魔兽争霸3版本更新日志(请问,<冰峰王坐1.18版>与<冰峰王坐1.20版>有什么不同)

:暂无数据 2026-08-04 20:20:01 :0

魔兽争霸3版本更新日志(请问,<冰峰王坐1.18版>与<冰峰王坐1.20版>有什么不同)

这篇文章给大家聊聊关于魔兽争霸3版本更新日志,以及请问,<冰峰王坐1.18版>与<冰峰王坐1.20版>有什么不同对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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请问,<冰峰王坐1.18版>与<冰峰王坐1.20版>有什么不同

  每个版本都有很多更新
  我有个更新日志文件
  你想要的话百度知道上给我短信
  以下是1.18-1.20的更新内容
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  《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
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  - 补丁 1.20e
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  修正
  - 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
  以上是官方的中文文本:下面几行是我对照英文版翻译的:
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  修正了连机对战时可能发生的作弊行为。
  不兼容老版本地图的录像
  2)TerenasStand的改动:在红色出生点高地增加了一些树木来防止围人的不平衡性,雇佣兵营类型改为Lordaeron Summer。也就是和TM地图上的雇用兵一样。不再有渔人和刺客招募了。这个修正应该是针对近期流行的雇佣兵开局打法的
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  - 补丁 1.20d
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  修正
  - 修正了一个可以被用来在多人游戏中不当牟利的问题。
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  - 补丁 1.20c
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  修正
  - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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  - 补丁 1.20b
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  修正
  - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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  - 补丁 1.20
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  臭虫修正
  - 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
  地图
  - (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
  - 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
  - (6)GnollWood(豺狼人森林)
  - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
  - (6)BlizzardTD
  - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
  - (12)WormWar
  - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
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  - 补丁 1.19b
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  修正
  - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
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  - 补丁 1.19
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  地图
  - (2)Echo Isles(回声岛)
  - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
  - 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
  是穿刺攻击型的敌人。
  - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
  物品。
  - 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
  人魔。
  - (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
  - 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
  两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
  - (4)Turtle Rock(龟岩)
  - 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
  - (4)Broken Shard(破碎陆块)
  - 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
  - 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
  - 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
  - (4)Hellfire(地狱火)
  - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
  将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
  - (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
  - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
  - (4)Lost Temple(失落神殿)
  - 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
  - (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
  - 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
  - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
  - 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
  过程更加顺畅。
  - 将金矿的怪物营地由红降低为绿
  - 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
  - (6)GnollWood(豺狼人森林)
  - 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
  - (6)Typhoon(台风)
  - 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
  - (6)Silverpine Forest(银松森林)
  - 将所有启始点的旅店移除。
  - 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
  - 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
  - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
  - (6)Dragonblight(龙祸)
  - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
  - 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
  - (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
  - 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
  - 在地图中央增加两座旅店。
  - 开放所有阻碍点。
  - 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
  - (6)Everfrost(永冻冰原)
  - 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
  - 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
  - Battle.net增添额外地图
  - (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
  - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
  - (4)Phantom Grove(幽魂森林)
  - (4)Deathrose(死亡玫瑰)
  - (6)Everfrost(永冻冰原)
  - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
  - (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
  - (6)Duststorm(沙尘风暴)
  - (8)Full Scale Assault(全面进攻)
  - (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
  - (8)Cherryville(樱桃小镇)
  - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
  - (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
  平衡性的变更
  物品
  - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。
  不死族
  - 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
  - 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
  - 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
  - 毁灭者的护甲从4减少为3。
  半兽人
  - 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
  短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
  - 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
  - 蝠骑士的护甲从400减少为325。
  夜精灵
  - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
  人类
  - 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
  世界器的变更
  触发器
  - 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。
  - 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。
  - 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。
  - 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
  - 攻击类型
  - 战斗音效
  - 伤害类型
  - 效果类型
  - 路径类型
  - 音效类型
  - 分类闪电预设类型
  - 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
  - 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。
  - 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
  - (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
  - (单位)事件反应 – 伤害来源
  - (字符串)游戏 – 能力名称
  - (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
  - (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
  - (字符串)英雄 – 英雄本名
  - (字符串)触发器 – 触发器名称
  - (真实)闪电 – 闪电红光
  - (真实)闪电 – 闪电绿光
  - (真实)闪电 – 闪电蓝光
  - (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
  - 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
  - 环境 – 变更地形
  - 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
  - 浮动文字 – 悬浮/继续
  - 浮动文字 – 永久/终止
  - 悬浮文字 – 变更颜色
  - 悬浮文字 – 变更有效时间
  - 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
  - 悬浮文字 – 变更阶段
  - 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
  - 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
  - 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
  - 图像 – 创造
  - 图像 – 变更颜色
  - 图像 – 变更绘制状态
  - 图像 – 变更绘制永久状态
  - 图像 – 变更水上状态
  - 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
  - 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
  - 闪电 – 设定闪电效果颜色
  - 单位 – 增加分类
  - 单位 – 移除分类
  - 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
  - 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
  - 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
  - 单位 – 伤害区域
  - 单位 – 伤害目标
  - 单位 – 降低单位的能力等级
  - 单位 – 提高单位的能力等级
  - 单位 – 设定单位的能力等级
  - 超级效果 – 创造
  - 超级效果 – 变更绘制状态
  - 超级效果 – 变更绘制永久状态
  - 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
  - (触发事件)锦标赛事件
  - (真实)锦标赛剩余时间
  - (整体)锦标赛混战分数
  - (整体)锦标赛完成规则
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  - 补丁 1.18
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  修正
  - 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
  - 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
  - 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
  - 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
  - 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
  - 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
  - 修正了烈焰风暴图标的可见性。
  - 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
  - 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
  - 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
  - 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
  - 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。
  - 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
  - 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
  - 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
  - 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
  平衡性调整
  不死族
  - 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
  中立
  - 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
  新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
  - 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
  - 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
  - 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
  - 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
  - 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
  - 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
  - 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
  - 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
  物品
  - 传送物品的价格从100提高为150。
  场景功能
  触发器器
  - 加入的新功能:
  - 环境:地形寻路能力
  - 环境:地形块类型
  - 环境:地形块变化
  - 浮动文字:永久/临时
  - 浮动文字:挂起/恢复
  - 浮动文字:把位置改到某点
  - 浮动文字:把位置改到某单位
  - 浮动文字:修改年龄
  - 浮动文字:修改生命之泉
  - 浮动文字:修改淡出点
  - 浮动文字:修改文本
  - 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
  - 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
  - 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
  - 触发器:获取触发器名字
  - 加入的新单位状态:
  - 受折磨的
  - 被固定的
  - 被击晕的
  - 中毒的
  - 被变形的
  - 被催眠的
  - 抵抗
  - 被化为虚无的
  - 魔法免疫
  - 闪电触发器现在有自己的分类了。
  - 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
  - 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
  场景修正
  - 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
  - 修正了影遁的多等级支持。
  - 修正了混乱之雨的序号。

