score++;
//02
do
{
for (i = 0; i 《= 3; i++)
{
if (arrTemp == 0)
{
if (arrTemp)
{
arrTemp;
arrTemp = 0;
B_change = true;
}
}
}
temp++;
} while (temp 《= 3);
//22
do
{
for (i = 1; i 《 4; i++)
{
if (arrTemp)
{
if (arrTemp != 0)
{
arrTemp * 2;
arrTemp = 0;
B_change = true;
}
}
}
temp++;
} while (temp 《= 3);
//00
do
{
for (i = 0; i 《 4; i++)
{
if (arrTemp == 0)
{
arrTemp;
arrTemp = 0;
}
}
temp++;
} while (temp 《= 3);
//20 donothing
}
private function Create_one():void
{
do
{
i = Math.floor(Math.random() * 4);
j = Math.floor(Math.random() * 4);
} while (arrTxtValue != 0);
if (Math.random() 《 0.777)
{
arrTxtValue;
}
else
{
arrTxtValue;
}
}
private function ValueToTxt(e:Event):void
{
for (i = 0; i 《 4; i++)
{
for (j = 0; j 《 4; j++)
{
var n:int = arrValue.indexOf(arrTxtValue);
arrTxtColor;
arrTxt;
arrTxt.setTextFormat(tf);
}
}
//
if (B_change)
{
Create_one();
B_change = false;
}
}
private function GameOver():void
{
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, ValueToTxt);
stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, KEYDOWN);
}
private function TF1():void
{
tf.align = "center";
tf.bold = true;
tf.size = 35;
tf.font = "Arial";
tf.color = 0xFFFFFF;
}
private function Depth():void
{
addChild(ContainTxt); //文本框容器
var Frame:Sprite = FRAME();
addChild(Frame); //结构
FrameTxt(); //文本框
}
private function FrameTxt():void
{
for (i = 0; i 《 4; i++)
{
arrTxt = new Array();
arrTxtColor = new Array();
for (j = 0; j 《 4; j++)
{
var temptxt:TextField = new TextField();
var temptxtColor:TextField = new TextField();
temptxt.selectable = temptxtColor.selectable = false;
temptxt.x = i * 100;
temptxtColor.x = i * 100;
temptxt.y = j * 100 + 30;
temptxtColor.y = j * 100;
temptxtColor.width = temptxtColor.height = 100;
temptxtColor.background = true;
ContainTxt.addChild(temptxtColor);
ContainTxt.addChild(temptxt);
arrTxt = temptxt;
arrTxtColor = temptxtColor;
}
}
}
private function FRAME():Sprite
{
var tempframe:Sprite = new Sprite();
for (i = 0; i 《= 4; i++)
{
tempframe.graphics.moveTo(i * 100, 0);
tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);
tempframe.graphics.lineTo(i * 100, 400);
}
for (j = 0; j 《= 4; j++)
{
tempframe.graphics.moveTo(0, j * 100);
tempframe.graphics.lineStyle(8, 0xCCCCCC);
tempframe.graphics.lineTo(400, j * 100);
}
return tempframe;
}
}
}
课设做Java的用acm库的打砖块游戏,在一个网站上找到了代码,但是没有记分函数,求个大神帮改下
哎,虽然想帮你,但是你这个acm最后更新都是08年的老古董了
在我电脑上:
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: C:\Users\admin\GCMDLN.DLL: Can’t load IA 32-bit .dll on a AMD 64-bit platform
at java.base/java.lang.ClassLoader$NativeLibrary.load(Native Method)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadLibrary0(ClassLoader.java:2614)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:2499)
at java.base/java.lang.Runtime.load0(Runtime.java:812)
at java.base/java.lang.System.load(System.java:1821)
at acm.util.DOSCommandLine.getCommandLine(JTFTools.java:1621)
at acm.util.JTFTools.getCommandLine(JTFTools.java:439)
at acm.util.JTFTools.getMainClass(JTFTools.java:464)
at acm.program.Program.main(Program.java:1320)
没32位的电脑了

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