warframe星际战甲31.3.0版本更新日志分享


warframe星际战甲目前已经推出31.3.0版本,新版本追加了GarudaPrime,下面给大家分享warframe星际战甲31.3.0版本更新日志
Garuda Prime:更新31.3
GARUDA PRIME ACCESS
充斥着猩红色与闪亮金色的 Garuda Prime 现已登场!使用 Prime Access 获取 Garuda Prime、独家 Prime 配件、武器、加成道具等,或在游戏中获得遗物后在你的铸造厂中制作Garuda Prime、噬蛇弩 Prime 和黑鸦Prime。
Garuda Prime 和她标志性的Prime 装备大开杀戮,让利爪与放血的快感席卷战场。体验 Garuda 改造后的能力,见识一下血腥女王让血流成河的致命威力。
Garuda Prime
纯白、耀金与至深猩红,血腥女王盛装登场。 她还有增强过的能量和护甲,以及一个额外的Madurai 槽。
她的利爪在基础伤害和暴击几率上也有做增强。
噬蛇弩 Prime
Garuda 的标志性十字弓的镀金版本,由 Orokin 最优秀的工匠所锻造。次要射击能发射出弩矢弹幕;每支弩矢都有可能造成出血,爆头射击则可加快装填速度。在被 Garuda 使用时,噬蛇弩会获得少量的穿透效果。
黑鸦 Prime
招摇又考究的美人,这款 Archwing 枪械版高射炮比其标准版更具破坏性。
专属的 Garuda Prime 浮印
Garuda Prime 配件包内含:
_ 反曲 Prime 护甲
_ 血翼 Prime 幻纹
_ 90 天经验值加成
_ 90 天资源数量加成
当 Garuda Prime 开启Prime Access 时,以下物品将被封入 Prime 宝库。如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。
_ Titania Prime
_ 科林斯 Prime
_ 鲮鲤剑 Prime
随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动:
_ 将均衡仲裁者需要的科林斯 Prime 枪管换成碎裂者 Prime 枪管。
_ 将均衡仲裁者需要的 Titania Prime 头部神经光元换成 Gara Prime 机体。
_ 将新世间需要的 Titania Prime 系统改为 Nezha Prime 机体。
_ 将钢铁防线需要的鲮鲤剑 Prime 握柄改为毒芽 Prime 枪机。
关于 Garuda Prime 遗物的说明:由于我们在测试中遇到的聊天链接问题,我们跳过了遗物命名惯例中的中纪 N19,直接到中纪 N20。
如果这些 Prime 的武器和Warframe(或它们的蓝图/部件或遗物)已在你的仓库中,在宝库关闭后它们仍会被保留。
Garuda Prime Access 于北京时间 3 月 29 日登录全平台。不要错过在你的军械库中加入血腥女王的全套内容!
裂罅倾向的改动:
随着每一次 Prime Access 的到来,裂罅倾向性也得到了更新。
九周年纪念活动
现在登录即可获得免费的 Wisp Dex 外观 —— 以及更多内容!
自 Tenno 觉醒以来,已经过了九年的时间!为庆祝这一时刻,我们邀请你窥视虚空,思考始源星系的演变 —— 从卑微的开始到现在的《新纪之战》后时代,以及未来令人惊讶的可能性。
今天就登录来用免费的 Wisp Dex 外观加入庆祝活动吧。
通过完成每周警报获取以往周年纪念的 Dex 武器、自定义内容以及武器槽,再加上可以通过周末加成来赚取额外的现金和经验!
(以下均为北京时间)
第一周警报:3 月 28 日晚上 11 点 ~ 4 月 4 日晚上 11 点
奖励:Dex 延药睡莲披饰,Dex 席芭莉丝 + 武器槽位
双倍现金周末:4 月 2 日凌晨 2 点 ~ 4 月 5 日凌晨 2 点
第二周警报:4 月 4 日晚上 11 点 ~ 4 月 11 日晚上 11 点
奖励:Excalibur Dex 外观,Dex 盗贼双枪 + 武器槽位
双倍经验周末:4 月 9 日凌晨 2 点 ~ 4 月 12 日凌晨 2 点
第三周警报:4 月 11 日晚上 11 点 ~ 4 月 18 日晚上 11 点
奖励:Dex 守护者护甲,Dex 达克拉双剑 + 武器槽位
双倍现金周末:4 月 16 日凌晨 2 点 ~ 4 月 19 日凌晨 2 点
第四周警报:4 月 18 日晚上 11 点 ~ 4 月 25 日晚上 11 点
奖励:Liset Dex 外观,ExcaliburDex 摇头娃娃
双倍经验周末:4 月 23 日凌晨 2 点 ~ 4 月 26 日凌晨 2 点
第五周警报:4 月 25 日晚上 11 点 ~ 5 月 2 日晚上 11 点
奖励:Rhino Dex 外观,ExcaliburDex 战斗姿态浮印
双倍现金+双倍经验周末:4 月 30 日凌晨 2 点 ~ 5 月 3 日凌晨 2 点
启蒙组合包 II
正踏上前往始源星系的新道路? 使用最近更新的启蒙组合包 II 来加强你的军械库!这些精心挑选的物品一定能助力你的旅程并在帮助你升级后激发出你的终极潜力。
启蒙组合包 II 包含:
_ Nova 战甲
_ 守望者狙击步枪
_ 暴击几率 Mod 基础组合包
_ 弱点感应 Mod
_ Nova 原子姬外观
_ 乐光披饰
_ 阿拉莫斯狙击枪外观
_ 鲜艳经典调色盘
_ 2000 内融核心
_ 7 天经验值加成
_ 275 白金
优化:
_ 对内存进行了小幅优化。
_ 对罕见情况下的动态光照进行了优化。
_ 优化了使用 DirectX 12 加载时的峰值内存使用率。
_ 修正了使用 Dx12 时可能会出现罕见的、不太可能发生的崩溃问题。
_ 对 Dx12 的线程渲染进行了微优化。
_ 对 DirectX 12 进行了微优化。
修正:
_ 修正了 Garuda 之爪在军械库预览时没有保留外观细节/纹理的问题。
_ 修正了 Garuda 的穿心利爪界面在施放技能时掉出地图后卡在屏幕上的问题。
_ 修正了在与服务器同步数据前完成午夜电波挑战则可能会丢失任务进度的问题。
_ 修正了更多午夜电波显示双倍声望的界面问题。
_ 修正了在《新纪之战》系列任务的“接近「布拉喀萨」”阶段中闪烁的纹理的问题。
_ 修正了《新纪之战》系列任务中营地的传送判定处有纹理闪烁问题。
_ 修正了更多错误大写的问题:
_ 世界状态窗口中的特定任务(中断虚空任务、赤毒生存和圣殿突袭)。
_ 修正了如果你在兴趣点上留下一些敌人,在航道星舰的关卡之间传送时可能会有崩溃的问题。
_ 修正了某些适用于指挥官面部的幻纹造成了一些看起来非常令人不安的睡眼朦胧般Tenno 的问题。
_ 修正了帕卡尔胸甲在装备在航道星舰舰员身上时会浮动的问题。
_ 修正了在使用西班牙文的轨道飞行器装饰菜单放置物体时比例按钮错位的问题。
_ 修正了 Epic 启动器版中游戏内商店购买的物品在重新登录后只能显示为 "已拥有"的问题。 现在其将你在购买后立即显示拥有该物品。
_ 这也解决了在详细视图中看不到物品显示为"已拥有"的问题。
_ 修正了在自由漫游后离开奥布山谷时的崩溃问题。
_ 修正了Gara Prime、NidusPrime 和 Harrow Prime 明亮以及黑暗背景浮印的名称相同的问题。
_ 修正了使用 Archwing 发射器生成 Archwing 时有关的崩溃问题。
_ 修正了与 Gauss 的「热能抽离」有关的脚本错误问题。
_ 修正了当你的殁世机甲被摧毁后,机甲崛起午夜电波行动即使是在完成之后也会显示为未完成的问题。

warframe30.5版更新内容汇总近战、远程改动一览


warframe官方将在30.5版本中对多数近战和远程武器进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看warframe30.5版更新内容汇总吧。
warframe30.5版更新内容汇总
关于近战
急进猛突:收益下调三分之一,变为+40%每层,不过紫卡词条中暴击率对于非重击武器的重要性并没有因此提升;对于那些习惯于搭配分离以及携带战甲角斗士MOD的玩家而言影响不算很大,可若没有进行针对性的补偿配置,在日常使用中的使用体验会有明显下滑
异况超量:收益下调三分之一,变为+80%每层,高倾向基伤紫卡在不考虑攻坚的前提下可以替换此MOD;由于现在需要至少3种异常状态收益才能超过压迫P,一些面板触发不算高或者伤害仅为单元素无物理的近战(神盾,救赎射击等)会有些难受,在钢铁之路以外的场合不再是最优解了,根据武器特性一些日常用近战可能需要换回压迫P。
狂战士(新版本译名可能会有改动):触发条件更改为近战击杀,收益下调为+35%每层,持续10秒最多2层(70%),文中提到与狂暴MOD无法叠加,或许是无法同时装备,但尚不清楚狂战的加成与攻速词条是否依旧是叠乘关系;需要进行针对性击杀的高波玩法从此告别这张MOD,而且可以想象的是在新版本钢铁之路落地后,玩家搓第一个怪时将会有多么艰难,这同时也间接提高了钢铁之路中触发副手和速攻赋能的重要性,另外考虑到替换成狂暴P的代价是一个福马,或许加速这张MOD的出场率也会进一步增加。
战刃:蓄力时间全面上调至1.2,未蓄满时伤害接近腰斩,想要保证手感的话需要考虑一下一击必杀或者迅敏动量这两张MOD了;虽然文中的削弱幅度看着吓人,但要注意蓄满时的伤害依旧没有改变,且奋力一掷那要命的300%外围增伤也完全没有挨刀子,再加上两张连击流核心MOD和狂战的削弱,其出场率可能会反倒比现版本还要再高些,虽然投掷的频率低了一些导致理论DPS有所下降,但考虑到这玩意一炸一片的特性,实际的杀敌效率大概率不会受什么影响。
这次改动针对性的削弱了三张近战核心MOD,让所有连击流近战的伤害曲线变得更加的平缓,对于分离、速攻赋能的需求大幅度提高了,这对于那些不爱特地近战进行辅助性配置的玩家来说非常不利,但反过来说,如果你本身就是那种喜欢使用近战特化形配置的玩家,由于边际效应的影响,这次改动对于实际游戏体验的影响其实要比某些人想象中要小不少。在MOD的选择方面,急进对于连击流而言依旧是不可替代的,异况在你保证能于3次攻击内解决大多数敌人的场合可以换成压迫P,而狂战士只有在其具体作用机制更新后才能做出是否需要进行替换的决定。
关于枪械
努寇微波枪:链接敌人数量下调至2;意料之中的削弱,这玩意的群杀效果在低级图要比绝大多数重击流近战还高,如果搭配复仇者杀敌效率还能超过大多数叠满连击的连击武器,这还没把火DOT的伤害潜力算进去,作为一把副武器而言确实是有些过于高调了
枪械赋能槽与赋能(新增):与组合武器特有赋能的槽位不同,需要使用钢铁精华所兑换的道具解锁且无法用白金购买。主副手的赋能不能通用,但提供的效果是一样的,3种赋能的效果分别为:
被动提供30%装填速度与100%备弹量,击杀可增加30%基伤,持续6秒最高12层
被动提供30%爆头倍率与-50%后坐力,爆头击杀(范围伤害爆头不计入)可增加120%基伤,持续24秒最高3层
近战击杀后提供60%基伤,持续20秒最高6层
钢铁之路小小黑必定掉落6种中的一个(主副手分开计算),且跟战甲赋能一样需要5级才能升满,也就是说在考虑玩家间互通有无的情况下,你一共需要干掉21×6共126只小小黑。如果光看它们所提供的伤害增益,由于边际效应的存在,其对于伤害上限的提升不算特别大,特别是后两种赋能的触发方式对于大多数玩家的玩法而言还十分鸡肋,不过第一种赋能我个人认为它还是足以改变整个爆炸武器的生态的,光从被动而言,对于女魔征服这种DPS受装填影响巨大的武器,以及电浆炮布拉玛这种备弹吃紧的武器都有不错的提升,而且由于赋能提供的高基伤加成,我们还可以把许多配卡中的重口径或者第二张基伤MOD换成烈焰风暴P,我想大家馋这玩意的加成肯定相当久了,只是没法放进劣化槽导致除了赤毒武器以外,基本没法在无紫卡还不牺牲伤害的前提下装进去,现在这个问题终于有了个经济实惠但就是有点废肝的解决方案了,另外卡位十分吃紧的病毒猎人切配卡也能因此获得更高的自由度与伤害提升,但我猜流血伤害致死的敌人可能不会触发效果。
镀层MOD(新增):一系列基础MOD的特殊强化版,同样需要用钢铁精华兑换,直接提供的加成比普通低,但可以通过击杀敌人来获得额外的收益:
步枪/手枪爆率镀层MOD:爆头时获得120%爆率,持续12秒,爆头击杀时提供40%暴击几率,持续12秒最高5层。
步枪/霰弹/手枪多重镀层MOD:+80%多重射击,击杀时额外提供30%,持续20秒最高4层
步枪/霰弹/手枪触发镀层MOD:+80%触发几率,击杀敌人时敌人身上每存在一种异常状态就为你提供40%基伤加成,步枪与霰弹持续14秒最高2层,手枪持续20秒最高3层
镀层 致死加速(霰弹投射物速度MOD):+30%投射物速度/光束距离,击杀时额外增加30%,持续10秒最多2层
1类MOD与前文提到的爆头赋能相性不错,一起使用的话或许能提高一些非爆炸类枪械在钢铁之路的可用性,但依旧没法提升他们在普通任务中的击杀效率,且大概率不会影响爆炸武器紫卡的爆率词条权重;2类MOD对于任何用以BOSS战以外场合的枪械而言都属于纯粹且大幅度的加强,而对于你在打三傻时叠狙击连击肯定是没啥帮助的;3类MOD比较鸡肋,毕竟先前的赋能已经提供足够的基伤加成了,无法为触发类武器带来质变;镀层致死加速可以将大多数霰弹的伤害衰减距离提高将近一倍,虽然目前大多数霰弹的尴尬之处光靠这点衰减距离根本改变不了什么,但至少能把横痃重炮的手感拉升到一个新的高度
这次改动对于枪械伤害的提升其实并不算小,光看赋能的360%基伤与镀层的80-110%多重加成,几乎相当于你可以给特定枪械肝出一张5倾向2+1基伤多重紫卡的收益,很显然,光靠数值上的加成并不足以改变一些枪械在游戏中的地位,就像某些高倾向武器即使伤害很高也没什么人用一样。不过这些赋能与新MOD倒是在一定程度上给予了枪械更多的装配自由度,虽然我估计在现阶段,其最大的作用是压制带有相关词条紫卡的价格,但若之后出现了其他像烈焰风暴P这样强大的枪械功能性MOD,或许就能更好的体现这次增强的意义。
关于Helminth(大嘴)
开放11-15级并提供5种新的可替换技能:
寄生护甲:牺牲护盾并在一段时间内增强护甲。尚不清楚无护盾战甲的互动机制
狰狞抵抗:赋予自身异常状态免疫效果。或许在持续时间上会比蝶妹的1技能更长?
贪婪转移:消耗能量治疗自身并使每名友军获得等量的能量。自身应该无法是恢复蓝量的,但与血妈Garuda的3技能搭配将会形成永动回蓝姬,不知道DE到时会怎么处理
恶疾脉冲:发射一道脉冲,来叠加影响敌人的异常状态,但对出血与毒素效果来说仅会刷新持续时间。大部分时候都没啥意义,或能用这玩意去叠火DOT?
黄金本能:发射一道短暂的虚空火花指向离你最近的集团奖章、阿耶檀识塑像、未扫描的库利亚猫神器或碎片。看起来很不错,但我觉得大部分不熟悉找东西技巧的玩家都没法把大嘴升到这个等级,但要是这个范围是全图的,那多少还是有点用。
要注意在更新之后才能积攒新等级的经验,有要喂的甲可以屯一下
活化(新增):你首先需要在火卫二的“儿子”NPC处获取新的模块来解锁这项新功能。类似仲裁里提供的随机武器加成,大嘴每周都会在整个战甲池里随机挑出三副战甲,无论你是否拥有或者是否喂给过大嘴,你可以选择其中一副并让其获得一整周的特定属性加成,每当你获得10次后加成后,你就可以手动指定下一个被活化的战甲。先不说那些加成有没有用,至少它的提升幅度还是很高的,或许在会给某些战甲提供一个一夜爆红的契机?
这次大嘴的更新里有一些值得期待的部分,很明显这些玩意的实际效果光从视频和日志中无法获取更多信息,但可以预料到的是那些脑洞清奇的绝活哥将迎来又一波春天,而修BUG的程序猿也会迎来一轮新的噩梦
关于灭骸之刃
触发条件:将处决阈值由20%生命值提高到了40%,Corpus为60%但前提是已经完全失去护盾,且在更新之后只有以下敌人才能触发灭骸之刃的处决提示:
任何卓越者
重机枪手与轰击者
罩子爹与扰敌员(会放波的滑板鞋)
任何类型的远古感染者
此外,冲击的触发效果将变为提升灭骸之刃的处决阈值,每层增加4%最高能叠加到80%,但最高不会超过25000生命值。很明显,这次新改动对于钢铁之路的Corpus而言几乎毫无作用,而且如果不对这套动作的玩法节奏进行调整的话,任何数值上的改动大概都不会增加玩家们进行灭骸之刃处决的积极性。
新灭骸之刃MOD:添加了5张新的灭骸之刃MOD,获取途径暂时未知
力量汲取:100% 几率使下一次技能施放的强度提升 50%。极限强度再次加码,边际效应抵不过精神洁癖的又一力证即将出现
恶毒指令:50% 几率使 15 米范围内的敌人进入恐惧状态 8 秒。光吓着敌人有什么用,大家都知道这群仓鼠只想让他们死
硬重启:在 40 秒内对 3 名敌人施展怜悯之击以复活死亡的守护或同伴。这种触发条件对于目前玩家的平均伤害输出水平而言有些过于苛刻了
迅捷怜悯 :怜悯之击的施放速度提升 50%。小幅提升玄骸玩法的流畅性,但对其潜在的巨量挫折感依旧毫无帮助
防火墙:入侵时受到的伤害减少 75%。绝大多数需要开锁的场景中都不会出现太强的火力,至少不应该出现。
聊胜于无的一次更新,如果与先前的那些击杀奖励机制挂钩那么还有些看头,但我估计这玩意在这次更新后,对多数玩家而言也依旧只是个撬锁工具与玄骸密码破解器罢了

魔兽争霸3历次版本事记

资料片 - 冰封王座
- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
- (6)恶魔的十字路口 - 去除了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。
经典片 - 混乱之治
- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
平衡性更改
一般的
- 被闹鬼或者是缠绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 建造速度增加了12.5%
- 人物训练速度下降了8.75%
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭,并且在首次攻击时增加攻击,在使用道具时会现身。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
中立单位
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
目前最新版的魔兽为1.22.正式版为1.20
提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。地图
- (2)Echo Isles(回声岛)
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人。
- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
物品。
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
人魔。
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- (4)Turtle Rock(龟岩)
- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
- (4)Broken Shard(破碎陆块)
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
- (4)Hellfire(地狱火)
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
- (6)Typhoon(台风)
- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
- (6)Silverpine Forest(银松森林)
- 将所有启始点的旅店移除。
- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- (6)Dragonblight(龙祸)
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座旅店。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle.net增添额外地图
- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙尘风暴)
- (8)Full Scale Assault(全面进攻)
- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
- (8)Cherryville(樱桃小镇)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
平衡性的变更
物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。
不死族
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
半兽人
- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝠骑士的护甲从400减少为325。
夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
人类
- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
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- 补丁 1.21
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功能增加:
游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上
可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数
Bug修正:
修正在双核处理器的电脑上的计时问题
修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏时可能出现的程序崩溃
修正多人游戏里的一个漏洞
对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误。
Maps:
1.新增加2张地图:
(2)SecretValley
(6)BomberCommand
2.其他地图修改:
(4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。
(4)TurtleRock:外围的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。
(6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。
等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2
等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水
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1.22补丁升级补丁修改内容:
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-在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下
-增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项
-现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号
人族
-哨塔的修理时间等级由12上升到20
-骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)
亡灵
-通灵塔护甲由1上升至5
-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒
暗夜
-毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
-树妖的经验由40增加至60
修正
-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
-修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug
-地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
-修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug
地图
新增加四张地图
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades
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1.23补丁升级补丁修改内容:
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更新
Battle.net服务器上使用新的广告系统。
修正
修正了一个把被修改过的常规地图在游戏列表里看作是原版地图的错误。
修正了某些版本补丁在Mac机器上无法运行的错误。
***隐藏网址***

warframe29.5.9版本更新内容一览12月16日热修日志分享


warframe29.5.9版本已经在12月16日更新,一些玩家可能还不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看12月16日的热修日志吧。
warframe29.5.9版本更新内容一览
隔离库和奥秘赏金任务流程的改动
阅读开发者工坊来了解改动的详细信息:隔离库和奥秘赏金任务流程的改动 - 综合讨论 - Warframe Forums
隔离库赏金任务流程的改动
我们有 4 大主要的隔离库赏金任务的流程改动。这些改动不仅大大放宽了所需的例行程序,而且旨在进一步改善流程以减少新玩家的困惑。
1.你将永远只需要完成一次特定等级的隔离库赏金任务就可以解锁下一等级。
比如说:完成殁世幽都门口附近的等级 1 隔离库赏金任务。然后你就可以离开火卫二甚至可以注销,再下次回到魔胎之境时,你可以立即前往等级 2 的隔离库赏金任务地点进行该赏金任务。如果你不想跑的话,就不用再跑等级 1 赏金任务了。
2.一旦该隔离库等级完成,你就可以在同一等级跑奥秘赏金任务了。
与上面新的隔离库赏金任务流程类似,你可以离开进程,回到魔胎之境后可以在不需要先完成该地点的隔离库赏金任务的情况下直接进入奥秘赏金任务。
3.每一个隔离库赏金任务等级现在都有一位在魔胎之境中特定的位置上的母亲,以提供一个具体的流程来减少困惑。
等级 1 = 母亲位于“波叶”。
等级 2 = 母亲位于“阿尔布雷希特之景”和“异化水沟”之间。
等级 3 = 母亲位于 "脓疮"。
4.所有3个等级的隔离库赏金任务都可以在殁世幽都内从母亲那里接取。
隔离库赏金任务/奥秘赏金任务掉落表的改动
现在能更容易接取奥秘赏金任务了,是时候去重新平衡掉落表了:
1.隔离库赏金任务和奥秘赏金任务现在是共用一个掉落表。每个隔离库赏金任务/奥秘赏金任务等级有 3 个不同的掉落表,每隔大约 3 小时轮换一次,让你可以有选择地来决定你寻求的奖励和时间--这与其他开放世界赏金任务的工作方式完全一致。
该轮换设定与殁世幽都中的赏金任务轮换设定相同。
2.隔离库赏金任务/奥秘赏金任务内的奖励已被重新平衡以提供更好获取更高奖励的机会:
掉落表内容详解:
Orokin 矩阵装置
整体上有着更少获取的百分比几率
遗物
两种旧赏金任务类型之间的中间点百分比。
殁世机甲武器部件
现在分散在 3 个掉落表中了,这样你就可以向着特定目标冲了。
殁世机甲 Mod
类似的掉落几率,但拆分后可以更有针对性的去刷取。
火卫二赋能
显著提高了掉落几率。
闪烁体(等级 1)
两种旧赏金任务类型之间的掉落几率中间点。
武器部件(等级 2 和等级 3)
略有降低。你只需要 1 张孢丝感染枪蓝图和 1 张疆南星刺蓝图。跑一圈奥秘赏金任务再刷到一张武器蓝图的时候感觉是不是很好。虽然这并不能完全杜绝获得重复的蓝图,但降低掉落几率确实可以有更好的机会获取到其他的奖励。
表中已经没有的:
这两个奖励被拿出来是为了有更好的机会获得更新/更想要的奖励。
稀有火卫二宝石
内融核心
我们的 Warframe PC 版掉落表网站已经更新了这些改动。
附加内容:准备使孢丝感染枪和疆南星刺的蓝图可以交易。
为了平衡武器蓝图掉落几率的降低,我们准备让孢丝感染枪和疆南星刺的蓝图可以交易。孢丝感染枪和疆南星刺的部件已经是可以交易的了,但现在这个改动让其更进一步。
改动:
骨骸寡妇殁世机甲现在会像虚空锐将一样以漫游形式或残骸形式出现在魔胎之境。
修正:
修正了退出 Warframe 时罕见的 DirectX 12 崩溃问题。
修正了激烈战斗的情况下罕见的 DirectX 12 崩溃问题。
修正了在查看赏金任务时使用控制器打开暂停菜单查看队友个人资料会导致功能丢失的问题。现在查看赏金任务时不能打开暂停菜单了。
修正了航道星舰任务中,Grineer 战舰在被击毁时出现块状特效的问题。这也修复了一个不必要的纹理加载问题。
修正了一些动画问题,该问题导致量子切割器 破坏者的枪臂重新装填后无法完全打开。这也修复了重新装填时的动作模糊问题。
修正了量子切割器 破坏者的脚本错误。
修正了 Excalibur 使用突斩时的脚本错误。

真三2.7.9谁有全图,2.7.7的版本强制更新该怎么处理

***隐藏网址***
VK3.9.8 修正版更新日志(05-13)
1. 修正部分玩家开魔兽后造成系统出现异常的情况.
2. 修正互通读图问题(互通玩家, 请使用加强互通, 非互通玩家, 请不要勾选互通选项).
3. 修正屏蔽VS2.7.9.3退出后仍然弹窗的问题;
4. 新增DOTA RD阵容锁定功能(扩展面板中);
5. 新增屏蔽魔兽中红绿闪烁的广告文字(扩展面板中);
6. 支持XP/Vista/WIN7 32位/WIN7 64位操作系统. (亲测. WIN7/Vista玩家请不要勾选XP兼容模式, 请以管理员方式启动)
之前版本对应的不同VS版本号使用没有问题的可以不用更新. 此版更新支持VS2.7.9.3正式版.
99uxi.com’ l9 }+ `, j" \5 \& b
VK3.9.8注意事项:魔兽MH,全图娱乐工具,互通图技术研究,VK4 v/ o% B4 j/ N- F# @
1. 请尽可能的在由VK 启动VS的时候关闭杀毒软件(或者把VK添加进杀毒软件的信任列表或者白名单。否则有可能造成VS登陆成功后,VK退出。
2. 不要设置VS自动登陆,否则会造成保护失效问题。
3. 开全图时会有延迟5秒.是正常现象。
4. VK3.9.7 支持VS2.7.8测试版和VS2.7正式版(VS2.7.9.3正式版)。
5. 在1.20e魔兽上开互通请配合加强互通选项
6. 如果出现魔兽崩溃, 请先确定自己的魔兽目录下的game.dll版本号为:1.20.4.6074, 如果不是请下载魔兽1.20e恢复包覆盖一下魔兽.
7. 除互通外所有功能支持魔兽1.20e和1.24b(VS中的魔兽1.24版本)
8. VK中的所有dll文件以及主程序为防止破解与盗用均有加壳, 杀软如果报毒均属误报. 请自行添加白名单或者信任区域
1. 将VK3.9.7压缩包解压至任意目录. 运行并使用论坛帐号登陆.99游戏社区,久久游戏,魔兽显血,久久娱乐,魔兽争霸MH,DOTA互通作弊,过VS2.6必胜,魔兽全图,Maphack,互通图研究交流,VK/ j9 F# O( c0 p O9 i
2. 登陆成功后. 设置好VS和魔兽目录.
3. 启动VK后, 设置好VS路径. 点启动VS. VK中会有提示是否可以安全登陆VS. 如果提示加载失败, 则请查看自己是否有杀毒软件阻止了程序的操作. 加载失败则请不要强制登陆VS. 否则有封号可能.(不要自己手动启动VS,并且不要设置 VS的自动登陆).99游戏社区,久久游戏,魔兽显血,久久娱乐,魔兽争霸MH,DOTA互通作弊,过VS2.6必胜,魔兽全图,Maphack,互通图研究交流,VK. M- I3 J( p/ t’ C2 c, F V" {: }7 b
4. 开全图在全图面板勾选全自动开启全图即可在魔兽启动后自动开启全图.魔兽MH术研究,VK2 _) @ v9 ^9 U’ ], }! G! }
5. 在魔兽1.20e上使用互通图时, 不论主机/非主机, 请使用对应的地图加强互通选项.久久游戏,久久娱乐,魔兽显血,魔兽MH网旗下99UXi游戏社区DOTA互通作弊魔兽争霸作弊器,VK9 W( x9 K- n; l; G3 {5 ^0 T
6. 不放心封不封号的朋友请先使用小号测试一至两天. 然后使用大号进行游戏. 经过三天内部测试没有封号现象.99游戏社区,久久游戏,魔兽显血,久久娱乐,魔兽争霸MH,DOTA互通作弊,过VS2.6必胜,魔兽全图,Maphack,互通图研究交流,VK. u’ F3 l2 w5 y% Y& K
久久娱乐,魔兽争霸MH,DOTA互通作弊,过VS2.6必胜,魔兽全图,Maphack,互通图研究交流,VK: I) q’ s’ C! Q/ M
VS2.7正式版(版本号:2.7.9.3) 下载一
VS2.7正式版(版本号:2.7.9.2) 下载二
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VK 目前功能简介:久久游戏,久久娱乐,魔兽显血,魔兽MH网旗下99UXi游戏社区DOTA互通作弊魔兽争霸作弊器,VK+ V/ }- _* H j; ]
1. 全图. 这个就不用多说了. 支持1.24b和1.20e 两个平台常用版本.
2. 喊话. 包括平台的房间喊话, 和魔兽游戏中的喊话.
3. 互通. VK 针对互通做了加强. 主机玩家可以开启互通图了.
4. 踢人. 包括两种模式, 一种就是目前广大玩家使用的私聊踢人. 另一种也是私聊踢人. 不过具有不易被发现的特点. 踢人后. 被踢的玩家开始等待主机, 其它人看到该玩家读秒)
5. 聊天. 可以在VK中和魔兽中的玩家聊天了. 不用再因9=1而苦等了. 你完全可以切换出来看电影或者聊QQ. 同时在VK中和魔兽中的玩家交流信息. 如果是主机, 还可以在VK中开始游戏或者取消开始.
6. 改键. 常用物品栏改键. 不用再多开其它改键工具了.
7. 锁鼠. 智能窗口化锁定鼠标(不多介绍了. 大家都知道, 集成一下而已)7 p$ v5 e, S m4 e
8. 改名. ! S2 T* d9 b. o
9. 屏蔽玩家聊天信息. 完全屏蔽各玩家的聊天信息. 让那些在游戏中刷屏骂人的人辛苦去吧.99游戏社区,久久游戏,魔兽显血,久久娱乐,魔兽争霸MH,DOTA互通作弊,过VS2.6必胜,魔兽全图,Maphack,互通图研究交流,VK- E& a! {3 E$ X
10. 窗口模式下的全屏最大化魔兽. 将窗口化的魔兽模拟成全屏.99游戏社区,久久游戏,魔兽显血,久久娱乐,魔兽争霸MH,DOTA互通作弊,过VS2.6必胜,魔兽全图,Maphack,互通图研究交流,VK# L6 e/ K6 A$ Y% F
11. 强力防封号. 强力防封号 .
12. 鼠标左键连点. 模拟鼠标左键连点.
13. 一键关闭VS. 同时包括了关闭VK后. 一起关闭VS程序.99uxi.com3 `, j7 s9 u3 p9 k3 u
14. 一键关闭魔兽. 设置好快捷键后, 可以一键关闭魔兽游戏.99uxi.com e) u; R" `" s6 b
15. 挤房. 配合GDRoom挤房插件. 在此感谢GDRoom的作者:GuardAngelY 为大家发布简单易用的工具.
. 技能改键. 常用技能改键. 智能识别聊天状态. 聊天情况下不改键.久久游戏,久久娱乐,魔兽显血,魔兽MH网旗下99UXi游戏社区DOTA互通作弊魔兽争霸作弊器,VK3 G4 _) v) l) `/ Y9 L+ N
17. 固定技能改键. (OMG模式的好帮手)
18. 无视CD释放技能. (点我查看详细介绍) 魔兽MH,全图娱乐工具,互通图技术研究,VK% `’ Y5 E8 b1 T3 t3 o% M
19. 一键执行无视CD释放技能。(下面有详细介绍)
20. 显示魔法条. (蓝条动态显示)
21. 动态显示人物金钱与移动速度.
p; b) H’ M; F4 s’ z
一键施放无CD技能详细说明:
在魔兽启动前勾选无视CD释放技能选项, 然后点击右边的设置快捷键. 在弹出的面板中设置好要释放的快捷键. 如下图:( O4 f) I2 q5 ^$ d6 R;
o, u
99游戏社区,久久游戏,魔兽显血,久久娱乐,魔兽争霸MH,DOTA互通作弊,过VS2.6必胜,魔兽全图,Maphack,互通图研究交流,VK j- n; K+ j4 k2 E2 o1 s; m
上图设置的F5快捷键可以一键释放真三中的无限招凤凰. 在游戏中先用PT放一个大招, 然后按下F5键. 则在大招结束后耗完自己的蓝并招出相应数量的凤凰.
上图设置的F6快捷键可以一键执行DOTA中的老牛(撼地神牛)多次大招. 相当于模拟手动操作先放第二技能, 再快速按下Ctrl键并点击大招. 无限CD的原理请点下面的连接查看
在设置好快捷键后请点击左下角中的开启无限技能快捷键.9 c) U. ~$ u0 B

魔兽1.23的更新内容

魔兽争霸3 1.23测试补丁的发布将修复地图效验漏洞。这个漏洞会对线上比赛所使用的对战地图和RPG比赛地图产生重要的负面作用。比如你可以用一个具有地图全开功能的修改过的DOTA地图和原版DOTA地图进行对战。暴雪目前验证地图的原理是使用bcc效验机制,而这个机制已经被国外玩家轻松破解并制作出一个工具。1.23补丁将对这个破解进行修补。

 Patch 1.23

--------------------------------------------------------------------------

       功能方面

       - Battle.net现在会使用一个新的Banner广告系统。

       修复

       - 修复了一个可以被利用的漏洞:修改过核心代码的自定义地图通过某些hack方式仍然能够被War3仍然

       认做和原版地图一样。(比如DOTA地图的jass 在被修改之后通常情况下是不能被War3认作是和原版地

       图相同的地图,但是通过利用暴雪的验证漏洞,仍然可以让War3认为这是一张和原版地图一样的地

       图,其实已经添加了很多作弊功能)

       - 修复了某些补丁不能应用在英特尔Mac上的BUG。

       原文:

       Patch 1.23

--------------------------------------------------------------------------

       FEATURES

       - Battle.net now uses a new banner ad system. 

       FIXES

       - Fixed an exploit where an altered custom map would be seen identical to the original custom map.

       - Fixed an issue where some patches could not apply on Intel Macs.

魔兽争霸3 1.24e的更新了什么

修正
- 修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。
- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。
- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。
- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。
- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。

warframe29.5.7版热修内容一览12月11日更新日志分享


warframe29.5.7版热修更新已经在12月11日实装,部分玩家可能不清楚具体的热修内容,下面一起来看看12月11日更新日志分享吧。
warframe29.5.7版热修内容一览
这次热修的总体目标旨在解决殁世机甲的反馈,并修复遗留的问题。 正如您在 2020 年的总结文章中所看到的那样,我们正在准备一个迷你的殁世机甲行动,将添加在常规任务中使用殁世机甲的功能! 随着活动启动的临近,我们将继续根据社区反馈审查殁世机甲的改动和修正。 如果您在本次热修后遇到新的问题,请在这个帖子里告诉我们!
骨骸寡妇的改动和修正:
在今天的菜单上,我们有一份丰盛的骨骸寡妇改动与修正。 让我们在这里分析一下营养成分:钩铳是虚空锐将的高伤害武器,这对他的伤害输出很有意义。 骨骸寡妇是近战型殁世机甲,其更注重生存能力和耐力。 显赫铁嫁是不与钩铳进行1:1匹配的,但这并不意味着显赫铁嫁(或她的其他装备)应该被埋没。 以下旨在解决社区常见的反馈问题以为骨骸寡妇增添额外的香料。
_ 殁世机甲的近战类 Mod(压迫点、狂暴、剑风)现在适用于显赫铁嫁了。
_ 将骨骸寡妇的盾姝“盾击”改名为“室女之吻”。
_ 将骨骸寡妇室女之吻的能量消耗降低为消耗 15 能量。
_ 骨骸寡妇的屠钩扔出的敌人现在有 100% 触发状态几率。
_ 骨骸寡妇的屠钩现在相比原来的纯粹伤害会消耗目标最大生命值的百分比。 当目标被投掷时,造成的伤害是目标当前生命值的百分比。
_ 这两个改动都有助于根据不同的敌人等级来调整屠钩的伤害比例。
_ 骨骸寡妇殁世机甲现在可以在用盾姝格挡时反射伤害了(这是玩家版骨骸寡妇的专属设定)。
_ 骨骸寡妇现在会在激活盾姝后吸收敌人的攻击数秒,吸收的伤害会加到盾牌的生命值上。
_ 敌方骨骸寡妇的盾姝现在是有限的生命值,并且可以被摧毁掉。
_ 敌方骨骸寡妇在挥舞显赫铁嫁时将不再重新连接她的手臂了。 一心一意!
_ 移除了骨骸寡妇挥舞显赫铁嫁时的弹药界面。
_ 修正了在火卫二分裂体上使用骨骸寡妇的屠钩时的一个崩溃问题。
_ 修正了骨骸寡妇的盾姝在传识出/回时没有取消的问题。 这导致了你的盾牌在你的胸前(不激活时)。 然而,当你按下近战键时,你会进行室女之吻,这会消耗能量且不是正常殁世机甲的徒手攻击。
_ 修正了骨骸寡妇的火线影响同伴/宠物的问题。
_ 修正了骨骸寡妇的火线会对你造成布娃娃物理状态影响的问题。
_ 修正了敌方骨骸寡妇有时会卡在显赫铁嫁上,无法切换回它的枪的问题。
_ 修正了骨骸寡妇在使用盾姝(室女之吻攻击)时近战攻击会显示 Atlas 的土石坍方技能使用提示的问题。
_ 修正了骨骸寡妇的火线动画不能正确匹配其当前的盾牌状态的问题。
_ 修正了骨骸寡妇的后方命中判定设定会被前方攻击击中的问题。
_ 修正了骨骸寡妇在切换盾姝和显赫铁嫁为关闭后会显示的"技能使用被禁止"的纯显示问题。
_ 修正了敌方骨骸寡妇不知道如何发起室女之吻的问题。 撅起来!
_ 修正了敌方骨骸寡妇有时会使用不正确的待机动画,导致它们的盾牌看起来没有装备且它们的剑也会被错误地握住的问题。
_ 修正了敌方骨骸寡妇在近战攻击连击时会周期性显示盾姝取消装备动画的问题。
_ 修正了骨骸寡妇的盾姝在重新部署/传识进和出去后没有取消,但仍然用盾击而不是普通的近战攻击的问题。 这也修正了一个相关的问题,即显赫铁嫁只会执行其连击中的第一次攻击而不是完整的连击。
_ 修正了骨骸寡妇的盾姝被攻击时格挡范围变得非常小的问题。 这导致骨骸寡妇受到伤害而不是盾牌。
_ 修正了骨骸寡妇的屠钩在非主机方玩家施放时不能正确串联目标的问题。 之前的布娃娃物理状态也会出现导致漂浮的问题。
_ 修正了被骨骸寡妇屠钩抓住的敌人能够施放技能的问题。
_ 修正了骨骸寡妇的屠钩没有显示 "能量不足 "界面信息的问题。
_ 修正了骨骸寡妇激活盾姝时,屠钩上的敌人被传送到上一个已知地点而不是直接掉落的问题。
虚空锐将改动和修正:
_ 将敌方虚空锐将的恢复动画时间加倍,从而有更长的时间攻击其弱点部位。
_ 修正了虚空锐将殁世之网技能提示信息”按键来投掷“在传识出机甲后仍出现在屏幕上的问题。
_ 修正了使用虚空锐将的殁世之网技能时,如果一分钟内没有扔出罐子,则罐子会飘浮在空中而且提示信息不消失的问题。
通用殁世机甲改动和修正:
_ 驾驶殁世机甲时悬停射击将被视为”瞄准“状态,这意味着一些 Mod 比如关键焦点和标记目标会生效。
_ 再次修正了主机迁移后非主机方玩家丢失所有殁世机甲经验值的问题。
_ 我们原本已经修正了这个问题,但是在热修 29.5.6 中这个问题又回来了——非常抱歉。
_ 敌方殁世机甲(虚空锐将和骨骸寡妇)现在会旋转身体以表示它即将向玩家滑行。
_ 殁世机甲所需的玩家间距以免有时站在玩家的正上方。
_ 修正了非主机方玩家作为指挥官离开殁世机甲几秒钟后,指挥官显示为不可见并漂浮的问题。
_ 修正了一个虚空锐将和骨骸寡妇都不会用其当前装备的武器进行攻击的问题。
_ 修正了装备一个殁世机甲,则战甲数值在军械库内显示错误的问题。
_ 修正了殁世机甲武器在射击时进行前冲,之后会卡住持续开火的问题。
DirectX 12 改动和修正:
_ 修正了 DirectX 12 和较旧的 Windows 10 版本(Windows 10 Creators Update 之前的版本)一起使用时启动会崩溃的问题。
_ 提升了 DirectX 12 模式的稳定性-修正了 GPU 粒子特效可能导致的崩溃问题。
优化:
_ 改善了使用自动垂直同步时的帧率一致性。
改动:
_ 现在,你可以在殁世幽都的“父亲”那里制造组合枪,并对你的组合枪进行镀金/ 提供 / 命名! 这些都是一个组合枪供应商所应做!
_ 在隔离库赏金中拿起钥匙时,增加了诱饵装置的互动范围,有助于防止滑过它或站在它上方。
_ 现在,当玩家没有控制殁世机甲/战甲时,小地图上会显示蓝色的殁世机甲/战甲图标以帮助防止损失。
_ 降低了 Nekros 灵魂重击技能的大范围物理冲击效果使其不会再把敌人发射到太阳系中。
_ 提升了对第三方叠层界面和注入工具的稳定性(诸如 Steam Overlay、OBS、Discord、FPS Counters 的软件)
_ 改善了 Corpus 飞船场景中可能会卡住 AI 的层级导航。
_ 现在,耗尽航道星舰加速计量条后会清除加速状态以解决计量条耗尽后无法重新充能的问题。
_ 降低了 Xaku 的虚空之握技能音量。
修正:
_ 修正了可以同时装备猛烈爆发 Prime 和猛烈爆发的问题。
_ 在 Baro 带着他的最新商品(猛烈爆发 Prime 和烈焰风暴 Prime)抵达后不久,我们发布了一篇 PSA。 Prime Mod 是 Warframe 多年来的特色,我们长期以来的政策是不能同时装备 Prime 版和普通版的同一 Mod(这个问题里的两张 Mod 都是猛烈爆发)。
_ 修正了在和水晶进行互动以开始 Nihil 的头目战时出现的崩溃问题。
_ 修正了在你跳过教学过场动画时可能发生的崩溃问题。
_ 修正了作为非主机方玩家在使用灵枢时可能发生的一个罕见的崩溃问题。
_ 修正了在使用传识时倒地或死亡,则暂停菜单无法工作的问题。
_ 修正了《火卫二:奥秘》更新后,阿耶檀识琥珀星掉落几率极低的问题。
_ 修正了在使用手柄控制菜单时,把“玩家列表”绑定到 D 方向键会导致其功能性被覆盖的问题。
_ 修正了无法通过精通段位 30 奖励的 30 个裂罅 Mod 槽位来交易获取一张裂罅 Mod 的罕见问题。
_ 修正了如果你在《惊惧之心》系列任务期间快速跳过飞入的过场动画,则整个屏幕会变黑的问题(可能也会在其它加载进入魔胎之境的情况下有影响)。
_ 修正了如果你在“星图导航”上等待玩家加入你在魔胎之境或奥布山谷节点的小队,则玩家无法加入你的公开任务的问题。
_ 修正了在击败 Nihil 以后聊天功能全部丢失的问题。
_ 修正了在施放 Revenant 的死亡之舞并在动画过程中被击倒或抓取后,无法使用/取消任何技能或使用指挥官传识的问题。
_ 修正了非主机方玩家使用灵魂重击标记敌人并使用武器击杀无法产生幽影的问题。
_ 修正了在任务中没有使用你装备的殁世机甲特殊武器,但在任务结束界面显示你获取了它的经验值(实际上没有获取经验值)的问题。
_ 修正了魔胎之境中采矿点生成在环境内导致其无法被接触到的问题。
_ 修正了无法聊天链接由新的感染枪膛虫置和孢射制造的组合枪的问题。
_ 修正了异化者在军械库数值中不显示触发类型的问题。
_ 修正了在主机离开一个自由漫游任务的小队后,生命值条显示的生命值数量不正确的的问题。
_ 修正了如果惊惧古壳蛛在抓住另一个敌人进行投掷时死亡,则那个敌人的布娃娃物理效果会一分为二并看起来不正常的问题。
_ 修正了 Archwing 滑行动画错误的问题。
_ 修正了如果“传输音量”滑块设置为 100,则按下默认按钮时,语音音量滑块不会重置为 100 的问题。
_ 修正了 Inaros Prime 聊天链接界面包含蓝图按钮的问题。
_ 修正了 Tyl Regor 的斧子显示为全黑色的问题。
_ 修正了一些激光光束(虚空、蝠力使等)没有任何音效的问题。
_ 修正了魔胎之境空中大块肉墙渲染错误的问题。
_ 修正了魔胎之境中弹药掉落物的光晕效果问题。
_ 修正航道星舰网格内有一处空气墙的问题。
_ 修正了在尝试离开殁世幽都 Captura 场景时,有一个错误的离开弹出提示的问题。
_ 修正了在有剧毒射击 Mod 时,在野马双枪 Prime 上尝试自动安装 Mod 时的一个脚本错误问题。
_ 修正在施放多个 Warframe 技能时的一个脚本错误问题。
_ 修正和稀有物品/资源用户界面相关的一个脚本错误问题。

文章分享结束,魔兽争霸3版本更新日志和请问,<冰峰王坐1.18版>与<冰峰王坐1.20版>有什么不同的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

魔兽争霸3版本更新日志(请问,<冰峰王坐1.18版>与<冰峰王坐1.20版>有什么不同)

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